原文网址:http://docs.oracle.com/cd/E19253-01/819-7051/index.html 多线程编程指南 Book Information 索引 前言 第 1 章 多线程基础介绍 第 2 章 基本线程编程 第 3 章 线程属性 第 4 章 用同步对象编程 第 5 章 使用 Solaris 软件编程 第 6 章 安全和不安全的接口 第 7 章 编译和调试 第 8 章 Solaris 线程编程 第 9 章 编程原则 附录 A 样例应用程序:多线程 grep 附录 B Solaris 线程示例: barrier.c 时间: 2024-08-02 05:32:50
首页 编程指南 Grand Central Dispatch 基本概念 多核心的性能 Dispatch Sources 完结 外传:dispatch_once(上) Block非官方编程指南 基础 内存管理 揭开神秘面纱(上) 揭开神秘面纱(下) iOS多线程编程指南 关于多线程编程 线程管理 Run Loop 线程同步 附录 Core Animation编程指南 Core Animation简介 基本概念 渲染架构 几何变换 查看目录 中文手册/API ASIHTTPRequest Openg
当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体.每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片.一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何你想要它完成的任务.因为它们处于相同的进程空间,所以一个独立应用程序里面的所有线程共享相同的虚拟内存空间,并且具有和进程相同的访问权限. 一.线程成本 多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源.每个线程都需要分配一定的内核内存和应用程序内存空间的内存.管理你的线程和协调其调度所需
不得不说,本人工作上很少有使用多线程编程技术的地方.由于本人工作上经常使用的是类似SSH等框架搭建MVC架构,所以更加习惯于编写一些优秀程序员所唾弃的样板式的代码.最近看了文海的多线程编程实战指南,瞬间眼前一亮.觉得有很多自己可以学习的,事实上,我已经在最近的项目中使用上了那本书介绍的两相终止模式.串行封闭模式.生产者消费者模式以及线程池等技术,确实在许多方面改进了我们服务端的吞吐量.说到这里本人吐槽一下,由于是毕业后转行,目前也才工作一年还不满2个月.所以原谅我的得瑟,但我相信我以后会做的更好
本文由本人首次发布在infoq中文站上:http://www.infoq.com/cn/articles/java-multithreaded-programming-mode-two-phase-termination.转载请注明作者: 黄文海 出处:http://viscent.iteye.com. 停止线程是一个目标简单而实现却不那么简单的任务.首先,Java没有提供直接的API用于停止线程.此外,停止线程时还有一些额外的细节需要考虑,如待停止的线程处于阻塞(等待锁)或者等待状态(等待其它
本文由本人首次发布在infoq中文站上:http://www.infoq.com/cn/articles/java-multithreaded-programming-mode-immutable-object.转载请注明作者: 黄文海 出处:http://viscent.iteye.com. 多线程共享变量的情况下,为了保证数据一致性,往往需要对这些变量的访问进行加锁.而锁本身又会带来一些问题和开销.Immutable Object模式使得我们可以在不使用锁的情况下,既保证共享变量访问的线程安
停止线程是一个目标简单而实现却不那么简单的任务.首先,Java没有提供直接的API用于停止线程.此外,停止线程时还有一些额外的细节需要考虑,如待停止的线程处于阻塞(等待锁)或者等待状态(等待其它线程).尚有未处理完的任务等.本文介绍的Two-phase Termination模式提供了一种通用的用于优雅地停止线程的方法. Two-phase Termination模式简介 Java并没有提供直接的API用于停止线程.Two-phase Termination模式通过将停止线程这个动作分解为准备阶
多线程共享变量的情况下,为了保证数据一致性,往往需要对这些变量的访问进行加锁.而锁本身又会带来一些问题和开销.Immutable Object模式使得我们可以在不使用锁的情况下,既保证共享变量访问的线程安全,又能避免引入锁可能带来的问题和开销. Immutable Object模式简介 多线程环境中,一个对象常常会被多个线程共享.这种情况下,如果存在多个线程并发地修改该对象的状态或者一个线程读取该对象的状态而另外一个线程试图修改该对象的状态,我们不得不做一些同步访问控制以保证数据一致性.而这些同
转载自:http://www.cppblog.com/shaker/archive/2011/11/30/33583.html 作者: dozbC++ Boost Thread 编程指南0 前言1 创建线程2 互斥体3 条件变量4 线程局部存储5 仅运行一次的例程6 Boost线程库的未来7 参考资料:0 前言 标准C++线程即将到来.CUJ预言它将衍生自Boost线程库,现在就由Bill带领我们探索一下Boost线程库.就在几年前,用多线程执行程序还是一件非比寻常的事.然而今天互联网应用服务程
Linux音频编程指南 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架. 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理. 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重