[转]Underscore.js 入门-常用方法介绍

Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了 JavaScript的编程。MVC框架Backbone.js就将这个库作为自己的工具库。除了可以在浏览器环境使用,Underscore.js还可 以用于Node.js。

Underscor.js定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。

集合相关方法

Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。

数组处理

数组处理指的是对数组元素进行加工。

map方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。

1     _.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });
2     // [3, 6, 9]
3     _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });
4     // [3, 6, 9]

each方法与map类似,依次对数组所有元素进行某种操作,不返回任何值。

1     _.each([1, 2, 3], alert);
2     _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

reduce方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。

1     _.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);
2     // 6

reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。

shuffle方法返回一个打乱次序的集合。

1     _.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
2     // [4, 1, 6, 3, 5, 2]

数组特征

Underscore.js提供了一系列方法,判断数组元素的特征。这些方法都返回一个布尔值,表示是否满足条件。

every方法判断数组的所有元素是否都满足某个条件。如果都满足则返回true,否则返回false。

1     _.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
2     // false

some方法则是只要有一个元素满足,就返回true,否则返回false。

1     _.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
2     // true

size方法返回集合的成员数量。

1     _.size({one : 1, two : 2, three : 3});
2     // 3

数组过滤

Underscore.js提供了一系列方法,用于过滤数组,找到符合要求的成员。

filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。

1     _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
2     // [2, 4, 6]

reject方法只返回操作结果为false的成员。

1     _.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
2     // [1, 3, 5]

find方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。

1     _.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
2     // 2

contains方法表示如果某个值在数组内,则返回true,否则返回false。

1     _.contains([1, 2, 3], 3);
2     // true

countBy方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。

1     _.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
2     return num % 2 == 0 ? ‘even‘ : ‘odd‘;
3     });
4     // {odd: 3, even: 2}

对象相关方法

toArray方法将对象转为数组,只包含对象成员的值。典型应用是将对类似数组的对象转为真正的数组。

1     _.toArray({a:0,b:1,c:2});
2     // [0, 1, 2]

pluck方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。

1     var stooges = [{name : ‘moe‘, age : 40}, {name : ‘larry‘, age : 50}, {name : ‘curly‘, age : 60}];
2     _.pluck(stooges, ‘name‘);
3     // ["moe", "larry", "curly"]

与函数相关的方法

绑定运行环境和参数

在不同的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不同的。这种特性会给程序带来不确定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。

(1)bind方法

该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。

1     var o = {
2     p: 2,
3     m: function (){console.log(this.p);}
4     };
5     o.m()
6     // 2
7     _.bind(o.m,{p:1})()
8     // 1

上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。

除了前两个参数以外,bind方法还可以接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。

1     var add = function(n1,n2,n3) {
2     console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
3     };
4     _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
5     // 4

上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,所以运行结果为4。

(2)bindall方法

该方法可以一次将多个方法,绑定在某个对象上面。

1     var o = {
2     p1 : ‘123‘,
3     p2 : ‘456‘,
4     m1 : function() { console.log(this.p1); },
5     m2 : function() { console.log(this.p2); },
6     };
7     _.bindAll(o, ‘m1‘, ‘m2‘);

上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。

(3)partial方法

除了绑定上下文,Underscore.js还允许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,然后作为一个新函数返回。

1     var add = function(a, b) { return a + b; };
2     add5 = _.partial(add, 5);
3     add5(10);
4     // 15

(4)wrap方法

该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。

1     var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
2     hello = _.wrap(hello, function(func) {
3     return "before, " + func("moe") + ", after";
4     });
5     hello();
6     // ‘before, hello: moe, after‘

上面代码先定义hello函数,然后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。

(5)compose方法

该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。

1     var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
2     var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
3     var welcome = _.compose(exclaim, greet);
4     welcome(‘moe‘);
5     // ‘hi: moe!‘

上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。并且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。

函数运行控制

Underscore.js允许对函数运行行为进行控制。

(1)memoize方法

该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。

    var fibonacci = _.memoize(function(n) {
    return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
    });

(2)delay方法

该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。

1     var log = _.bind(console.log, console);
2     _.delay(log, 1000, ‘logged later‘);
3     // ‘logged later‘

上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,并且指定参数为“logged later”。

(3)defer方法

该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。

  1. 1 _.defer(function(){ alert(‘deferred‘); });

(4)throttle方法

该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。

1     // 返回updatePosition函数的新版本
2     var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
3     // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次
4     $(window).scroll(throttled);

(5)debounce方法

该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。

  1. 1 $("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));

上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,否则第二次调用无 效。最后那个参数true,表示click事件发生后,立刻触发第一次submitForm函数,否则就是等1000毫秒再触发。

(6)once方法

该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。

1     var initialize = _.once(createApplication);
2     initialize();
3     initialize();
4     // Application只被创造一次

(7)after方法

该方法返回的新版本函数,只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。

1     var renderNotes = _.after(notes.length, render);
2     _.each(notes, function(note) {
3     note.asyncSave({success: renderNotes});
4     });

上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次以后才会运行。所以,后面就可以放心地等到notes的每个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。

工具方法

链式操作

Underscore.js允许将多个操作写成链式的形式。

1     _.(users)
2     .filter(function(user) { return user.name === name })
3     .sortBy(function(user) { return user.karma })
4     .first()
5     .value()

template

该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。

  1. _.template(templateString, [data], [settings])

三个参数的含义如下:

  1. templateString:模板字符串
  2. data:输入模板的数据
  3. settings:设置

(1)templateString

模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。

1     var txt = "<h2><%= word %></h2>";
2     _.template(txt, {word : "Hello World"})
3     // "<h2>Hello World</h2>"

如果变量的值包含五个特殊字符(& < > ” ‘ /),就需要用<%- … %>转义。

1     var txt = "<h2><%- word %></h2>";
2     _.template(txt, {word : "H & W"})
3     // <h2>H &amp; W</h2>

JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。

1     var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
2     + "<%= word %>"
3     + "<% } %>";
4     _.template(txt, {word : "Hello World"})
5     // Hello World

常见的用法还有循环语句。

1     var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
2     _.template(list, {people : [‘moe‘, ‘curly‘, ‘larry‘]});
3     // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"

如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。

1     var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");
2     t1({ user: "<Jane>" })
3     // ‘Hello <Jane>!‘

(2)data

templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。

1     _.template("Hello <%=user%>!", { user: "" })
2     _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "" })

如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。

1     _.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,{ variable: "data" });

因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。

时间: 2024-11-05 18:48:13

[转]Underscore.js 入门-常用方法介绍的相关文章

Underscore.js 入门[转]

Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率.它本身与我们介绍的主题“Backbone” 没有半毛钱的关系,因此你可以完全不理会“Backbone”的概念来学习它,或将它单独运用到任何一个页面.(另外,Underscore还可以被使用 在Node.js运行环境.) 在学习Underscore之前,你应该先保存它的API地址,因为你将在以后经常访问它: Underscore.js 1.7.0 中文文档(http://www.css88.com/doc/unde

Underscore.js入门

1. Underscore对象封装 Underscore并没有在原生的JavaScript对象原型中进行扩展,而是像jQuery一样,将数据封装在一个自定义对象中(下文中称"Underscore对象"). 你可以通过调用一个Underscore对象的value()方法来获取原生的JavaScript数据,例如:  window.onload =   function () {          // 定义一个JavaScript内置对象            var jsData = 

(二)underscore.js框架Utility类API学习以及模型template的详细介绍

本文介绍的是underscore.js提供的Utility Functions. noConflict_.noConflict() Give control of the "_" variable back to its previous owner. Returns a reference to theUnderscore object. 这个函数主要是为了解决underscore.js与其他框架或js名字冲突的问题.我们知道:underscore.js使用全局对象_,如果在unde

Underscore.js 的模板功能介绍与应用

Underscore是一个非常实用的JavaScript库,提供许多编程时需要的功能的支持,他在不扩展任何JavaScript的原生对象的情况下提供很多实用的功能,需要了解的朋友可以详细参考下 Underscore是一个非常实用的JavaScript库,提供许多编程时需要的功能的支持,他在不扩展任何JavaScript的原生对象的情况下提供很多实用的功能. 无论你写一段小的js代码,还是写一个大型的HTML5应用,underscore都能帮上忙.目前,underscore已经被广泛使用,例如,b

(2)Underscore.js常用方法

目录 1.集合相关方法 1.1.数组的处理 map(循环,有返回值),将返回的值依次存入一个新的数组  each(循环,无返回值) reduce, shuffle, 1.2.数组的特征 every(判断与),   方法判断数组的所有元素是否都满足某个条件.如果都满足则返回true,否则返回false.  some(判断或),   方法则是只要有一个元素满足,就返回true,否则返回false. size,                        返回list的长度. 1.3.数组的过滤  

Underscore.js基础入门

公司产品集成了对Underscore.js,所以需要对这个库有一定的了解.通过查阅资料,发现这个库主是对Array和JSON的处理支持.通过Underscore.js库,可以方便的对Array和JSON数据进行操作.下面是一些我学习中做测试写的示例,po在这里,供将来复习. var $ = lib.c.$; var _ = lib.Underscore.require(); /* 这个函数演示了map的使用方法 map接受JSON和Array map函数第一个参数是一个Array/JSON(ob

新手入门Underscore.js 中文(template)

Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了javaScript的编程.MVC框架Backbone.js就将这个库作为自己的工具库.除了可以在浏览器环境使用,Underscore.js还可以用于Node.js. Underscor.js定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象.这些方法大致上可以分成:集合(collection).数组(array).函数(function).对象(object)和工

Node.js入门:Node.js&amp;NPM的安装与配置

Node.js安装与配置  Node.js已经诞生两年有余,由于一直处于快速开发中,过去的一些安装配置介绍多数针对0.4.x版本而言的,并非适合最新的0.6.x的版本情况了,对此,我们将在0.6.x的版本上介绍Node.js的安装和配置.(本文一律以0.6.1为例,0.6的其余版本,只需替换版本号即可.从http://nodejs.org/#download可以查看到最新的二进制版本和源代码). Windows平台下的Node.js安装 在过去,Node.js一直不支持在Windows平台下原生

Node.js入门:前后端模块的异同

通常有一些模块可以同时适用于前后端,但是在浏览器端通过script标签的载入JavaScript文件的方式与Node.js不同.Node.js在载入到最终的执行中,进行了包装,使得每个文件中的变量天然的形成在一个闭包之中,不会污染全局变量.而浏览器端则通常是裸露的JavaScript代码片段.所以为了解决前后端一致性的问题,类库开发者需要将类库代码包装在一个闭包内.以下代码片段抽取自著名类库underscore的定义方式. 1 (function () { 2 // Establish the