原文:http://blog.csdn.net/dqjyong/article/details/7685898
委托delegation的介绍:
委托delegation是一种简单但是功能强大的设计模式,它的功能是程序中一个对象代表另一个对象,或者一个对象与另外一个对象协同工作。委托对象保留了另外一个对象的引用,即就是委托,以及在合适的时候发送消息给委托。消息通知事件的委托方法,委托对象将要处理或已经处理。委托可能通过更新本身或者本应用的其他对象的状态或者外观来对消息进行响应,在某些情况下委托也可能返回值,从而影响即将发生事件的处理方式。委托模式的主要价值是让你通过一个中心对象,简单的自定义某些对象的行为。
委托与Cocoa 平台:
委托对象是典型的一种平台对象,而且委托是典型的一种自定义的控制器对象。在一个通过管理的内存环境中,委托对象保留了它的委托的弱引用,而在垃圾回收的环境中,接收者即委托对象保留它的委托的强引用。委托delegation的例子广泛存在于Foundation, UIKit, AppKit, 以及其他的r Cocoa 和 Cocoa Touch平台上。
以AppKit平台上NSWindow类的实例来作为委托对象为例。NSWindow类声明了协议,协议包含了windowShouldClose:
方法。当用户点击了窗体的关闭按钮,那么窗体对象就发送windowShouldClose:
给它的委托,并请求委托来关闭窗体。委托将返回一个布尔值,用来控制窗体对象的行为。
下面讲一下在ios 中如何使用delegate:
首先,声明delegate。例如:
//返回用户输入的委托
@protocol EnterDelegate <NSObject>
@required//这个可以是required,也可以是optional
-(void)Entered:(NSInteger)amount;
@end
在委托的声明中,我们只定义了一个方法,它将给rootViewController返回从用户输入获得的一个NSInteger对象。
其次,在rootViewController中定义一个委托对象。如下代码:
@interface EnterViewController : UIViewController {
IBOutlet UITextField *InputTextField;
id < EnterDelegate > delegate;
}
-(IBAction)cancel
-(IBAction)save;
@property(nonatomic,assign)id delegate;
@end
上面的代码中“id < EnterDelegate > delegate”声明了id对象,并指向已经定义的delegate的引用。那么我们需要为该id对象添加一些属性,从而让EnterViewController能够访问它。
接下来,实现委托方法。因为delegate Entered:方法是必须的,所以需要实现该方法。
-(void)Entered:(NSInteger)amount
{
InputLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%i" , amount];
}
最后,完成委托对象给委托发送消息。即在EnterViewController的实现文件.m中完成上面定义的一些方法。
-(IBAction)savePressed
{
//确定委托是否存在Entered方法
if([delegate respondsToSelector:@selector(Entered:)])
{
//发送委托方法,方法的参数为用户的输入
[delegate Entered:[InputTextField.text intValue]];
}
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
savePressed方法与工具栏中的保存按钮相联系。当用户完成了数字输入以及点击了保存,即触发该方法。
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上面的过程就是如何使用委托的过程,虽然功能是很简单的。
从委托方法的实现来看,委托方法的实现是在另外一个类中完成,即委托类的内部暴露了,与我们一般坚持的隐藏实现原则相违背。
从委托类的定义可以看出,委托与协议有一定的相似性。都采用protocol关键字来声明
,并且其中的方法都有optional和required,都需要对required方法和调用的optional方法进行实现。而不同的是在委托对象所在的类中需要定义一个delegate对象,并且为id类型。
但是delegate与protocol没有关系。Delegate本身应该称为一种设计模式,是把一个类自己需要做的一部分事情,让另一个类(也可以就是自己本身)来完成,而实际做事的类为delegate。而protocol是一种语法,它的主要目标是提供接口给遵守协议的类使用,而这种方式提供了一个很方便的、实现delegate模式的机会。