Android SDK支持的配置标致符
配置标识符 | 标识符值 | 描 述 |
MCC MNC |
例子: mcc310; MCC310-MNC004; MCC208-MNC00
|
MCC(移动国家代码,Moblie Country Code)和可选的MNC(移动网络代码,Moblie Network Code)是从SIM卡中读取的信息。例如,mcc310表示美国的运营商,mcc310-mnc004表示美国的Verizon运营商,mcc208-mnc00表示法国的Orange运营商。 如果设备使用无线连接(Radio Connection)(GSM手机),MCC会冲SIM卡读取,同时MNC从设备所连接的网络中读取。 你也可以单独使用MCC(例如,在应用程序中可以包含特定国家的法律资源)。如果只想知道语言,可以使用语言和地区标识符(下面会讨论)。如果你觉得使用MCC和MNC标识符,你应该仔细测试它是否可以正常运行。
|
语言(Language) 和 地区(Region)
|
例子: zh-rCh; en; fr; en-rUS; rf-rFR; rf-rCA;
|
语言标识符被定义为两个字母的代码,详细定义可查阅ISO 639-1.区域标识符是可选的,也可采用了两个字母的代码(但要在代码前面加一个小写的“r”),详细定义可查阅ISO 3166-1-alpha-2的相关内容。 语言和地区都不区分大小写。“r”前缀用于区分某个地方,但不能单独指定一个区域,也就是说,指定区域必须先指定语言。 如果用户和地区在系统设置中改变了当前的语言,程序在运行时就会改变自身的语言(选择与当前语言相匹配的资源目录读取资源)
|
屏幕尺寸 (Screen Size
|
small; normall; large; xlarge。
|
small:使用低密度的QVGA屏幕。这种屏幕与HVGA的宽度相同,但比HVGA的高度小。HVGA的屏幕比例是2:3,而QVGA是3:4。QVGA的最小分辨率约为320×426,例如,QVGA低密度和VGA高密度都接近这个分辨率。 normal:使用VGA中密度屏幕。屏幕的近似分辨率为480×640.例如,VGA和WVGA的中密度屏幕都接近这个分辨率。 xlarge:基于高密度的屏幕。屏幕分辨率约为720×960.这种大分辨率要求API Level至少为9,也就是说Android 3.1及以上版本才支持这种大分辨率的屏幕。 最低API Level:4(Android 1.6)
|
屏幕外观 (Screen Aspect)
|
long; notlong。
|
long:看上去较长的屏幕,如WQVGA、WVGA、FWVGA。 notlong:看上去不长的屏幕,如QVGA、HVGA、VGA。 屏幕外观标识符只是基于屏幕长宽比较的,与屏幕的方向无关。API Level的最小值:4
|
屏幕方向 (Screen Orientation)
|
port; land。
|
port:设置垂直(或称portrait)方向; land:设置水平(或称landscape)方向。
|
底座模式(Dock Mode) | car
desk |
car:设备放在器材座地下
desk:设备放在桌面底座上 API Level最小值:8 |
夜间模式 (Night Mode)
|
night; notnight。
|
night:夜间; notnight:白天。 最低APILevel:8(Android 2.2)
|
屏幕像素密度(Screen pixel density[dpi])
|
ldpi; mdpi; hdpi; xhdpi; nodpi; tvdpi。 |
ldpi:低密度聘雇,密度约为120dpi; mdpi:中密度(传统的HVGA)屏幕,密度约为160dpi; hdpi:高密度屏幕,密度约为240dpi; xhdpi:扩展高密度屏幕,密度约为320dpi。API Level的最小值8(Android 2.2); nodpi:应用于不需要更具屏幕密度进行拉伸的位图资源; tvdpi:介于mdpi和hdpi之间的屏幕密度(213dpi左右)。该屏幕密度通常用于智能电视中。API Level的最小值为13(Android 3.2)。
|
触摸屏幕类型 (Touchscreen Type)
|
notouch; stylus finger。
|
notouch:设置不支持触摸屏。 stylus:设备支持手写笔的触摸屏幕(不支持手指触摸) finger:设置支持触摸屏幕(可能只支持手指,也可能支持手写笔和手指都支持)。
|
可用键盘 (Keyboard Availability)
|
keysexposed; keyshidden; keyssoft。
|
keysexposed:设置键盘可用(包括软件盘和物理键盘)。设备键盘可分为如下2种情况: l 只有软键盘,没有物理键盘或物理键盘被禁用。该值只用于软键盘。 l 只有物理键盘,没有软键盘或软键盘被禁用。该值只用于物理键盘。 keyshidden:设备有一个物理键盘,但该物理键盘被隐藏(未被拉出),并且该设备没有可用的软键盘。 keyssoft:设备有一个软键盘,不管该软键盘是否可以。
|
首选文本输入方式 (Primary Text Input Method)
|
nokeys; qwerty; 12key。
|
nokeys:设备没有用于文本输入的物理按键; qwerty:设备有一个物理querty(与标准计算机键盘相同)键盘,不管这个物理键盘对用户是否可用; 12key:设备有一个12键的物理键盘,不管这个物理键盘是否对用户有用。
|
是否有导航键 (Navigation key availability)
|
navexposed; navhidden。
|
navexposed:有导航键,并且用户可以使用这个导航键; navhidden:导航键不可用(例如翻盖手机没有把盖子打开)。
|
首选非借出摸导航发送 (Primary Non-touch Navigation Method)
|
nonav; dpad; trackball; wheel。
|
nonav:设备没有非触摸的导航方式; dpad:设别通过十字方向键(d-pad)导航; trackball:设备通过轨迹球导航; wheel:设备通过滑轮导航。
|
平台版本 (Platform Version[API Level])
|
例子: v3; v4; v7; 等等
|
API Level 的最低版本。例如,v1表示API Level 1(要求Android 1.0及以上的版本);v7表示API Level 7(要求Android 2.1及以上的版本)。 注意:虽然平台本标识符可以匹配等于或大于当前的Android版本,但Android 1.5(v3)和Android 1.6(v4)是两个例外。由于在这两个版中存在bug。因此,在这两个版本中使用平台版本标识符只能精确的匹配当前的Android版本。也就是说,如果只为v3,那么只有Android 1.5会满足这个标识符。这个bug在Android 1.6以后的版本已经修复。
|
布局方向(Layout Direction) |
例子: ldrtl、ldltr
|
ldrtl表示从右到左布局,ldtlr表示从左到有布局。 最低API Level:17(Android 4.2)
|
最小屏幕宽度 (smallestWidth)
|
sw<N>dp,其中N表示一个整数。 例子: sw320dp; sw600dp; sw720dp。
|
最小屏幕宽度的像素。所谓最小聘雇宽度就是Android设备屏幕的最小边的宽度(像素个数),例如,分辨率是480×800的屏幕最小宽度是480,最小宽度是不会随着屏幕方向改变而改变的。 下面是一些常用的屏幕尺寸设置。 sw320dp: 240×320ldpi(QVGA屏幕的手机); 320×480ldpi(中密度屏幕的手机); 480×800ldpi(高密度屏幕的手机)。 sw480dp:480×800mdpi(中密度的手机或平板电脑); sw600dp:600×1024mdpi(中密度的7英寸平板电脑,如Nexus 7就是属于这种设备); sw720dp:720×1280mdpi(中密度10英寸平板电脑,如Nexus 10就属于这种设备)。
最小屏幕宽度不仅包括用户可使用的区域,也包括不可利用的区域(如系统状态栏)。系统会选择一个与当前屏幕最小宽度接近(不能超过)的资源目录。例如,当前屏幕最小宽度是600,而资源目录中有一个res/drawable-sw580dp目录,系统会使用该目录中的资源,这就因为580接近于600,而且未超过600。
最低API Level:13(Android 3.2)
可能有读者会感到疑惑,为什么上面出现了两个480×800.实际上,这两个480×800分辨率是不一样的,一个是中密度(sw480dp)、一个是高密度(sw320dp)。为了制作平板电脑,往往将屏幕弄得很大,例如6英寸或7英寸,但为了节省成本,虽然屏幕尺寸增大了,但屏幕的分辨率并没有增加,这就意味着屏幕的密度(没英寸包含的像素个数)降低了。也就是说,将一个4英寸的高密度屏幕(分辨率是480×800)的手机编程7英寸的平板,但分辨率仍然是480×800.所以尽管7英寸的平板比4英寸的手机大,但由于屏幕密度降低了,实际上平板的显示效果并没有相同分辨率的手机效果好。例如,尽管Nexus
|
可使用的屏幕宽度 (Available width)
|
w<N>dp,其中N表示一个整数。 例子: w720dp; w1024dp。
|
屏幕可使用的最小宽度。这里的宽度是值从屏幕左侧到右侧的宽度。当屏幕方向改变后,可使用的宽度也随之改变。例如,Nexus 7的屏幕分辨率是1280×800,如果将Nexus 7横向放置(底边为边长),可使用的宽度就是1280,如果将Nexus 7纵向放置(底边为短边),可使用的宽度为800. 例如,两个main_activity.xml文件的路径如下: 1.res/layout-sw600dp/main_activity.xml 2.res/layout-sw600dp-w720dp/main_activity.xml 假设程序运行在Nexus 7上。当Nexus 7纵向放置时,可使用的屏幕宽度是800,而且最小屏幕宽度也就是800,所以系统会使用第1个资源目录中的main_activity文件。当屏幕方向变为横向时,可使用的屏幕宽度是1280,而第2个资源目录的720(需要转换成实际的像素宽度,Nexus 7的屏幕密度是216,所以像素宽度是720×216/160=972)最接近于1280(系统会选择最接近的本地化资源目录)。所以这是系统会使用第2个资源目录中的main_activity文件。 最低API Level:13(Android 3.2)
|
可使用的屏幕高度 (Available height)
|
h<N>dp,其中N表示一个整数。 例子: h720dp; h1024dp。
|
屏幕可使用的最小高度。这里的高度是值从屏幕顶端到屏幕底端的高度。当屏幕方向改变后,可使用的高度也随之改变。例如,Nexus 7的屏幕分辨率是1280×800,如果将Nexus 7横向放置(底边为边长),可使用的高度就是900,如果将Nexus 7纵向放置(底边为短边),可使用的宽度为1280. 例如,两个main_activity.xml文件的路径如下: 1.res/layout-sw600dp/main_activity.xml 2.res/layout-sw600dp-w720dp/main_activity.xml 假设程序运行在Nexus 7上。当Nexus 7横向放置时,可使用的屏幕高度是800,而且最小屏幕高度也就是800,所以系统会使用第1个资源目录中的main_activity文件。当屏幕方向变为纵向时,可使用的屏幕宽度是1280,而第2个资源目录的720(需要转换成实际的像素宽度,Nexus 7的屏幕密度是216,所以像素宽度是720×216/160=972)最接近于1280(系统会选择最接近的本地化资源目录)。所以这是系统会使用第2个资源目录中的main_activity文件。 最低API Level:13(Android 3.2)
|
|
==================================================================================================
作者:欧阳鹏 欢迎转载,与人分享是进步的源泉!
转载请保留原文地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng
==================================================================================================
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。