1.抽象类和接口实例化
在java中可以通过对象的多态性,为抽象类和接口进行实例化操作,这样再使用抽象类和接口的时候,就可以使用子类的中覆写的方法来实现。
之所以抽象类和接口类不能直接实例化,是因为内部包含了各个抽象方法,抽象方法但都是未实现的方法,无法调用。通过多态性,子类发生向上转型,所调用的全部方法,都是被覆写过的方法。
//本程序是对抽象类和接口继续实例化的操作 abstract class A //定义抽象类 { public abstract void printA(); //定义抽象方法s } interface B //定义接口 { public abstract void printB(); //定义抽象方法 } class C extends A implements B { public void printA() //覆写抽象类中的方法 { System.out.println("这是抽象类A的方法"); } public void printB() //覆写接口中的方法 { System.out.println("这是接口B的方法"); } } public class Test06 { public static void main(String[] args) { A a = new C(); //实例化子类对象,并向上传递 B b = new C(); a.printA(); //调用抽象类的方法 b.printB(); //调用接口的方法 } }
如果要使用抽象类和接口,只能按照以上操作。
2.抽象类的应用——定义模版
//本程序是对抽象类——定义模版的操作 abstract class Person { private String name ; private int age ; public Person(String name , int age ) { this.name = name ; this.age = age ; } public String getName() { return this.name ; } public int getAge() { return this.age ; } public void say() //说话是一个具体的功能 { System.out.println(this.getInfo()); } public abstract String getInfo(); //内容又子类决定 } class Student extends Person { private String school ; public Student(String name , int age , String school) { super(name , age); this.school = school ; } public String getInfo() //覆写 { return "姓名:" + this.getName() + ",年龄:" + this.getAge() + ",学校:" +this.school; } } class Worker extends Person { private int salary ; public Worker(String name , int age , int salary) { super(name , age); this.salary = salary ; } public String getInfo() //覆写 { return "姓名:" + this.getName() + ",年龄:" + this.getAge() + ",工资:" +this.salary; } } public class Test06 { public static void main(String[] args) { Student s = new Student("ss",22,"dsad"); Worker wor = new Worker("dd",33,100); Person per1 = s; Person per2 = wor; per1.say(); per2.say(); } }
此时要举一反三生活中的模版设计,其本质核心:给出了设计中的框架,需要不同应用对象就其框架添加东西。
3.接口的实际引用——制定标准
//本程序是接口制定标准的操作 interface USB { public abstract void start(); public abstract void stop(); } class Computer { public static void plugin(USB usb) //电脑可以使用接口 { usb.start(); System.out.println("电脑插上USB"); usb.stop(); } } class Flash implements USB { public void start() { System.out.println("U盘启动"); } public void stop() { System.out.println("U盘停止"); } } class Printer implements USB { public void start() { System.out.println("打印机启动"); } public void stop() { System.out.println("打印机停止"); } } public class Test06 { public static void main(String[] args) { Flash f = new Flash(); Printer p = new Printer(); Computer com = new Computer(); com.plugin(f); com.plugin(p); } }
程序解读:
接口 interface 定义的是一种标准,无论是U盘还是printer都能够调用该标准使用。
在每个对象中,覆写USB标准具体内容。
扩展:钥匙是否算是一种接口呢,每个人都属于一个对象,人具备了钥匙就能够开门。
1.工厂设计模式
//本程序是工厂设计模式的操作 interface Fruit { public abstract void eat(); } class Apple implements Fruit { public void eat() { System.out.println("吃苹果"); } } class Orange implements Fruit { public void eat() { System.out.println("吃橘子"); } } public class Test06 { public static void main(String[] args) { Fruit a = new Apple(); Fruit b = new Orange(); a.eat(); b.eat(); } }
但是程序有个问题,main方法更多的是一个客户端,不负责产生苹果,只是指明苹果。此时直接在主方法中指定了要操作的子类,如果要更换子类,肯定要修改客户端。
跟特定的子类紧密的耦合在一起。
//本程序是工厂设计模式的操作 interface Fruit { public abstract void eat(); } class Factory { public static Fruit getFruit(String name) { Fruit f = null; if ("Apple".equals(name)) { f = new Apple(); } if ("Orange".equals(name)) { f = new Orange(); } return f; } } class Apple implements Fruit { public void eat() { System.out.println("吃苹果"); } } class Orange implements Fruit { public void eat() { System.out.println("吃橘子"); } } public class Test06 { public static void main(String[] args) { new Factory().getFruit(args[0]).eat(); } }
其中,在工厂中,为了判断是否是苹果类的equals方法的顺序很有讲究。
2.代理设计模式
生活中的代理上网服务器
//本程序是工厂设计模式的操作 interface Network { public abstract void browse(); } class Real implements Network { public void browse() { System.out.println("上网浏览信息"); } } class Proxy implements Network { private Network network; //代理对象 public Proxy(Network network) { this.network = network ; } public void check() { System.out.println("用户合法"); } public void browse() { this.check(); this.network.browse(); } } public class Test06 { public static void main(String[] args) { Network net = new Proxy(new Real()); //指定代理 net.browse(); } }
3.适配器设计
具体思路:在接口中声明较多的方法,但是实际使用只是一部分。
//本程序是适配器设计模式的操作 interface Window { public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void expand(); } abstract class WindowAdapter implements Window { public void open() {}; public void close() {}; public void expand() {}; } class Win extends WindowAdapter { public void open() { System.out.println("打开"); } } public class Test06 { public static void main(String[] args) { Window x = new Win(); x.open(); } }
这种设计思路在java的图形界面使用非常多。
4.内部类的扩展
之前讲解了内部类的概念,实际在抽象类中可以包含接口
//本程序是内部类扩展的操作 abstract class A { public abstract void printA(); interface B { public abstract void printB(); } } class Exp extends A { public void printA() { System.out.println("A打印方法"); } class X implements B { public void printB() { System.out.println("B打印方法"); } } } public class Test06 { public static void main(String[] args) { Exp.X aa= new Exp().new X(); A.B a = aa; a.printB(); } }
反之,在一个接口中定义一个抽象类。
从实际开发角度,这种设计不常见,代码结构混乱。
祝大家健健康康,快快乐乐。明天就不更新了需要反馈巩固了。
时间: 2024-10-25 21:48:24