类 QListWidget 在其内部定义了一个具有列表结构的模型,并以列表形式显示其中的数据项。列表中的每个数据项被表示为类 QListWidgetItem 的一个对象。在列表视图中所要显示的数据被存放在每个数据项的角色 DisplayRole 对应的数据子项中。这个数据子项的类型为 QVariant ,其中可以存放类型为 QString 的字符串,也可以存放类型为 int 或者 double 的数值。我们可以调用 QListWidget 的成员函数 addItem()
向列表添加一个数据项.
在 ListWidget 控件的 properties 选项中,一般常对以下选项进行设置。
name : 该控件对应源代码中的名称;
font : 设置表格内部的字体;
count : 保存项目的数目;
currentRow : 保存当前项目的行;
sortingEnabled : 是否对item排序。
以下是一些常用的成员函数:
1) QListWidget::QListWidget ( QWidget *parent = 0 ) // 构造一个父对象为parent的ListWidget。 2) void QListWidget::addItem ( const QString & label ) // 添加一个新的项目,在新添加的项目中添加label标签。 3) void QListWidget::addItem ( QListWidgetItem *item ) // 添加项目item。 4) void QListWidget::addItems ( const QStringList & labels ) // 添加一列项目。 5) void QListWidget::clear () [slot] // 清除该ListWidget中的所有项目。 6) QListWidgetItem *QListWidget::currentItem () const //返回当前活动项目。 7) void QListWidget::editItem ( QListWidgetItem *item ) //如果项目item是可编辑的,开始编辑项目item。 8) QList<QListWidgetItem *> QListWidget::findItems( constQString & text, QT::MatchFlags flags ) const //查找匹配字符串text的项目,并返回查找结果。 9) void QListWidget::insertItem ( int row, QListWidgetItem *item ) //在行row处插入项目item。 10) void QListWidget::insertItem ( int row, const QString &label ) //这是一个重载函数,函数功能同9),在行row处插入标签为label的新项目。 11) voidQListWidget::insertItems ( int row, const QStringList & labels ) //在行row处插入一列项目。 12) QListWidgetItem *QListWidget::item ( int row ) const //返回行row处的项目,如果行row处没有项目则返回0。 13) QListWidgetItem*QListWidget::itemAt ( const QPoint & p ) const //返回点p处的项目。 14) QListWidgetItem *QListWidget::itemAt ( int x, int y ) const //返回坐标(x,y)处的项目。 15) QWidget *QListWidget::itemWidget ( QListWidgetItem *item ) const //返回项目item处显示的控件。 16) QListWidgetItem *QListWidget::takeItem ( int row ) // 移除行row处的项目,并返回项目控件。 17) void QListWidget::removeItemWidget ( QListWidgetItem *item ) //删除项目item处的控件。 18) int QListWidget::row ( const QListWidgetItem *item ) const //返回项目item所在的行。 19) QList<QListWidgetItem *> QListWidget::selectedItems ()const //返回所有被选中的项目的控件。 20) void QListWidget::setCurrentItem ( QListWidgetItem *item ) //设置项目item为当前项目。 21) void QListWidget::setItemWidget ( QListWidgetItem *item, QWidget*widget ) //设置控件widget为项目item的显示控件。 22) void QListWidget::setItemWidget ( QListWidgetItem *item, QWidget*widget ) //这是个重载函数,函数功能同23)。 23) voidQListWidget::sortItems ( QT::SortOrder order = QT::AscendingOrder ) //把项目按照order进行排序。
下面给出一个例子,效果如下图:
代码如下:
//flowchartsymbolpicker.h #ifndef FLOWCHARTSYMBOLPICKER_H #define FLOWCHARTSYMBOLPICKER_H #include <QDialog> #include <QMap> #include <QIcon> class QDialogButtonBox; class QListWidget; class FlowChartSymbolPicker : public QDialog { Q_OBJECT public: FlowChartSymbolPicker(const QMap<int, QString> &symbolMap, QWidget *parent = 0); int selectedId() const { return id; } void done(int result); ~FlowChartSymbolPicker(); private slots: void message(); private: QIcon iconForSymbol(const QString &symbolName); QListWidget *listWidget; QDialogButtonBox *buttonBox; int id; }; #endif // FLOWCHARTSYMBOLPICKER_H //flowchartsymbolpicker.cpp #include <QListWidget> #include <QListWidgetItem> #include <QDialogButtonBox> #include <QVBoxLayout> #include <QMessageBox> #include "flowchartsymbolpicker.h" FlowChartSymbolPicker::FlowChartSymbolPicker(const QMap<int, QString> &symbolMap, QWidget *parent) : QDialog(parent) { id = -1; listWidget = new QListWidget; listWidget->setIconSize(QSize(60,60)); listWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::AnyKeyPressed); QMapIterator<int, QString> i(symbolMap); while (i.hasNext()) { i.next(); QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(i.value(), listWidget); item->setIcon(iconForSymbol(i.value())); item->setData(Qt::UserRole, i.key()); } buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel); connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(message())); connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject())); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(listWidget); layout->addWidget(buttonBox); setLayout(layout); setWindowTitle(tr("Flowchart Symbol Picker")); } void FlowChartSymbolPicker::message() { QMessageBox::about(this, tr("AHA"),tr("Thanks")); } void FlowChartSymbolPicker::done(int result) { id = -1; if (result == QDialog::Accepted) { QListWidgetItem *item = listWidget->currentItem(); if (item) id = item->data(Qt::UserRole).toInt(); } QDialog::done(result); } QIcon FlowChartSymbolPicker::iconForSymbol(const QString &symbolName) { QString fileName = ":/images/" + symbolName.toLower(); fileName.replace(‘ ‘, ‘_‘); return QIcon(fileName); } FlowChartSymbolPicker::~FlowChartSymbolPicker() { } //main.cpp #include "flowchartsymbolpicker.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QMap<int, QString> map; map.insert(77, QObject::tr("7")); map.insert(78, QObject::tr("11")); map.insert(79, QObject::tr("12")); map.insert(80, QObject::tr("13")); map.insert(81, QObject::tr("14")); map.insert(82, QObject::tr("15")); map.insert(83, QObject::tr("16")); map.insert(84, QObject::tr("ali5")); map.insert(85, QObject::tr("l5")); map.insert(86, QObject::tr("oh5")); FlowChartSymbolPicker window(map); window.resize(300, 300); window.show(); return a.exec(); }
构造函数接收一个 QMap 关联容器对象,这个容器存储了每个项的 ID 和名字,在构造函数中我们遍历这个容器的每个元素,并用该元素的键和值设置QListWidgetItem 对象的名字和 ID 。 QListWidget 有几个角色 (role) ,每个角色都有一个关联的 QVariant ,最常用的角色有: Qt::DisplayRole, Qt::EditRole, Qt::IconRole, Qt::UserRole, 并且这些角色都有方便的设置和获取函数 [setText(), setIcon()] 等。通过指定一个大于等于 Qt::UsetRole 的值就可以定义自定义的角色。在本例中,使用 Qt::UserRole 存储每一个项的 ID 。
Done() 函数式由 QDialog 重新实现的。当用户单击 OK 或者 Cancel 按钮时,就会调用它。如果用户单击 OK ,就获得相应的项,并且使用 data() 函数提取 ID 。如果对项的文本感兴趣,则可以通过调用 item->data(Qt::DiaplayRole).toString() 或者更为方便的 item->text() 来获取文本。
默认情况下,QListWidget是只读的。如果想让用户编辑这些项,则可以使用QAbstractItemView:: setEditTriggers()设置这个视图的编辑触发器。例如:QAbstractItemView::AnyKeyPressed这个设置值的意思是:用户只要一开始输入就进入项的编辑状态。类似的,也可以提供一个Edit(编辑)按钮(还可以提供Add按钮和Delete 按钮),同时使用信号槽连接,这样就可以使用程序来控制编辑操作了。
我们还可以设置viewModel这个参数,来确定使用不同的视图进行显示。比如,我们使用下面的语句:
listWidget->setViewMode(QListView::IconMode);
程序的效果如图:
转自: http://blog.csdn.net/bcs_01/article/details/8943987