Java面向对象笔记6

我们在编写类时,常常需要为它定义一些方法,这些方法主要用来描述该类的行为方式,因此,这些方法都有具体

的方法体。但在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确的知道这些子类如何实现

这些方法。对于以上的问题有何解法呢?使用抽象方法就可以满足这些要求:抽象方法是只有方法签名,没有方法

实现的方法。

抽象方法和抽象类必须使用abstract修饰符来定义,有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象类里可以没有抽象

方法,对于抽象方法和抽象类的规则如下:

1、抽象类必须使用abstract修饰符类修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。

2、抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例,即使这个抽象类中没有抽

象方法,也是不能创建实例。

3、抽象类可以包含Field、普通方法和抽象方法、构造器、初始化块、内部类、枚举类6种成分。抽象类的构造器不

能用于创建实例,主要是用于被其子类调用。

4、含有抽象方法的类只能被定义成抽象类。

定义抽象方法只需在普通方法上加上abstract修饰符,并把普通方法的方法体后的花括号全部去掉。并在方法后增

加分号。

下面定义一个抽象类:

public abstract class Shape {
	public Shape(){
	}
	public abstract double calPerimeter();
	public abstract String getType();
}

在上面的抽象类中有一个无参构造器和两个抽象方法,这个无参构造器时用来给子类进行初始化的,calPerimeter

抽象方法是用来计算周长,而getType抽象方法是获取这个形状的类型。

接着我们定义一个三角形的类,继承这个抽象类,实现抽象类中的所有的抽象方法:

public class Triangle extends Shape {
	private double a;
	private double b;
	private double c;

	public Triangle(double a,double b,double c) {
		this.setSides(a, b, c);
	}

	@Override
	public double calPerimeter() {
		return a+b+c;
	}

	@Override
	public String getType() {
		return "三角形";
	}
	private void setSides(double a,double b,double c){
		if(a>=b+c||b>=a+c||c>=a+b){
			System.out.println("两边之和必须大于第三边");
			return;
		}
		this.a=a;
		this.b=b;
		this.c=c;
	}

}

以上类继承了Shape抽象类,并且实现了抽象类中的两个抽象方法。接着定义我们的执行入口:

public class MainTest {

	public static void main(String[] args) {
		Shape shape=new Triangle(2, 2, 3);
		System.out.println(shape.calPerimeter());
		System.out.println(shape.getType());
	}

}

输出结果:

7.0

三角形

从上面的程序中可以看出,抽象类不能创建实例,只能当成父类来被继承。从语义的角度来看,抽象类是从多个具

体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作

为其子类的模板,避免了子类设计的随意性。

如果编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留在子类实现,这就是一种模板模

式,模板模式是一种十分常见的设计模式之一,上面的Shape程序其实就已经用到了模板模式。

以下是另一种模板模式的范例:

public abstract class Shape {
	public Shape() {
	}
	public abstract double calPerimeter();
	public double getCalPerimeter(){
		return calPerimeter();
	}
}

以上定义了一个抽象类,在这个抽象类中定义了一个普通方法,用于计算周长,但这个普通方法是依赖于一个抽

象,并且这个抽象方法推迟到子类中实现。

public class Triangle extends Shape {

	private double a;
	private double b;
	private double c;

	private void setSides(double a, double b, double c) {
		if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) {
			System.out.println("两边之和必须大于第三边");
			return;
		}
		this.a = a;
		this.b = b;
		this.c = c;
	}

	public Triangle(double a, double b, double c) {
		this.setSides(a, b, c);
	}

	@Override
	public double calPerimeter() {
		return a + b + c;
	}

}
public class MainTest {

	public static void main(String[] args) {
		Shape shape=new Triangle(2, 2, 3);
		System.out.println(shape.calPerimeter());
	}

}

输入结果:

7.0

使用模板模式规则如下:

1、抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给子类去实现。

2、父类中可能包含需要调用其他系列方法的方法,这些被调方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现。父类

里提供的方法只是定义了一个通用算法,其实现也许并不完全由自身实现,而必须依赖于其父类的辅助。

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时间: 2024-08-27 03:50:00

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