微信iOS多设备多字体适配方案总结

一、背景

2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus。随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体。为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在【设置-通用-字体大小】这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放。

二、多设备适配

1、各设备的逻辑分辨率:

关于iphone6/6plus的物理分辨率、逻辑分辨率、屏幕物理尺寸、PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘。对于终端开发人员来说,其实我们需要关心的,主要是各设备的逻辑分辨率和scaleFactor:

需要注意的是,iphone6和6plus可以设置标准模式和放大模式。在放大模式下,6plus会退化为375x667,此时应该当成iphone6来做适配。而iphone6会退化为320x568,应该当作iphone5来适配。

从表中可以看出,适配iphone6/6plus、ipad带来最大的变化是,屏幕宽度不再是320。以往我们可能一直习惯320宽的屏幕,所以写界面的时候容易hardcode,例如,如下图所示,有个按钮离屏幕左右边距分别为20,我们可能会把按钮宽度写死为280:

UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 15, 280, 46)];

 

但到了iphone6 plus上,屏幕宽度变成414,按钮的左右边距就变成20和114,显得不对称。在适配时,根据UI需要,此时可能会增加按钮宽度,改成20+374+20;也可能增加左右边距,改成67+280+67;也可能两者都增加,例如改成26+362+26,使得按钮宽度保持屏幕宽度的7/8。

为了实现这些适配需求,我们的解决方案是,使用配置文件,把界面参数从代码中分离开来,便于参数的适配。

2. 配置文件介绍

配置文件分为两部分:

第一部分是UI规范配置,把需要统一风格的UI元素定义下来。例如对于链接字体颜色,定义LINK_COLOR = rgba(87,107,149,1),所有界面包含链接时,链接的字体颜色都直接取LINK_COLOR,不单独harcode,这样有利于微信的整体UI风格统一、UI规范化,也方便以后UI调整时对链接字体颜色做统一修改。

// UI规范化
@colors{
    /* 普通列表(PlainStyle)的背景色 */
    DEFAULT_TABLE_BACKGROUND_COLOR: #2E3132;

    /* 链接字体颜色 */
    LINK_COLOR: rgba(87,107,149,1);
}

第二部分是各界面的配置,可以对颜色、字体、切片、数值、坐标、尺寸、frame等进行配置,并根据设备适配的需求定义了一些扩展属性。

#test_view{
    /* 数值 */
    button_margin1: 20;
    button_margin2: 20 EqualRatio 320;
    button_margin3: 200 EqualDifference 320;

    /* frame、尺寸、坐标 */
    logo_frame: 0 0 200 200; /* frame */
    logo_size: 200 200; /* size */
    logo_origin: 0 0; /* origin */

    /* 颜色相关 */
    table_bkg_color: DEFAULT_TABLE_BACKGROUND_COLOR;
    button_bkg_color1: #00C000;
    button_bkg_color2: rbga(255,255,255,0.8);
    button_bkg_color3: clear;

    logo_image: “btn_bkg.png” 40 40; /* 切片 */

    label_font: 16 bold; /* 字体 */
}

下面对其中一些配置加以说明:

button_margin2: 20 EqualRatio 320;

表示在不同设备下做等比缩放,在320宽的屏幕下是20,在iphone6 plus屏幕上就是20 / 320 * 414=26

button_margin3: 20 EqualDifference 320;

表示在不同设备下做等差缩放,在320宽的屏幕下是200,在iphone6 plus屏幕上就是200 + (414-320) = 294

table_bkg_color: DEFAULT_TABLE_BACKGROUND_COLOR;

这里使用了UI规范配置里面的定义值

logo_image: “btn_bkg.png” 40 40;

指定了切片的文件,并指定其尺寸(不指定则默认按切片本身的尺寸)。

label_font: 16 bold;

指定字体大小,并为粗体。

EqualRatio,EqualDifference这两个关键词使界面的配置能够尽量做到一个设计稿适配多种设备。但有时候,我们需要在分设备进行单独配置,而等差和等比原则又无法满足。为了解决这个问题,每种设备单独一个配置文件,目前一共五种设备:默认(iphone5)、iphone4/4s、iphone6、iphone6plus、ipad。读取配置文件时,先读默认配置(iphone5),然后根据当前机型再读取单独的配置(如果是ipad就读ipad的配置,如果是iphone5就不用再读了)。这样取值时会优先取到单独的配置,如果没有单独配置就取到默认配置。

例如,默认配置中定义:

button_margin1: 20;button_margin2: 20 EqualRatio 320;button_margin3: 20;

iphone6plus的配置中定义

button_margin1: 30;

则在iphone6plus中,取到的值分别为button_margin1为30(取6plus配置的值),button_margin2为26(取默认配置的等比原则),button_margin3为20(取默认配置的值)

三、界面放大

全局字体设置不是简单地修改所有字体的大小,以主界面的会话cell为例,如下图a所示,如果所有字体改大,界面会变成图b所示,很不协调,两个label的上下间距也显得太小,甚至当字体再改大时会出现重叠问题。

为了保证两个label有足够的上下边距,cell的高度需要随之增加,如图c所示。这样会导致左侧头像在cell中显得太小,于是头像的宽高也要随之放大,头像上的红点也要跟着放大,……,最终整个界面很多元素(字体、宽高、边距等)都需要放大。

图a

图b

图c

图d

至于各元素要放大多少,一开始是想只推出一个大字体版本,由设计师出一套方案。但仔细想想工作量太大了,所有界面都要再出一套设计稿,而且不够灵活,不同设备上的大字体版都只能按照这套设计稿来。最后我们决定用等比放大的原则,所有元素按照统一一个比例进行放大,这样出来的效果还不错,重要的是大大减少了设计和开发的工作量。具体操作是:每个机型设五档字体,设计师确定各机型上每档字体的放大比例,开发写界面时,把字号大小、宽高、边距等值写到配置文件里,并指定这些值是否要随字体设置等比缩放。

在配置文件中,我们增加了关键词dynamic,使得界面能够支持根据字体设置缩放。例如:

    button_height: 42 dynamic;

表示在不同字体大小设置下,动态缩放。标准字体下高度是42,字体放大50%后高度就是63

    logo_image: “btn_bkg.png” 40 40 dynamic;

指定了切片的文件,并指定其尺寸(不指定则默认按切片本身的尺寸),并且在不同字体大小设置下,动态缩放。

    label_font: 16 bold dynamic;

指定字体大小,并为粗体,同样根据字体设置动态放大。

需要注意的是,在对界面参数等比放大时,放大后的长度值要向上取整。这是因为UIView setFrame传入的CGRect,如果坐标或宽高值为小数,可能导致文字出现模糊(不锐利)、view出现黑边等现象。

四、webview字体放大

iOS上,可以在webview页面load完后,设置页面body的style.webkitTextSizeAdjust属性,对页面进行放大。例如:

document.getElementsByTagName("body")[0].style.webkitTextSizeAdjust=“150%”;

这种方法实现简单,但有两个问题:

1、对于复杂的图文页面,放大后的页面很难看。例如腾讯新闻页面的底部,放大后如下图所示。这是因为字体放大了,但图片、宽高等其它元素没有放大。

2、由于要等页面load完才能重写webkitTextSizeAdjust属性,导致页面load完后还会再刷新一下。

幸好微信里的webview阅读90%都是公众号文章,这些页面样式相对统一,而且是微信团队可控的。针对公众号文章,我们做了以下优化:

1、把用户的字体设置作为参数传给公众号平台,由他们调整页面样式后再出页面,这样load出来的页面style就是已经放大的了,不需要客户端重写style导致页面刷新一次。

<html style="-webkit-text-size-adjust: 160%;line-height:1”>

2、如果用户手动修改webview的字体大小,客户端会触发一个jsapi,公众号页面监听并实现这个jsapi,对页面样式进行调整。这样把字体修改的实现方法交给页面本身,而不是简单用webkitTextSizeAdjust,可以达到更好的放大效果。

WeixinJSBridge.on(‘menu:setfont’,function(res){
    // use fontScale, then set -webkit-text-size-adjust and line-height});

对于非公众号文章,目前默认不随全局字体设置做放大,如果用户手动修改webview的字体大小,会用webkitTextSizeAdjust修改。后续可以把这个jsapi推广到腾讯新闻插件,甚至开放出去,尽量把字体修改的实现方式交给页面。

五、iOS9 iPad分屏多任务

WWDC2015上推出了iPad分屏多任务功能,使得iOS设备的逻辑分辨率又多了五种:

分屏类型 分辨率
竖屏-小屏 320*1024
竖屏-大屏 438*1024
横屏-小屏 320*768
横屏-半屏 507*768
横屏-大屏 694*768

使用目前的适配方案,能够很快地适配iPad分屏。具体方法是:
1、对于320*768和320*1024的屏幕大小,用iphone5的配置参数;
2、对于其它屏幕大小,使用ipad的配置参数,并对必要的参数根据屏幕大小指定等差/等比缩放。

六、总结

界面参数写在配置文件有几个好处:

1、能够很快适配不同机型:对必要的参数指定等差缩放或等比缩放,就可以做到一个设计稿适配多种设备。

2、方便对不同机型做特殊处理:有时候个别参数在不同设备上有差异,而等差/等比原则又无法满足需求。如果参数写在代码里面,就有一堆机型的if判断:

if (isIpad) …;else if (isIphone6) …;else …

而写在配置文件里,只需要根据不同机型读相应配置文件即可。

3、能够很快适配不同字体大小:配置文件里指定哪些参数需要等比缩放,哪些是固定值,读参数的时候做一下处理,就可以实现界面缩放,不需要修改代码。

4、方便界面参数调整:设计师做界面微调时,可以自己修改配置文件,快速确认效果,不需要先跟开发沟通,等开发修改完代码后再确认。一方面减少了沟通成本,另一方面也减轻了开发的负担。

时间: 2024-08-27 09:37:27

微信iOS多设备多字体适配方案总结的相关文章

从iOS手雷出发-总结iOS多设备UI适配规范方案

iOS5.0于本周提交App Store,这两天iOS手雷成员各自都在总结.如果你仅仅认为首页/搜索改版是主要需求,那你就错了,其实iPhone6.iPhone6Plues的适配才是重点. 随着苹果发布iPhone6.iPhone6Plues,过去只属于Android设备的移动App多种设备尺寸适配问题,iOS的适配问题终于还是来了. 研发GG表示蛋疼...(根本是库克没调研清楚,小道消息说iPhone8又要回归4寸屏) 由于经验不足,发版过程界面适配BUG一直反复.为了将来不再受制于界面适配影

iOS:界面适配(三)--iPhone不同机型或设备不同尺寸适配(屏幕适配)和系统适配

对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前 iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一对应,1:1关系.即一

em与rem之间的区别以及移动设备中的rem适配方案

em与rem之间的区别: 共同点: 它们都是像素单位 它们都是相对单位 不同点: em大小是基于父元素的字体大小 rem大小是基于根元素(html)的字体的大小 实例: <!DOCTYPE html> <html lang="en" style="font-size: 50px"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</tit

web屏幕适配方案

一个多月前水了一篇移动web屏幕适配方案,当时噼里啪啦的写了一通,自我感觉甚是良好.不过最近又有一些新的想法,和之前的有一些不同. 先说一下淘宝的方案,感觉现在好多的适配方案都是受了它的影响,上周六看了winter在一个会议的分享,讲到了这个方案.现在你谷歌一下移动 web适配,绝对可以看到很多类似的,切活动页的童鞋都忍不住试一把.这些方案和我的博客写的其实还是相似的,就是抛弃了那种viewport直接缩放, 然后给定html的初始font-size值,使用rem这个单位. 在屏幕的设备像素比上

转:iOS9的新特性以及适配方案

2015年9月8日,苹果宣布iOS 9操作系统的正式版在太平洋时间9月16日正式推出,北京时间9月17日凌晨1点推送. 新的iOS 9系统比iOS8更稳定,功能更全面,而且还更加开放.iOS 9加入了更多的新功能,包括更加智能的Siri,新加入的省电模式.iOS 9为开发者提供5000个全新的API.iOS9新的特性 这对于使用者来说固然是一个好消息,每一次版本更新带来的都是更多的便利和更全面的功能,接受新的系统固然会有一些不适应,新的系统也有可能会有一些缺陷,但是至少苹果在不断地更新,让我们体

iOS9的新特性以及适配方案-----转载

2015年9月8日,苹果宣布iOS 9操作系统的正式版在太平洋时间9月16日正式推出,北京时间9月17日凌晨1点推送. 新的iOS 9系统比iOS8更稳定,功能更全面,而且还更加开放.iOS 9加入了更多的新功能,包括更加智能的Siri,新加入的省电模式.iOS 9为开发者提供5000个全新的API.iOS9新的特性 这对于使用者来说固然是一个好消息,每一次版本更新带来的都是更多的便利和更全面的功能,接受新的系统固然会有一些不适应,新的系统也有可能会有一些缺陷,但是至少苹果在不断地更新,让我们体

08-移动端开发教程-移动端适配方案

由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案. 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发

移动端高清适配方案(解决图片模糊问题、1px细线问题)

本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但

手淘H5移动端适配方案flexible源码分析

移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配方案. 这个适配方案是lib-flexible,在看这个源码的同时,我想先来回顾一下几个概念: 1.  viewport 在移动设备上,viewport是设备屏幕用来显示我们网页的那一块区域,或者说是浏览器(或者Hybird App内的webview)用来展示我们网页的那部分区域,vie