一开始始终找不到网上说得create_project.py,所以网上通过这个的方法行不通。
所以就找了点关于3.0的资料,貌似在3.0正式版里是通过**/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py来创建工程的。
不过3.0正式版要先搞定环境变量。。
1、
打开 ~/.bash_profile ,添加以下信息(具体为什么叫这些没搞明白,回头可以试试不叫这些名字)
export COCOS2DX_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/cocos2d-x-3.0
export
ANDROID_SDK_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk
export
ANDROID_NDK_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/androiddev/android-ndk-r9c
export NDK_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/android-ndk-r9c
export ANT_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/apache-ant-1.9.3
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
2、
在/Users/*/Sites/cocos/cocos2d-x-3.0下执行setup.py。当出现这些信息的时候Please
execute command: "source /Users/*/.bash_profile" to make added system variables
take effect就OK了
3、
进入/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/下,执行
./cocos.py new hello -p com.star.hello -l cpp -d
/Users/*/Sites/cocos/cocos2d-x-3.0/projects
然后等待执行完毕工程就创建成功了。。
4、进入/projects/hello/proj.ios_mac下就能找到hello的xcode工程了
(命令里的各个路径,无关的一些名称没有仔细研究,现在只想先把3.0正式版的helloworld跑起来)
max环境下cocos2d-x 3.0的环境搭建,布布扣,bubuko.com