【设计模式】-结构型-2-适配器模式

主要角色

  1. 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  2. 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  3. 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

代码展示

package adapter;
//目标接口
interface Target
{
    public void request();
}
//适配者接口
class Adaptee
{
    public void specificRequest()
    {
        System.out.println("适配者中的业务代码被调用!");
    }
}
//类适配器类
class ClassAdapter extends Adaptee implements Target
{
    public void request()
    {
        specificRequest();
    }
}
//客户端代码
public class ClassAdapterTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("类适配器模式测试:");
        Target target = new ClassAdapter();
        target.request();
    }
}

扩展

双向适配器

原文地址:https://www.cnblogs.com/tuofan/p/12325558.html

时间: 2024-10-30 06:58:10

【设计模式】-结构型-2-适配器模式的相关文章

设计模式——结构型模式

设计模式的另一大类型为结构型.共收录了7个模式,分别为适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式.下面从特点和使用两方面小探,欢迎交流!      适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.[大话设计模式]        特点:需要交流的两方,在数据和行为都匹配,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是促使交流和复用.可以理解为入乡随俗,相同的意思,不同的表达

看透设计模式-结构型模式

这里我们主要讨论 结构型模式 适配器模式,: ● Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类. ● Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系. ● Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,

设计模式(结构型)之外观模式(Facade Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之装饰者模式(Decorator Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45395747 概述 一个客户类需要和多个业务类交互,而这些业务类经常会作为整体出现,由于涉及到的类比较多,导致使

设计模式(结构型)之代理模式(Proxy Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之享元模式(Flyweight Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45477551 概述 代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个

设计模式(结构型)之装饰者模式(Decorator Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之组合模式(Composite Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45392513 概述 装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为.装饰模式是一种用于替代继承

结构型模式—适配器模式

定义: 将一个类(Adaptee)的接口转换成客户(Client)希望的另外一个接口(Target). 目标接口(Target):客户所期待的接口.目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口. 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类. 适配器(Adapter):使得一个东西适合另一个东西的东西.百度中定义为:接口转换器.通过包装一个需要适配的对象,把源接口转换成目标接口. 为什么要适配:需要的东西已做好,但是不能用,短时间又不能改造,想办法适配它. 作用: 使得原本由于接口不兼容而

设计模式(结构型)之组合模式(Composite Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之桥接模式(Bridge Pattern)> http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45366781 概述 组合模式又叫做部分-整体模式,使我们在树型结构的问题中模糊简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像

设计模式(结构型)之享元模式(Flyweight Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之外观模式(Facade Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45476527 概述 当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题.所以需要采用一

设计模式-结构型模式,适配器模式(4)

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能.举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器.您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡. #!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 class Target(object): def request(self

设计模式——结构型模式之适配器模式(二)

模式的定义与特点 适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作.适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些. 该模式的主要优点如下. 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口. 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类. 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题.