一、对话框
ColorDialog:颜色选择控件
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //显示颜色选择器 colorDialog1.ShowDialog(); //把取到的颜色赋值给panel panel1.BackColor = colorDialog1.Color; }
FontDialog:字体样式选择控件
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { //显示字体样式选择器 fontDialog1.ShowDialog(); //取值 label2.Font = fontDialog1.Font; }
FolderBrowserDialog:文件夹选择控件
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //显示文件夹选择器 folderBrowserDialog1.ShowDialog(); //取文件路径 label1.Text = folderBrowserDialog1.SelectedPath; }
openFileDialog:文件选择控件
※限制打开的文件后缀:Filter = 文本文件|*.txt|所有文件|*.*;
一个显示一个后缀是一组,添加另一组需要继续使用‘|‘
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { //设置能够打开什么类型的文件 openFileDialog1.Filter = "文本文件|*.txt|所有文件|*.*"; //显示 DialogResult:获取或设置窗体的对话框结果 DialogResult dr = openFileDialog1.ShowDialog(); //取值 if (dr == DialogResult.OK)//为了防止用户不选择 { label3.Text = openFileDialog1.FileName; } }
saveFileDialog:保存路径选择控件
※选择已有的文件会覆盖
private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { //显示 DialogResult dr = saveFileDialog1.ShowDialog(); //取值 if (dr == DialogResult.OK) { label4.Text = saveFileDialog1.FileName; } }
二、流 文件操作
流:(I/O)输入输出流
分类:文件流,内存流,网络流
流的操作一般要放在try catch里面,操作文件网络容易出现异常
命名空间:using system .IO;
using system .Text; //二进制转换需要的命名空间
(一)类:FileStream:文件流
1.构造:一般用第三个和第六个重载
FileStream stream = new FileStream("d:\\test.txt"(路径),FileMode.Creat(打开模式),FileAccess.Read(只读));
※写路径的时候前面加@"d:\test.txt",或者写双斜杠
第二个参数 枚举类型
CreateNew 指定操作系统应创建新文件,如果文件存在则引发异常。
Create 指定操作系统创建新文件,如果文件已存在则覆盖之。
OPen 指定 操作系统应打开现有文件,如果文件不存在则抛出异常。
OpenOrCreate 指定操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建之。
Truncate 指定操作系统打开现有文件,如果文件已存在则清空,从Truncate打开的文件中读取将引发异常。
Append 若文件存在,则找到文件并找到文件结尾,或者创建一个新文件。
第三个参数 确定访问文件的方式 默认可读可写
Read 只读 对文件的读访问,拥有读取权限。
Write 只写 对文件的写访问,拥有写入权限。
ReadWrite 可读可写 对文件的读访问和写访问,拥有读取和写入两个权限。
2.属性:
Length :流的长度
Position:流的当前位置,探测光标的当前位置
3.方法:
Write(byte[]流的内容,int从第几个位置写,int写入长度);
参数,第一个二进制数组,第二个从哪个位置开始写一般从0开始,第三个写进去多长(一般用Length,需要强转为int)。
Read(byte[]存放读出流的空间,int从第几个位置读,int读多长);读文件
seek(int偏移量,SeekOrigin.Begin(从哪计算偏移量))调整流的当前位置,seek(0,seekOrigin.End),将光标移到末尾
Flush();清除缓存
Close();关闭流
4.用法:
读文件内容:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //显示工具 DialogResult dr = openFileDialog1.ShowDialog(); //取值 if (dr == DialogResult.OK) { //文件路径 string path = openFileDialog1.FileName; //造文件流 FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Open); //造一个二进制数组,用来存储读到的数据 byte[] sj = new byte[fs.Length]; //将文件读取为二进制数据,放到二进制数组里面 fs.Read(sj,0,sj.Length); //将二进制数据转为字符串 Encoding格式转换 Default自动获取当前程序的编码方式 Getstring返回字符串 richTextBox1.Text = Encoding.Default.GetString(sj); //关闭流 fs.Close(); } }
写文件:把写的内容存入
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //显示选择文件对话框 DialogResult dr = saveFileDialog1.ShowDialog(); //取路径 if (dr == DialogResult.OK) { //文件路径 string path = saveFileDialog1.FileName; //取出文本框中的内容 string nr = richTextBox1.Text; //将字符串转为二进制数组 byte[] sj = Encoding.Default.GetBytes(nr); //造一个文件流 FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Create); //向文件里面写数据 fs.Write(sj,0,sj.Length); //关闭流 fs.Close(); } }
(二)StreamWrite类:只能写
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { //显示选择文件对话框 DialogResult dr = saveFileDialog1.ShowDialog(); //取路径 if (dr == DialogResult.OK) { //文件路径 string path = saveFileDialog1.FileName; //取出文本框中的内容 string nr = richTextBox1.Text;//造一个文件流 FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create); //造一个StreamWrite对象 StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.Default); //写入文件 sw.Write(nr); //关闭 sw.Close(); fs.Close(); } }
第一种方式,使用流
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs,Encoding.Default);
第二种方式,不使用流 第二个参数是是否追加内容
StreamWriter sw = new StreamWriter(path,true,Encoding.Default);
(三)StreamRead类:只能读
//取文件路径
string path = saveFileDialog1.FileName;
//打开文件流
FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Create,FileAccess.Write);
//第一种方式,使用流
StreamReader sr = new StreamReader(fs,Encoding.Default);
//第二种方式,不适用流
//StreamReader sr = new StreamReader(path,Encoding.Default);
//读一行
richTextBox1.Text = sr.ReadLine();
//读所有
richTextBox1.Text = sr.ReadToEnd();
//关闭
sr.Close();