问题描述
osu!是一个基于《押忍!战斗!应援团》《精英节拍特工》《太鼓达人》等各种音乐游戏做成的一款独特的PC版音乐游戏。游戏中,玩家需要根据音乐的节奏,通过鼠标点击或敲击按键合成一首歌曲。
一张osu!的地图是由若干个“音”排列而成的。在本题中,对于每个音我们只需要考虑成功点击和错过(miss)这两种情况。对于一张osu!地图,玩家的完成情况可以用一个01串表示(0代表miss,1代表成功)。在本题中,使用如下计分规则:将玩家完成一张地图的01串中所有的0删去,则这个串可能会断裂成若干段连续的1。对于一段长度为L的1(L≥1),你的总分会增加L^2+L+1。例如:一张地图有10个音,某玩家完成情况为1011101110,则删除所有0后得到的是“1”“111”和“111”。因此这个玩家的得分为(1+1+1)+(9+3+1)+(9+3+1)=29。
ACMonster要给Sandytea出一张osu!的地图。在一张图中,不同音对于Sandytea而言难度可能是不同的。我们定义一个音的难度系数为Sandytea成功完成这个音的概率,因此这个难度系数是介于0和1之间的。
现在ACMonster写下了一个包含N个音的序列,但是他不想直接把这个序列做成地图,而是选择其中的某个片段。设S(X,Y)代表序列上第X个音到第Y个音构成的序列,ACMonster想知道如果把S(X,Y)对应的序列做成地图,Sandytea的期望得分是多少。有时ACMonster会觉得某个音的难度系数不太合理,因此要进行修改。请你想办法处理ACMonster的修改,并回答他提出的问题。
输入格式
第一行包含两个数N和M,N代表序列中音的个数,M代表询问及修改的总次数。
第二行至第(N+1)行每行包含一个实数,第i行的实数表示第(i-1)个音的难度系数。
第(N+2)行至第(N+M+1)行每行包含三个数Type,X和Y。
如果Type=0,代表ACMonster询问S(X,Y)的期望得分,保证X和Y为整数,1≤X≤Y≤N。
如果Type=1,代表ACMonster要把第X个音的难度系数修改为Y,保证X为整数,1≤X≤N,0≤Y≤1。
输出格式
对于输入中所有询问,按照出现的顺序输出相应的答案,四舍五入保留两位小数。
样例输入
2 3
0.5
0.5
0 1 2
1 1 0
0 1 2
样例输出
3.25
1.50
样例说明
对于第一次询问,00,01,10,11这四种情况出现的概率均为1/4,得分分别为0,3,3,7。因此期望得分为(0+3+3+7)/4=3.25。
对于第二次询问,00,01这两种情况出现的概率均为1/2,得分分别为0,3。因此期望得分为(0+3)/2=1.50。
数据规模和约定
20%的数据满足N,M≤5000;
60%的数据满足N,M≤50000;
100%的数据满足N,M≤500000。
题解
我们要求的是E(L^2 + L + 1),我们先按照之前的方法试一试,设sum[i]表示到第i位这个值的答案是E(L^2 + L + 1),那么我们依旧这样写sum[i] = sum[i - 1] + pi * ? ? = 2E(L) + 2。
但是这样是不对的,这样的话我们发现我们把0这样的?当成了1。
以下正解:
E(L^2) + E(L) + E(1),应为这些都是得分,sum[i] = sum[i - 1] + pi * ?。
剩下的就是乔明达大爷的题解了,我就不写了。
1 #include <bits/stdc++.h> 2 #define rep(i, a, b) for (int i = a; i <= b; i++) 3 #define drep(i, a, b) for (int i = a; i >= b; i--) 4 #define REP(i, a, b) for (int i = a; i < b; i++) 5 #define mp make_pair 6 #define pb push_back 7 #define clr(x) memset(x, 0, sizeof(x)) 8 #define xx first 9 #define yy second 10 using namespace std; 11 typedef long long i64; 12 typedef pair<int, int> pii; 13 const int inf = ~0U >> 1; 14 const i64 INF = ~0ULL >> 1; 15 //******************************* 16 17 const int maxn = 500005; 18 19 struct node { 20 double p; 21 double a21, a22, a31, a32; 22 double mul1; 23 node() {} 24 node(double _p, double _a21, double _a22, double _a31, double _a32, double _mul1) : 25 p(_p), a21(_a21), a22(_a22), a31(_a31), a32(_a32), mul1(_mul1) {} 26 27 }; 28 29 double ans0, ans1, ans3[3]; 30 31 /* the matrix 32 {sum[i - 1], E[i - 1], 1} * {1 , 0 , 0} = {sum[i], E[i], 1} 33 {2pi, pi, 0} 34 {pi , pi, 1} 35 */ 36 37 double pi[maxn]; 38 39 struct Seg_Tree { 40 node T[maxn << 2]; 41 42 void Push_up(int o) { 43 T[o].p = T[o << 1].p + T[o << 1 | 1].p, T[o].mul1 = T[o << 1].mul1 + T[o << 1 | 1].mul1; 44 T[o].a21 = T[o << 1].a21 + T[o << 1].a22 * T[o << 1 | 1].a21; 45 T[o].a22 = T[o << 1].a22 * T[o << 1| 1].a22; 46 T[o].a31 = T[o << 1].a31 + T[o << 1].a32 * T[o << 1 | 1].a21 + T[o << 1 | 1].a31; 47 T[o].a32 = T[o << 1].a32 * T[o << 1 | 1].a22 + T[o << 1 | 1].a32; 48 } 49 50 void update(int o, int l, int r, int x, double p) { 51 if (l == r) { 52 T[o] = node(p, 2 * p, p, p, p, (1 - pi[l - 1]) * p); 53 return; 54 } 55 int mid = l + r >> 1; 56 if (x > mid) update(o << 1 | 1, mid + 1, r, x, p); 57 else update(o << 1, l, mid, x, p); 58 Push_up(o); 59 } 60 61 void query(int o, int l, int r, int ql, int qr) { 62 if (ql <= l && r <= qr) { 63 ans1 += T[o].p; 64 ans0 += T[o].mul1; 65 ans3[1] = ans3[1] + ans3[2] * T[o].a21 + T[o].a31; 66 ans3[2] = ans3[2] * T[o].a22 + T[o].a32; 67 return; 68 } 69 int mid = l + r >> 1; 70 if (ql <= mid) query(o << 1, l, mid, ql, qr); 71 if (qr > mid) query(o << 1 | 1, mid + 1, r, ql, qr); 72 } 73 } T; 74 75 int main() { 76 int n, m; 77 scanf("%d%d", &n, &m); 78 rep(i, 1, n) scanf("%lf", &pi[i]), T.update(1, 1, n, i, pi[i]); 79 while (m--) { 80 int op; 81 scanf("%d", &op); 82 if (!op) { 83 int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); 84 ans1 = 0, ans0 = 0, ans3[1] = ans3[2] = 0; 85 T.query(1, 1, n, x, y); 86 printf("%.2lf\n", ans1 + ans0 + pi[x - 1] * pi[x] + ans3[1]); 87 } 88 else { 89 double w; int x; 90 scanf("%d%lf", &x, &w); 91 pi[x] = w, T.update(1, 1, n, x, w); 92 if (x != n) T.update(1, 1, n, x + 1, pi[x + 1]); 93 } 94 } 95 return 0; 96 }