iOS设计之--OC学习总结之延展类目协议

类目:为已知的类增加新的方法;延展:通知在本类的定义里使用类目来声明私有方法;协议:协议声明了可以被任何类实现的方法。
注意:这些手段只能增加类的方法,并不能用于增加实例变量,要增加类的实例变量,只能通过定义子类来间接实现。
1、类目
1)声明类目
@interface NSString (NumberConvenience)
-(NSNumber *)lengthAsNumber;
@end
该声明具有2个特点。首先,现有类位于@interface关键字之后,其后是位于圆括号中的一个新名称。该声明表示,类别的名称是NumberConvenience,而且该类别将向NSString类中添加方法。只要保证类别名称的唯一性,你可以向一个类中添加任意多得类别。
其次,你可以指定希望向其添加类别的类以及类别的名称,而且你还可以列出添加的方法,最后以@end结束。由于不能添加新实现变量,因此与类声明不同的是,类别的声明中没有实例变量部分。
2)类目的局限性
第一,无法向类中添加新的实例变量。类别没有位置容纳实例变量。
第二,名称冲突,即类别中得方法与现有的方法重名。当发生名称冲突时,类别具有更高的优先级。你得类别方法将完全取代初始方法,从而无法再使用初始方法。有些编程人员在自己的类别方法中增加一个前缀,以确保不发生名称冲突。
有一些技术可以克服类别无法增加新实例变量的局限。例如,可以使用全局字典存储对象与你想要关联的额外变量之间的映射。但此时你可能需要认真考虑一下,类别是否是完成当前任务的最佳选择。
3)类目的作用
cocoa中得类别主要用于3个目的:第一,将类的实现分散到不同文件或者不同框架中。第二,创建对私有方法的前向引用。第三,向对象添加非正式协议。
2、延展
类的延展可以看作是一种匿名的类目,类有时需要一些只为自己所见,所用的私有方法这种私有方法可以通过延展的方式来声明,延展中定义的方法在类本身的@implementation代码区域中进行实现。
定义延展
@interface MyObject : NSObject
 {     
NSNumber *number; }
 - (NSNumber *)number;
 @end @interface MyObject (Setter)
 - (void)setNumber:(NSNumber *)newNumber;
@end
 @implementation MyObject
 - (NSNumber *)number
{     
return number;
 }
- (void)setNumber:(NSNumber *)newNumber
{!//do something
}
@end
当在定义延展的时候不提供类目名时,延展中定义的方法既被视为“必须实现”的API在这种情况下,如果方法缺少实现代码,则编译器会报警告,此时方法的实现必须出现在类主体的@implementation代码块中。
3、协议和代理模式
协议只声明了方法,不具体实现,接受协议的对象负责实现。OC的协议是由@protocol声明的一组方法列表,要求其它的类去实现,相当于@interface部分的声明。
注意:
a.确认协议时应实现协议中 @required 修饰的方法
b.可以选择性实现 @optional 修饰的方法
c.使用[对象 conformsToProtocol:@protocol(Protocol)]判断是否遵循协议
d.协议写在提供协议类的.h文件里
协议的应用--代理
代理模式即本身不做时间的事情,而是要求其他人去做。

时间: 2024-08-25 07:01:15

iOS设计之--OC学习总结之延展类目协议的相关文章

IOS开发-OC学习-常用功能代码片段整理

IOS开发-OC学习-常用功能代码片段整理 IOS开发中会频繁用到一些代码段,用来实现一些固定的功能.比如在文本框中输入完后要让键盘收回,这个需要用一个简单的让文本框失去第一响应者的身份来完成.或者是在做与URL有关的功能时,需要在Info.plist中添加一段代码进而实现让网址完成从Http到Https的转换,以及其他的一些功能. 在从一个新手到逐渐学会各种功能.代码.控件.方法如何使用的过程中,也在逐渐积累一些知识,但是一次总不会把这些东西都深刻记住并完全理解.所以在这儿记录下这些东西,用来

iOS开发OC基础:OC中的分类(类目)

//分类,category,(类目) //为没有源代码的类添加方法 //一定要注意,只能添加方法,不能添加实例变量 /** *  分类 类的定义也是分为接口部分和实现部分 接口部分:以@interface开头 + 类名 后跟小括号,小括号内填写的是分类名 @end结束 在@interface 与@end 之间添加方法. */ //分类为原类添加的方法,就相当于原类具有该方法,可以正常调用 因为涉及到几个分类的创建,所以就直接上传代码了,其实代码也不多,只是怕大家在建立分类的时候会混淆,所以直接把

iOS开发之oc(回顾笔记)--类与对象(1)

理论是枯燥的,所以有点长.哈哈哈~ 要学习一门语言,我们首先得了解它,那么 [什么是OC] objectiv-c  简称 OC,是一门基于C语言为基础编写而成的面向对象的语言.完全兼容C语言:可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码: 可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序. (一)首先,先了解一下面向过程和面向对象: [面向过程] 1.面向过程的语言所有语句都是祈使句  2.面向过程的语言是数学逻辑的映射 3.面向过程语言的程序 = 数据 + 算法 C语言就是一门面

oc学习之对象作为类的属性

对象做为类的属性 1. 一个Target中的类无法直接在另外1个Target中访问. 2. 类的属性代表什么? a. 类的属性代表这类事物具有的共同的特征 b. 类的属性代表这个类所拥有的东西. 灯: 属性: 形状 功率 价格  品牌 剩余寿命 方法: 照明. 音响: 方法: 发声音. 门: 属性: 尺寸 材料 颜色 价格 方法: 开 关 3. 类的方法代表什么? a. 代表这个类所具备的行为. 这个类所具备的功能. b. 一个类有什么方法 就去分析这个类有什么功能. 4. 属性的本质是变量.

oc学习之封装与类之间的关系

1. 面向对象的特征-封装? 封装: 现实生活中的封装: 将很多的小东西 塞在1个大口袋里面. 好处: a. 对外部屏蔽. b. 方便管理. 代码的封装: 函数/方法 就是1种封装的体现: 将一段代码塞在函数/方法中. 好处: 屏蔽了内部的实现. 便于管理. 类是一种更高级别的封装: 1个类中封装数据的状态和行为. 将数据的状态和行为封装在了1个类中. 类中有很多复杂的实现. 对于外部而言无需关心. 只需要知道这个类是干啥的? 怎么用? 把哪些复杂的东西. 方法,属性.封装成1个类的整体. 2.

iOS开发之oc(九)--Category-分类

需求:如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 >继承 >分类(Category) (一)了解Catagory 1. Catagory,可以动态的为已经存在的类添加新的行为(方法),功能扩展,使用Category对类进行扩展时,不需要创建子类. Category使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中 category(分类.类别.类目)--(用来功能分类,分工,利于开发,一般以功能命名) 2.示例 //声明 @interface 类

iOS 面试题:OC标题的基本概念<延续>

第一,如何确定一个方法方法名称 删除减号,加,删除返回值,删除参数类型,删除参数,剩下的就是的方法名 秒,id,能够用assign,copy,retain,依据须要使用 第三,autorelease 在什么时候释放? 在碰到autoreleasepool的时候释放(能够把好几个同样的变量放几个不同的池里) 第四,协议的方法默认是@required 第五,字典集合的特点? 字典是以键值对形式的保存元素 仅仅能存储对象,不能存储基本数据类型 第六,怎样定义一个类? 类的接口部分包括实例变量,属性,和

iOS 面试题:OC基本概念题<续>

第一,怎么确定一个方法的方法名 去掉减号,加号,去掉返回值,去掉参数类型,去掉参数,剩下的就是方法名了 第二,id指向任何对象类型,可以用assign,copy,retain,根据需要使用 第三,autorelease 在什么时候释放? 在碰到autoreleasepool的时候释放(可以把好几个相同的变量放几个不同的池里) 第四,协议的方法默认是@required 第五,字典集合的特点? 字典是以键值对形式的保存元素 只能存储对象,不能存储基本数据类型 第六,如何定义一个类? 类的接口部分包含

OC学习篇之---类的延展

前一篇文章我们介绍了类的类目概念和使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41775329,那么这篇文章我们继续来介绍一下OC中的一个特性:延展 其实说白了,延展就是弥补C语言中的前向申明,我们知道,在C语言中,如果你想调用一个函数的话,那么在此之前必须要声明一个这个函数,就是有前置性. OC中为了弥补C语言中的这个问题,就有了延展的概念,下面来看一下代码: Person.h // // Person.h // 10_