hihoCoder1179 永恒游戏 (图游戏&&暴力)

题目链接:传送门

题意:

一个无向图,每个图有n个节点,m条边,每个点的权值为a[i].

如果这个点的权值大于他的度数,那么与他相连的点的权值都

可以加1,该点的权值减去他的度数。问这个游戏能否进行100000轮。

分析:

对于一个固定的初始局面,不论怎么操作,要么可以无限操作下去,

要么在相同步数后停在相同的局面上。因此可以直接暴力模拟下。

代码如下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int maxn = 210;

const int borden = 100000;

int a[maxn];
int du[maxn];
int n,m;

struct nod{
    int to;
    int next;
}edge[maxn*maxn];

int head[maxn],cnt;

void init(){
    memset(a,0,sizeof(a));
    memset(head,-1,sizeof(head));
    cnt = 0;
}

void add(int u,int v){
    edge[cnt].to=v;
    edge[cnt].next=head[u];
    head[u]=cnt++;
}

void solve(int u){
    for(int i=head[u];i!=-1;i=edge[i].next){
        int v=edge[i].to;
        a[u]--;
        a[v]++;
        //cout<<u<<" "<<v<<endl;
    }
}

int main(){
    while(~scanf("%d%d",&n,&m)){
        init();
        for(int i=0;i<n;i++) scanf("%d",a+i);
        for(int i=0;i<m;i++){
            int u,v;
            scanf("%d%d",&u,&v);
            add(u,v);
            add(v,u);
            du[u]++;
            du[v]++;
        }
        int ans = 0;
        for(int i=0;i<=borden;i++){
            bool tag = 0;
            for(int j=0;j<n;j++){
                if(a[j]>=du[j]){
                    solve(j);
                    tag = 1;
                    break;
                }
            }
            if(tag) ans++;
            else break;
        }
        if(ans>borden) puts("INF");
        else printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}
时间: 2024-10-25 04:07:52

hihoCoder1179 永恒游戏 (图游戏&&暴力)的相关文章

hihoCoder#: 博弈游戏&#183;Nim游戏

[题目链接]:click here~~ [题目大意]: #1163 : 博弈游戏·Nim游戏 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 今天我们要认识一对新朋友,Alice与Bob. Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏. 在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子. 每一次行动,Alice和Bob可以选择从一堆石子中取出任意数量的石子.至少取1颗,至多取出这一堆剩下的所有石

Beat &#39;Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏) cocos2d-x游戏源码出售

请大家赏个脸,如果感兴趣的看一下,含金量非常高的横版格斗游戏源码,  我的淘宝网址: Beat 'Em Up Game 名将.恐龙.拳皇.三国战纪.战国传承,一个个响当当的名字,承载了80后多少儿时的梦想.横版格斗过关游戏,曾经是最受大众欢迎的一种类型,拳拳到肉的打击感,轻风飘逸的一招一式,还有怒涛般的连击技,令无数玩家如痴如醉.这种游戏也一度是游戏性最强的游戏,但在卡牌横行,快餐文化泛滥的今天,这种游戏已经失去了往日的光彩,但这不是游戏本身的错,而主要在于游戏厂商的急功近利.这种游戏不同于纯界

【Unity 3D】学习笔记三十二:游戏元素——游戏光源

游戏光源 在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件.用来提升游戏画面质感的.如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗.在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光. 点光源 顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样.创建点光源在hierarchy视图中点击create--point light: 创建完以后,点击点光源对象,在右侧inspector视图中可以看到点光源的所有信息: type:光源的类型.有point(点光源),directional

Beat &#39;Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏) cocos2d-x游戏源码

浓缩精华,专注战斗! 游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo! 游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗!就是战斗!是挥洒热血的一种方式! 一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城?各种升级系统?NoNo,还是战斗! 名将.恐龙.拳皇.三国战纪.战国传承,一个个响当当的名字,承载了80后多少儿时的梦想.横版格斗过关游戏,曾经是最受大众欢迎的一种类型,拳拳到肉的打击感,轻风飘逸的一招一式,还有怒涛般的连击技,令无数玩家如痴如醉.这种游戏也一度是游戏性最强的游戏,但在卡牌横行,快餐文化泛滥

BZOJ 1022 小约翰的游戏 (Anti-Nim游戏)

题解:注意题目中规定取到最后一粒石子的人算输,所以是Anti-Nim游戏,胜负判断为: 先手必胜: 1.所有堆的石子数都为1且游戏的SG值为0: 2.有些堆的石子数大于1且游戏的SG值不为0. #include <cstdio> int main(){ int t,n,s,x,tmp; scanf("%d",&t); while(t--){ scanf("%d",&n); for(s=tmp=0;n--;)scanf("%d&q

hiho一下 第四十五周 博弈游戏&#183;Nim游戏&#183;二 [ 博弈 ]

传送门 题目1 : 博弈游戏·Nim游戏·二 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 Alice和Bob这一次准备玩一个关于硬币的游戏:N枚硬币排成一列,有的正面朝上,有的背面朝上,从左到右依次编号为1..N.现在两人轮流翻硬币,每次只能将一枚正面朝上的硬币翻过来,并且可以随自己的意愿,在一枚硬币翻转后决定要不要将该硬币左边的任意一枚硬币也翻一次(正面翻到背面或背面翻到正面).翻最后一枚正面向上的硬币的人获胜.同样的,这次游戏里面Alice仍然先手,两人均采

hiho一下 第四十四周 题目1 : 博弈游戏&#183;Nim游戏

题目1 : 博弈游戏·Nim游戏 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 今天我们要认识一对新朋友,Alice与Bob. Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏. 在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子. 每一次行动,Alice和Bob可以选择从一堆石子中取出任意数量的石子.至少取1颗,至多取出这一堆剩下的所有石子. Alice和Bob轮流行动,取走最后一个石子的人获得胜

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示 本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了. 因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源: 如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌

hihoCoder - #1173 : 博弈游戏&#183;Nim游戏&#183;三

#1173 : 博弈游戏·Nim游戏·三 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在这一次游戏中Alice和Bob决定在原来的Nim游戏上增加一条规则:每一次行动时,不仅可以选择一堆取走任意数量的石子(至少取1颗,至多取出这一堆剩下的所有石子),还可以选择将一堆石子分成两堆石子,但并不取走石子.比如说有一堆石子为k个,当Alice或者Bob行动时,可以将这一堆石子分成两堆,分别为x,y.满足x+y=k,x,y>0.那么增加了这一条规则后,在Alice总先手的