U3D如何判断一个GameObject是否在屏幕内

A物体有CameraB渲染,首先将A物体世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标的x与Screen.width做比较,如果x<Screen.width则在屏幕内,否则在屏幕外。

Vector3 screen3dPos = CameraB.WorldToScreenPoint(enemy.transform.position);

if (screen3dPos.x > Screen.width)

{

Debug.Log("out of screen");

}else{

Debug.Log("in screen");

}

时间: 2024-10-13 00:02:10

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判断一个点是否在圆内

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如何判断一个点是否在多边形内

原理 如何判断一个点在多边形内还是多边形外,最常见的方法就是射线法,原理就是,从点P开始,做一条任意的射线,如果射线与多边形边的交点个数为偶数个则表明点在多边形外,交点个数为奇数个时则表明点在多边形内.如果点在多边形内部时,无论如何画射线都会有交点,且为奇数个.如下图: 实现(C#) 1 public static bool InsidePolygon(List<Point> polygon, Point p) 2 { 3 if (polygon.Count <= 0) 4 return

判断一个点是否在多边形内

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上机题目(中级)-判断一个点是否在三角形内(Java)

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判断一个点是否在一个多边形里

“判断一个点是否在一个多边形里”,一开始以为是个挺难的问题,但Google了一下之后发现其实蛮简单,所用到的算法叫做“Ray-casting Algorithm”,中文应该叫“光线投射算法”,这是维基百科的描述:[维基百科] 简单地说可以这么判断:从这个点引出一根“射线”,与多边形的任意若干条边相交,累计相交的边的数目,如果是奇数,那么点就在多边形内,否则点就在多边形外. 如图,A点引一条射线,与多边形3条边相交,奇数,所以A点在多边形内,而从B点引一条射线,与多边形的2条边相交,偶数,所以B点

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