Google I/O 2016 https://codelabs.developers.google.com/io2016 https://www.youtube.com/playlist?list=PLOU2XLYxmsILe6_eGvDN3GyiodoV3qNSC 时间: 2025-01-18 08:15:12
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/evan_man/article/details/51615568 本篇博客内容是对Android中Resource资源的介绍.大部分内容从Android官方网站上获取,对其进行分析.理解和再加工最终得到下面的内容.本文最后的style部分介绍了视图控件是如何根据系统主题设定自己的样式,如字体大小.颜色和视图背景等信息,该部分对于以后分析各种View控件大有益处.请尊重他人劳动成果,请勿随意剽窃,转载请注明,谢谢! Animation 一
免费安卓demo源码,例子大全文件详细列表 本列表源码永久免费下载地址:http://www.jiandaima.com/blog/android-demo 卷 yunpan 的文件夹 PATH 列表 卷序列号为 0000-73EC E:. │ jiandaima.com文件列表生成.bat │ 例子大全说明.txt │ 本例子永久更新地址~.url │ 目录列表2016.03.10更新.txt │ ├─前台界面 │ ├─3D标签云卡片热门 │ │ Android TagCloudView云标签
Android周报 原文 http://www.race604.com/android-weekly-25/ 文章/教程 使用 Kotlin 开发 Android 应用系列 看起来用 Kotlin 来做 Android 开发的时机越来越成熟.这是一个系列译文,从入门开始介绍怎么使用 Kotlin 来开发 Android 应用.系列文章(I):简介. (III):扩展函数和默认值 . (IV):自定义视图和Android扩展 . [译]使用 Android Support Annotations
一般少量图片是很少出现OOM异常的,除非单张图片过~大~ 那么就可以用教程一里面的方法了通常应用场景是listview列表加载多张图片,为了提高效率一般要缓存一部分图片,这样方便再次查看时能快速显示~不用重新下载图片但是手机内存是很有限的~当缓存的图片越来越多,即使单张图片不是很大,不过数量太多时仍然会出现OOM的情况了~本篇则是讨论多张图片的处理问题 -----------------------------------------------------------------------
一般少量图片是很少出现OOM异常的,除非单张图片过~大~ 那么就可以用教程一里面的方法了通常应用场景是listview列表加载多张图片,为了提高效率一般要缓存一部分图片,这样方便再次查看时能快速显示~不用重新下载图片但是手机内存是很有限的~当缓存的图片越来越多,即使单张图片不是很大,不过数量太多时仍然会出现OOM的情况了~本篇则是讨论多张图片的处理问题-----------------------------------------------------------------------图片
作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/51592930 手机的两种模式 : 在下面有详细的图片示例; -- Recovery 模式 : 音量键增加 + 电源键, 长按上述组合键, 看到 "MI" 的 LOGO 后即进入 Recovery 模式; -- Fastboot 模式 : 音量键减小 + 电源键, 长按上述组合键, 看到 "FASTBOOT" 后, 即 进入 FA
Translate动画 这个动画是最常使用到的,主要就是将控件从一个位置移动到另一个位置,并且还可以在这其中增加一定的效果,下面我们将采用两种方式实现动画,首选的是利用XML来制作动画,其次就是利用代码. 首先我们在Resources中新建一个名为anim的文件夹,然后在该文件夹下新建两个xml,分别命名为in_from_bottom和out_from_bottom,然后我们将下面的代码写入其中: in_from_bottom: 1 <set xmlns:android="http://s
版权声明:本文为Mr.Simple原创文章,未经允许不得转载. 目录(?)[+] 在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性.复杂度也会随之增长.Android官方给了几个优化的方法,但是网络上的资料基本上都是对官方资料的翻译,这些资料都特别的简单,经常会出现问题而不知其所以然.这篇文章就是对这些问题的更详细的说明,也欢迎大家多留言交流. 一.include 首先用得最多的应该是include,按照官方的意思,include就是为了解决重复定义相同布局的问题.例如你有五
近段时间,本人使用Qt5.3.0开发了Android应用,由于官方资料较少,在此记录开发过程遇到的问题及解决方法 1.Android平台的视频播放,只能使用qml的MediaPlayer 2.qml中控件的路径必须加file:// 例如: Image{ source: "file:///mnt/usbhost1/Config/logo.png" } 3.C++与qml中js的方法互调 QQuickView view; view.setSource(QUrl(QStringLitera