java设计模式之单例

写软件的时候经常需要用到打印日志功能,可以帮助你调试和定位问题,项目上线后还可以帮助你分析数据。但是Java原生带有的System.out.println()方法却很少在真正的项目开发中使用,甚至像findbugs等代码检查工具还会认为使用System.out.println()是一个bug。

为什么作为Java新手神器的System.out.println(),到了真正项目开发当中会被唾弃呢?其实只要细细分析,你就会发现它的很多弊端。比如不可控制,所有的日志都会在项目上线后照常打印,从而降低运行效率;又或者不能将日志记录到本地文件,一旦打印被清除,日志将再也找不回来;再或者打印的内容没有Tag区分,你将很难辨别这一行日志是在哪个类里打印的。

你的leader也不是傻瓜,用System.out.println()的各项弊端他也清清楚楚,因此他今天给你的任务就是制作一个日志工具类,来提供更好的日志功能。不过你的leader人还不错,并没让你一开始就实现一个具备各项功能的牛逼日志工具类,只需要一个能够控制打印级别的日志工具就好。

这个需求对你来说并不难,你立刻就开始动手编写了,并很快完成了第一个版本:

[java] view plain copy

  1. public class LogUtil {
  2. public final int DEGUB = 0;
  3. public final int INFO = 1;
  4. public final int ERROR = 2;
  5. public final int NOTHING = 3;
  6. public int level = DEGUB;
  7. public void debug(String msg) {
  8. if (DEGUB >= level) {
  9. System.out.println(msg);
  10. }
  11. }
  12. public void info(String msg) {
  13. if (INFO >= level) {
  14. System.out.println(msg);
  15. }
  16. }
  17. public void error(String msg) {
  18. if (ERROR >= level) {
  19. System.out.println(msg);
  20. }
  21. }
  22. }

通过这个类来打印日志,只需要控制level的级别,就可以自由地控制打印的内容。比如现在项目处于开发阶段,就将level设置为DEBUG,这样所有的日志信息都会被打印。而项目如果上线了,可以把level设置为INFO,这样就只能看到INFO及以上级别的日志打印。如果你只想看到错误日志,就可以把level设置为ERROR。而如果你开发的项目是客户端版本,不想让任何日志打印出来,可以将level设置为NOTHING。打印的时候只需要调用:

[java] view plain copy

  1. new LogUtil().debug("Hello World");

你迫不及待地将这个工具介绍给你的leader,你的leader听完你的介绍后说:“好样的,今后大伙都用你写的这个工具来打印日志了!”

可是没过多久,你的leader找到你来反馈问题了。他说虽然这个工具好用,可是打印这种事情是不区分对象的,这里每次需要打印日志的时候都需要new出一个新的LogUtil,太占用内存了,希望你可以将这个工具改成用单例模式实现。

你认为你的leader说的很有道理,而且你也正想趁这个机会练习使用一下设计模式,于是你写出了如下的代码:

[java] view plain copy

  1. public class LogUtil {
  2. private static LogUtil sLogUtil;
  3. public final int DEGUB = 0;
  4. public final int INFO = 1;
  5. public final int ERROR = 2;
  6. public final int NOTHING = 3;
  7. public int level = DEGUB;
  8. private LogUtil() {
  9. }
  10. public static LogUtil getInstance() {
  11. if (sLogUtil == null) {
  12. sLogUtil = new LogUtil();
  13. }
  14. return sLogUtil;
  15. }
  16. public void debug(String msg) {
  17. if (DEGUB >= level) {
  18. System.out.println(msg);
  19. }
  20. }
  21. public void info(String msg) {
  22. if (INFO >= level) {
  23. System.out.println(msg);
  24. }
  25. }
  26. public void error(String msg) {
  27. if (ERROR >= level) {
  28. System.out.println(msg);
  29. }
  30. }
  31. }

首先将LogUtil的构造函数私有化,这样就无法使用new关键字来创建LogUtil的实例了。然后使用一个sLogUtil私有静态变量来保存实例,并提供一个公有的getInstance方法用于获取LogUtil的实例,在这个方法里面判断如果sLogUtil为空,就new出一个新的LogUtil实例,否则就直接返回sLogUtil。这样就可以保证内存当中只会存在一个LogUtil的实例了。单例模式完工!这时打印日志的代码需要改成如下方式:

[java] view plain copy

  1. LogUtil.getInstance().debug("Hello World");

你将这个版本展示给你的leader瞧,他看后笑了笑,说:“虽然这看似是实现了单例模式,可是还存在着bug的哦。

你满腹狐疑,单例模式不都是这样实现的吗?还会有什么bug呢?

你的leader提示你,使用单例模式就是为了让这个类在内存中只能有一个实例的,可是你有考虑到在多线程中打印日志的情况吗?如下面代码所示:

[java] view plain copy

  1. public static LogUtil getInstance() {
  2. if (sLogUtil == null) {
  3. sLogUtil = new LogUtil();
  4. }
  5. return sLogUtil;
  6. }

如果现在有两个线程同时在执行getInstance方法,第一个线程刚执行完第2行,还没执行第3行,这个时候第二个线程执行到了第2行,它会发现sLogUtil还是null,于是进入到了if判断里面。这样你的单例模式就失败了,因为创建了两个不同的实例。

你恍然大悟,不过你的思维非常快,立刻就想到了解决办法,只需要给方法加上同步锁就可以了,代码如下:

[java] view plain copy

  1. public synchronized static LogUtil getInstance() {
  2. if (sLogUtil == null) {
  3. sLogUtil = new LogUtil();
  4. }
  5. return sLogUtil;
  6. }

这样,同一时刻只允许有一个线程在执行getInstance里面的代码,这样就有效地解决了上面会创建两个实例的情况。

你的leader看了你的新代码后说:“恩,不错。这确实解决了有可能创建两个实例的情况,但是这段代码还是有问题的。”

你紧张了起来,怎么还会有问题啊?

你的leader笑笑:“不用紧张,这次不是bug,只是性能上可以优化一些。你看一下,如果是在getInstance方法上加了一个synchronized,那么我每次去执行getInstace方法的时候都会受到同步锁的影响,这样运行的效率会降低,其实只需要在第一次创建LogUtil实例的时候加上同步锁就好了。我来教你一下怎么把它优化的更好。”

首先将synchronized关键字从方法声明中去除,把它加入到方法体当中:

[java] view plain copy

  1. public static LogUtil getInstance() {
  2. synchronized (LogUtil.class) {
  3. if (sLogUtil == null) {
  4. sLogUtil = new LogUtil();
  5. }
  6. return sLogUtil;
  7. }
  8. }

这样效果是和直接在方法上加synchronized完全一致的。然后在synchronized的外面再加一层判断,如下所示:

[java] view plain copy

  1. public static LogUtil getInstance() {
  2. if (sLogUtil == null) {
  3. synchronized (LogUtil.class) {
  4. if (sLogUtil == null) {
  5. sLogUtil = new LogUtil();
  6. }
  7. }
  8. }
  9. return sLogUtil;
  10. }

代码改成这样之后,只有在sLogUtil还没被初始化的时候才会进入到第3行,然后加上同步锁。等sLogUtil一但初始化完成了,就再也走不到第3行了,这样执行getInstance方法也不会再受到同步锁的影响,效率上会有一定的提升。

你情不自禁赞叹到,这方法真巧妙啊,能想得出来实在是太聪明了。

你的leader马上谦虚起来:“这种方法叫做双重锁定(Double-Check Locking),可不是我想出来的,更多的资料你可以在网上查一查。”

单例:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

时间: 2024-10-12 19:48:25

java设计模式之单例的相关文章

java设计模式之单例设计模式

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法. java中23种设计模式. 单例设计模式:解决一类在内存中只存在一个对象. Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的. 解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性. 比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象.会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的. 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象. 2.还为了让其他程序可以访问该类对象,只好在本类中自定

java设计模式_single(单例设计模式)

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法,java中有23种设计模式 一.单例设计模式概述: 1.解决一个类在内存中只有一个对象(保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点)  2.要保证对象的唯一: 1.为了避免其他程序过多的建立该类对象,先禁制其他程序建立该类对象 2.为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象 3.为了 方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式 3.代码实现步骤: 1.将构造函数私有化 2.在类中创建一个本类对象 3.给外部提供

Java设计模式之一 单例设计模式

1.什么叫设计模式: 设计模式的概念首先来源于其它行业:建筑业,在早起建房子的时候,肯定是经验缺乏.显得杂乱无序的,这就会造成很多问题,在行业发展过程,通过不断的经验积累,前辈们针对这些问题提出了合理解决方案,这就是设计模式,参照设计模式往往可以解决很多问题,在计算机编程方面,也会出现类似问题,所以牛人们把这些解决问题的方案进行归类和总结,形成了面向对象编程的23种设计模式. 2.单例模式(特点): Java中单例模式定义:"一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供."通过

Java设计模式之单例设计模式(Singleton)

单例设计模式 单例模式在日常开发中用的也比较多,顾名思义就是一个类的对象在整个系统中只能有一个 优点: 1.单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象副本,从而确保所有对象都访问唯一实例 2.由于在整个系统中指存在一个实例对象,避免了频繁的创建和销毁对象,因此可以节约系统资源 3.避免了对共享资源的多重占用 4.自行创建这个单例对象,避免使用时再去创建 缺点: 1.单例模式没有抽象层,所以扩展性比较差 2.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象需要在不同的场景下使用,单例就会引起数据的错误 3

java设计模式之单例设计模式和多例设计模式

单例设计模式:构造方法私有化,在类的内部定义static属性和方法,利用static方法来取得本类的实例化对象:无论外部产生多少个实例化对象,本质上只有一个实例化对象 饿汉式单例设计 class Singleton{ private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();//产生一个实例化对象 private Singleton(){}//封装构造方法 public static Singleton getInstance(){ re

java设计模式--解决单例设计模式中懒汉式线程安全问题

首先写个单例,懒汉模式: public class SingleDemo { private static SingleDemo s = null; private SingleDemo(){} public static SingleDemo getInstance(){ if(s == null){ s = new SingleDemo(); } return s; } } 写个测试类: public class ThreadDemo3 { public static void main(S

笔记:Java中的单例设计模式

之前接触过单例模式,当初不明白这样的设计用意,今天特地研究了下java中的单例设计模式的用处及用法. 单例模式:单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供. 单例模式的用处:一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务:一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统:一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器.如在Windows中就只能打开一个任务管理器.如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将

java软件设计模式只单例设计模式

概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式分为三种类型,共23种.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.

设计模式总纲——单例设计模式

前两天写了设计模式总纲,今天就来讲讲我们在工程代码中最最最常用的设计模式了——单例设计模式,这个模式在工程代码上的出现率几乎为99.99999%,但是虽然很常用,但是用的好的人却不多,今天我们就来深入的说一说单例设计模式. 在学习一项新的知识之前,我们都要向自己提出三个问题,为什么要用这个知识,这个知识用在哪里,这个知识怎么用?既 why,where,how,3W模式,我们先来谈谈为什么需要单例设计模式,先来想想,如果一个工具类,比如一个读取配置文件的工具类,这类工具只是特定的功能类,既读取指定