UnrealEngine学习笔记2

1、

cast 强制类型转换

2、GetOwner函数的作用

3、break函数

把一个向量分解为三个float的变量

4、make函数

把3个float型的变量合成一个Vector的变量

5、射线的功能函数

6、Actor Has Tag

7、序列

8、组件的显示隐藏

9、绘制线

10、GetWorldTransform 和local是不一样的

11、GetForwardVector 不明白

12、Get Set

13、隐藏某个组件

14、while循环

15、点乘获取角度

16、for循环

17、脱离父物体

18、GetPlayerController

19、设置物理效果

20、设置文本

21、判断是否可用

22、字符串分割

23、接口转换,调用

时间: 2024-08-09 22:00:33

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