心跳包机制

跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。

在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。一般,如果只是用于保活还是可以的。

心跳包一般来说都是在逻辑层发送空的echo包来实现的。下一个定时器,在一定时间间隔下发送一个空包给客户端,然后客户端反馈一个同样的空包回来,服务器如果在一定时间内收不到客户端发送过来的反馈包,那就只有认定说掉线了。

其实,要判定掉线,只需要send或者recv一下,如果结果为零,则为掉线。但是,在长连接下,有可能很长一段时间都没有数据往来。理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。更要命的是,有的节点(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉。在这个时候,就需要我们的心跳包了,用于维持长连接,保活。

在获知了断线之后,服务器逻辑可能需要做一些事情,比如断线后的数据清理呀,重新连接呀……当然,这个自然是要由逻辑层根据需求去做了。

总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-9秒。

心跳检测步骤:

1客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器

2客户端发包时启动一个超时定时器

3服务器端接收到检测包,应该回应一个包

4如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器

5如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了

可参考:http://blog.csdn.net/zhangzhikaixinya/article/details/7506693

心跳包机制

时间: 2024-10-03 20:09:17

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如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯,本人也是刚学习,分享一下,有什么不对的地方希望大家指正 ios原生的socket用起来不是很直观,所以我用的是AsyncSocket这个第三方库,对socket的封装比较好,只是好像没有带外传输(out—of-band) 如果你的服务器需要发送带外数据,可能得想下别的办法 环境 下载AsyncSockethttps://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket类库,将RunLoop文件夹

心跳包机制整理汇总

[背景] 现需要实现这样的功能:有多个客户端连着同一个服务器.服务器和客户端之间需要“互相”知道彼此的连接状态.比如在某一时刻,服务器需要知道当前有多少个客户端正在和其通信:某一个时刻,某个客户端需要知道自己是否和服务器保持连接.如果在某一时刻,一个客户端关闭了,服务端应能及时感觉到:同样,如果服务端被关闭,所有的客户端应能及时感觉到,并作出一些反应. 1.从程序的角度看待TCP掉线 TCP掉线的原因可能多种多样.不一而足,比如,客人的电脑突然断电.OS崩溃.路由器重启.网线接触不良.因为P2P

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第一种设置:通过设置socket的keepalive属性#include    "/usr/include/linux/tcp.h"#include "/usr/include/linux/socket.h"////KeepAlive实现,单位秒//下面代码要求有ACE,如果没有包含ACE,则请把用到的ACE函数改成linux相应的接口int keepAlive = 1;//设定KeepAliveint keepIdle = 5;//开始首次KeepAlive探测前

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