团队项目之典型用户

Persona/典型用户

(1)名字:小华

(2)年龄:21

(3)收入:无

(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:

因为我们的软件主要针对大学生,所以代表用户比例超过90%,同时重要性也是最重要的。

(5)使用这个软件的典型场景:日常使用电脑时,需要计算绩点时。

(6)使用本软件/服务的环境:WindowsXP/7/8系统

(7)生活/工作情况:在校学习

(8)知识层次和能力(教育程度,对电脑、万维网的熟悉程度):计算机相关专业,对电脑及万维网比较熟悉。

(9)用户的动机、目的和困难(困难 = 需要解决的问题):日常休闲,查询绩点,困难是win8不自带休闲小游戏,不会计算绩点或手动计算繁琐。

(10)用户的偏好:喜欢简单使用的软件

场景/故事/Story

1.背景:

(1)典型用户

小华

(2)用户的需求/迫切需要解决的问题

win8不自带休闲小游戏,想玩时玩不到;不会计算绩点或嫌手动计算繁琐

(3)假设

2.场景:

关于这个场景的文字描述。

要列出这故事中出彩的地方,软件的哪些功能让用户特别满意? 逻辑和界面设计要注意哪些因素? 第一次使用的用户和多次使用的用户在体验上有何区别对待?

3.其他资料

时间: 2024-08-01 22:27:27

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一.典型用户 姓名 田心 性别 男 年龄 22 职业 在校学生 收入 无收入,月消费1000 知识层次和能力 大学生:计算机专业,热爱编程:经常开关.查看手机 生活/工作情况 典型理科男,近期失恋 动机.目的.困难 动机:没事就拿出手机看看,电源键已松动,有些反应不及时:想要尝试新鲜锁屏软件 目的:希望有新的软件可以不用按电源键就能解锁,最好还有更安全的密保措施 困难:一般的锁屏软件都要电源键,而不用电源键的功能不全,不好用 用户偏好 编程,编程,编程 用户比例 ? 典型场景 通过动作就能解锁,

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Persona/典型用户 (1)名字:刘小三 (2)年龄:25 (3)收入:3000/月 (4)代表的用户在市场上的比例:比例相当高 (5)使用这个软件的典型场景:给自己的孩子学习 (6)使用本软件/服务的环境:手机安卓系统 (7)生活/工作情况:出外打工 (8)知识层次和能力:高中毕业 (9)用户的动机.目的和困难:提高自己孩子的成绩,但是目前经济困难 (10)用户的偏好:喜欢玩游戏 2.场景: 软件的出题方面解决了用户的数学问题,提高数学成绩.软件的界面设计美观,提高了用户使用它的频率.用户

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