设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
以上参考 http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html
三、工厂模式,抽象工厂模式,单例模式
1、工厂模式
实体类的抽象接口
public interface Sender {
public void Send();
}
实体类的实现一
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
实体类实现二
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
工厂实体类
public class SendFactory {
public Sender produce (String type){
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else{
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
工厂测试类
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("ss");
sender.Send();
}
}
二、抽象工厂
在上面的例子上把工厂类创建一个抽象工厂,在实现工厂时对应相应的实体类。这样就可以实现扩展的时候不用修改原来的代码,并对应了闭包原则。
在提供一个接口:
- public interface Provider {
- public Sender produce();
- }
两个工厂类:
- public class SendMailFactory implements Provider {
- @Override
- public Sender produce(){
- return new MailSender();
- }
- }
- public class SendSmsFactory implements Provider{
- @Override
- public Sender produce() {
- return new SmsSender();
- }
- }
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}
}
四、单例模式
线程安全的单例模式实现有几种思路,个人认为第2种方案最优雅:、饿汉式、借助内部类、普通加锁解决、双重检测,但要注意写法,如果单体模式继续扩展为N元单体模式,那就是对象池模式了
1、饿汉式单例
public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
2、借助内部类
属于懒汉式单例,因为Java机制规定,内部类SingletonHolder只有在getInstance()方法第一次调用的时候才会被加载(实现了lazy),而且其加载过程是线程安全的。内部类加载的时候实例化一次instance。
public class Singleton {
private Singleton() { }
private static class SingletonHolder {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
3、普通加锁解决
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
虽然解决了线程安全问题,但是每个线程调用getInstance都要加锁,我们想要只在第一次调用getInstance时加锁,请看下面的双重检测方案
4、双重检测,但要注意写法
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronzied(Singleton.class) {
Singleton temp = instance;
if(temp == null) {
temp = new Singleton();
instance = temp
}
}
}
return instance;
}
}
由于指令重排序问题,所以不可以直接写成下面这样:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronzied(Singleton.class) {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
但是如果instance实例变量用volatile修饰就可以了,volatile修饰的话就可以确保instance = new Singleton();对应的指令不会重排序,如下的单例代码也是线程安全的:
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronzied(Singleton.class) {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}