CreateJS介绍-了解CreateJS

1、CreateJS

  一款HTML5游戏开发引擎

  CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。

CreateJS 中包含四款工具:

  EaselJS:用来处理HTML5的canvas

        用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控),同时提供 Flash 中的“显示列表”功能。

  TweenJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性

        一个简单的用于制作类似 Flash 中“补间动画”的引擎,可生成数字或非数字的连续变化效果。

  SoundJS:用来帮助简化处理音频相关的API

        一个音频播放引擎,能够根据浏览器性能选择音频播放方式。将音频文件作为模块,可随时加载和卸载。

  PrloadJS:管理和协调程序加载项的类库

        帮助你简化网站资源预加载工作,无论加载内容是图形、视频、声音、JS、数据……

CreateJS源码地址:https://github.com/CreateJS

EaselJS-master→docs   EaselJS的相关文档API

EaselJS-master→examples   EaselJS的所有相关事例

EaselJS-master→lib   EaselJS不同版本的源码

使用时,将EaselJS-master→lib下的EaselJS所需版本拷贝到自己项目的js文件下

时间: 2024-11-08 15:04:00

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html5游戏之createjs以及“找不同”实践

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canvas 动画库 CreateJs 之 EaselJS(下篇)

本文来自网易云社区 作者:田亚楠 继承 对应原文:Inheritance 我们可以继承已有的「显示对象」,创建新的自定义类.实现方法有很多种,下面介绍其中之一. 举例:实现一个继承于 Container 类的自定义类 Button: 共分 4 步: 自定义构造器 继承父类,获得父类的功能 重写已有方法,扩展自身方法 promote 继承来的方法,返回自定义类 (function () {    // 自定义构造器     //  - 调用继承的父类构造器()     //  - label 为自

H5实例教学--从AnimateCC到CreateJS入门

源码以及资源地址下载:链接: http://pan.baidu.com/s/1kU8LBTH 密码: j7hu 首先,打开flash文件,可以看到库里面有几个待使用的元件 我们先用软件自带的发布功能发布一下快捷键 alt+shift+F12,也可以在文件里选择发布 发布后在flash文件旁边会有一个html和一个js 我们打开demo1.html可以看到这样的代码片段 var canvas, stage, exportRoot; function init() { // --- write yo

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寒假时跟着老师在做一个createjs+angularjs的html5应用app,因为在这之前完全没了解过createjs这个框架,所以在查找资料时发现,国外官网(http://www.createjs.com)API文档虽是详细,但对于一些英语不太好的童鞋(其实我也是一枚英语渣渣)就比较难理解了.而国内中文社区做的并不好,用户不多,资料翻译准确度不够.所以在这里,我就把我学习Createjs的一些心得体会向大家分享下: 一.什么是CreateJS? createjs是一个轻量级的javascr

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createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件.地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js.一方面,这样对于jser来说,足够灵活:另外一方面,createjs因此足够精简足够小. createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表.事件机制: l preloadjs,用于预加载图片等: l tweenjs