一:UIKit动画
在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了;UIKit动画有两种写法;它不仅可以针对视图还可以针对其它控件;
1:第一种写法是利用属性,结合beginAnimations、commitAnimations
-(void)animationOfUIKit { UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)]; redView.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; //开始动画 [UIView beginAnimations:@"test" context:nil]; //动画时长 [UIView setAnimationDuration:1]; /* *要进行动画设置的地方 */ redView.backgroundColor=[UIColor blueColor]; redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200); redView.alpha=0.5; //动画结束 [UIView commitAnimations]; }
2:第二种写法也是比较常见的,已经对它进行的封装
-(void)animationOfBlock { //初始化一个View,用来显示动画 UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 80, 100, 100)]; redView.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; [UIView animateWithDuration:1 //时长 delay:0 //延迟时间 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//动画效果 animations:^{ //动画设置区域 redView.backgroundColor=[UIColor blueColor]; redView.frame=CGRectMake(50, 100, 200, 200); redView.alpha=0.5; } completion:^(BOOL finish){ //动画结束时调用 NSLog(@"我结束了"); }]; }
注意:关于动画效果的枚举如下:
a.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。
UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。
UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略嵌套动画速度设置。
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)。
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。
b.动画速度控制(可从其中选择一个设置)
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :动画逐渐变慢。
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveLinear :动画匀速执行,默认值。
c.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)
UIViewAnimationOptionTransitionNone:没有转场动画效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft :从左侧翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:从右侧翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻页的动画过渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown :向前翻页的动画过渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop :从上方翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:从底部翻转效果。
二:CoreAnimation理论知识
1:Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。CABasicAnimation(基本动画)、CAKeyframeAnimation(关键帧动画)、CAAnimationGroup(动画组)、CATransition(转场动画)
使用步骤如下(#import <QuartzCore/QuartzCore.h> ):
a:首先得有CALayer(因为CoreAnimation是作用在CALayer上的)
b:初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
c:通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
d:通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
2:CAAnimation中的一些属性:
duration:动画的持续时间
repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration:重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过*还要设置fillMode为kCAFillModeForwards*
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
fillMode决定当前对象在非active时间段的行为。(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
CAMediaTimingFunction:速度控制函数
kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
3:CAAnimation代理方法CAAnimationDelegate
CAAnimation在分类中定义了代理方法。是给NSObject添加的分类,所以任何对象,成为CAAnimation的代理,都可以。
动画开始的时候调用
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
动画停止的时候调用
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
三:CoreAnimation动画实例
1:CABasicAnimation(基本动画)
属性说明:
keyPath :要改变的属性名称(传字符串)
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
动画过程说明:
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
keyPath内容是CALayer的动画Animatable属性
animationWithKeyPath的值:
- #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)
transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)
transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上
transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上
transform.rotation 默认围绕z轴
transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5
transform.scale.y y方向缩放 参数:同上
transform.scale.z z方向缩放 参数:同上
transform.scale 所有方向缩放 参数:同上
transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100
transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标
transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标
transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)
opacity 透明度 参数:透明度 0.5
backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]
cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5
borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5
bounds 大小 参数:CGRect
contents 内容 参数:CGImage
contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数
hidden 是否隐藏
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
实例1:下面分别为四个动画,缩放变化、大小变化还有背景色的变化及y轴移动;其它可以参照上面的属性值进行;其中toValue跟fromValue要根据相应的属性进行变化
//缩放变化 -(void)animationMyView { if (self.ui_View==nil) { self.ui_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(250, 200, 50, 50)]; self.ui_View.backgroundColor=[UIColor blackColor]; [self.view addSubview:self.ui_View]; } CABasicAnimation *pulse = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; pulse.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]; pulse.duration = 0.5 + (rand() % 10) * 0.05; pulse.repeatCount = 1; pulse.autoreverses = YES; pulse.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:.8]; pulse.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.2]; [self.ui_View.layer addAnimation:pulse forKey:nil]; } //大小变化 -(void)animatioBoundView { if (self.bound_View==nil) { self.bound_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(330,200,50,50)]; self.bound_View.backgroundColor=[UIColor blackColor]; [self.view addSubview:self.bound_View]; } CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; anim.duration = 1.f; anim.fromValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(300,200,50,50)]; anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(10,10,200,200)]; anim.byValue = [NSValue valueWithCGRect:self. bound_View.bounds]; anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; anim.repeatCount = 1; anim.autoreverses = YES; [self.bound_View.layer addAnimation:anim forKey:nil]; } //背景色变化 -(void)animationBgColorView { if (self.bgColor_View==nil) { self.bgColor_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10,300,50,50)]; self.bgColor_View.backgroundColor=[UIColor grayColor]; [self.view addSubview:self.bgColor_View]; } CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"]; anim.duration = 3.f; anim.toValue = (id)[UIColor redColor].CGColor; anim.fromValue = (id)[UIColor greenColor].CGColor; anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX; [self.bgColor_View.layer addAnimation:anim forKey:nil]; } //y轴移动 -(void)animationYView { if (self.y_View==nil) { self.y_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,300,50,50)]; self.y_View.backgroundColor=[UIColor greenColor]; [self.view addSubview:self.y_View]; } CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"]; [email protected]; animation.duration=5; animation.removedOnCompletion=NO; animation.fillMode=kCAFillModeForwards; [self.y_View.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }
2:CAKeyframeAnimation(关键帧动画)
CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性说明:
values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的,CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
实例1:分别使用属性values及path两种的效果;围绕的点视图块进行转动效果;
//values方式 -(void)animationValues { if (self.my_View==nil) { self.my_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120,350,50,50)]; self.my_View.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:self.my_View]; } CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation]; animation.keyPath = @"position"; NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)]; NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]; NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; [email protected][value1,value2,value3,value4,value5]; animation.repeatCount=MAXFLOAT; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.duration = 4.0f; animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; animation.delegate=self; [self.my_View.layer addAnimation:animation forKey:nil]; } //path方式 -(void)animationPath { if (self.my_pathView==nil) { self.my_pathView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120,350,50,50)]; self.my_pathView.backgroundColor=[UIColor blueColor]; [self.view addSubview:self.my_pathView]; } CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation]; animation.keyPath = @"position"; CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); animation.path=path; CGPathRelease(path); animation.repeatCount=MAXFLOAT; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.duration = 4.0f; animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; animation.delegate=self; [self.my_pathView.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }
3:CAAnimationGroup(动画组)
动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性说明:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
实例1:创建一组动画效果,多个动画一起
-(void)animationGroup { if (self.my_GroupView==nil) { self.my_GroupView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120,350,50,50)]; self.my_GroupView.backgroundColor=[UIColor yellowColor]; [self.view addSubview:self.my_GroupView]; } //贝塞尔曲线路径 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)]; [movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100, 300) controlPoint:CGPointMake(300, 100)]; //关键帧动画(位置) CAKeyframeAnimation * posAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; posAnim.path = movePath.CGPath; posAnim.removedOnCompletion = YES; //缩放动画 CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]; scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)]; scaleAnim.removedOnCompletion = YES; //透明动画 CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"]; opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1]; opacityAnim.removedOnCompletion = YES; //动画组 CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation]; animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:posAnim, scaleAnim, opacityAnim, nil]; animGroup.duration = 5; [self.my_GroupView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil]; }
4:CATransition(转场动画)
动画属性:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
subtype:动画过渡方向(默认为nil,如果指定了filter,那么该属性无效,kCATransitionFromRight,kCATransitionFromLeft,kCATransitionFromTop,kCATransitionFromBottom;分别表示:过渡从右边、左边、顶部、底部 开始)
转场动画的类型(NSString *type),还有很多私有API类型
fade : 交叉淡化过渡
push : 新视图把旧视图推出去
moveIn: 新视图移到旧视图上面
reveal: 将旧视图移开,显示下面的新视图
cube : 立方体翻滚效果
oglFlip : 上下左右翻转效果
suckEffect : 收缩效果,如一块布被抽走
rippleEffect: 水滴效果
pageCurl : 向上翻页效果
pageUnCurl : 向下翻页效果
cameraIrisHollowOpen : 相机镜头打开效果
cameraIrisHollowClos : 相机镜头关闭效果
实例1:两个动画效果,一个向上运动,一个向下运动的效果
//从下往上运动 -(void)animationTransition { //y点就是当要运动后到的Y值 if (self.my_transition==nil) { self.my_transition=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.height-250,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,250)]; self.my_transition.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:self.my_transition]; } CATransition *animation = [CATransition animation]; animation.duration = 1; animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.type = kCATransitionMoveIn; animation.subtype = kCATransitionFromTop; //添加动画 [self.my_transition.layer addAnimation:animation forKey:nil]; } //从上往下运动 -(void)animationPushTransition { //y点就是当要运动后到的Y值 if (self.my_pushTranstion==nil) { self.my_pushTranstion=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.height,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,250)]; self.my_pushTranstion.backgroundColor=[UIColor blueColor]; [self.view addSubview:self.my_pushTranstion]; } CATransition *animation = [CATransition animation]; animation.duration = 0.4f; animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.type = kCATransitionPush; animation.subtype = kCATransitionFromBottom; //添加动画 [self.my_pushTranstion.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }
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