移动站Web开发图片自适应两种常见情况解决方案

  本文主要说的是Web中图片根据手机屏幕大小自适应居中显示,图片自适应两种常见情况解决方案。开始吧

  在做配合手机客户端的Web wap页面时,发现文章对图片显示的需求有两种特别重要的情况,一是对于图集,这种文章只需要左右滑动浏览,最好的体验是让图片缩放显示在屏幕有效范围内,防止图片太大导致用户需要滑动手指移动图片来查看这种费力气的事情,用户体验大大降低。二是图文混排的文章,图片最大宽度不超过屏幕宽度,高度可以auto。这两种情况在项目中很常见。另外,有人说做个图片切割工具,把图片尺寸比例都设定为统一的大小,但即使这样,面对各种大小的移动设备屏幕,也是无法适用一个统一方案就能解决得了的。而且如果需求太多,那服务器上得存多少份不同尺寸的图片呢?显示不太符合实际。

  下面是图集类型,需求方要求图片高宽都保持在手机可视视野范围,js代码列在下面:

    <script type="text/javascript">
    $(function(){  

    var imglist =document.getElementsByTagName("img");
    //安卓4.0+等高版本不支持window.screen.width,安卓2.3.3系统支持
    /*
    var _width = window.screen.width;
    var _height = window.screen.height - 20; 

    var _width = document.body.clientWidth;
    var _height = document.body.clientHeight - 20;
    */
    var _width,
        _height;
    doDraw();  

    window.onresize = function(){
        doDraw();
    }  

    function doDraw(){
        _width = window.innerWidth;
        _height = window.innerHeight - 20;
        for( var i = 0, len = imglist.length; i < len; i++){
            DrawImage(imglist[i],_width,_height);
        }
    }  

    function DrawImage(ImgD,_width,_height){
        var image=new Image();
        image.src=ImgD.src;
        image.onload = function(){
            if(image.width>30 && image.height>30){   

                if(image.width/image.height>= _width/_height){
                    if(image.width>_width){
                        ImgD.width=_width;
                        ImgD.height=(image.height*_width)/image.width;
                    }else{
                        ImgD.width=image.width;
                        ImgD.height=image.height;
                    }
                }else{
                    if(image.height>_height){
                        ImgD.height=_height;
                        ImgD.width=(image.width*_height)/image.height;
                    }else{
                        ImgD.width=image.width;
                        ImgD.height=image.height;
                    }
                }
            }
        }  

    }  

    })
    </script>

  注意:测试中发现安卓4.0+的系统对window.screen.width属性支持的不好,很多情况在首次加载时返回的屏幕像素不正确。本人的安卓2.3.3系统测试通过,支持该属性。据说,这是安卓系统的bug,可以通过setTimeout设置延时时间来解决这个问题。不过,这个方法,本人怎么测试都行不通。所以干脆还是另寻高明吧。发现window.innerWidth可以担此重任,没有发现兼容问题,ok。

  下面是,第二种情况,图文并茂的文章类型。这时候只对图片宽度和手机宽度适应有要求,对高度不做限制,相对容易些。

  改造上面的javascript代码,如下:

    <script type="text/javascript">
    $(function(){
    var imglist =document.getElementsByTagName("img");
    //安卓4.0+等高版本不支持window.screen.width,安卓2.3.3系统支持
    var _width;
    doDraw();  

    window.onresize = function(){
        //捕捉屏幕窗口变化,始终保证图片根据屏幕宽度合理显示
        doDraw();
    }  

    function doDraw(){
        _width = window.innerWidth;
        for( var i = 0, len = imglist.length; i < len; i++){
            DrawImage(imglist[i],_width);
        }
    }  

    function DrawImage(ImgD,_width){
        var image=new Image();
        image.src=ImgD.src;
        image.onload = function(){
            //限制,只对宽高都大于30的图片做显示处理
            if(image.width>30 && image.height>30){
                if(image.width>_width){
                    ImgD.width=_width;
                    ImgD.height=(image.height*_width)/image.width;
                }else{
                    ImgD.width=image.width;
                    ImgD.height=image.height;
                }   

            }
        }  

    }  

    })
    </script>

  说明:代码中的resize函数,是捕捉屏幕窗口变化,始终保证图片根据屏幕宽度合理显示。当然了,前提是像我的项目一样,文章直接为富文本格式,图片的父级标签已经设定了text-align:center的居中属性。如果你的文章内容是直接调用第三方的,那么你可以在上面的javascript代码中添加相应的处理语句即可。

时间: 2024-10-27 13:35:59

移动站Web开发图片自适应两种常见情况解决方案的相关文章

移动Web开发图片自适应两种常见情况解决方案

在做配合手机客户端的Web wap页面时,发现文章对图片显示的需求有两种特别重要的情况,一是对于图集,这种文章只需要左右滑动浏览,最好的体验是让图片缩放显示在屏幕有效范围内,防止图片太大导致用户需要滑动手指移动图片来查看这种费力气的事情,用户体验大大降低.二是图文混排的文章,图片最大宽度不超过屏幕宽度,高度可以auto.这两种情况在项目中很常见.另外,有人说做个图片切割工具,把图片尺寸比例都设定为统一的大小,但即使这样,面对各种大小的移动设备屏幕,也是无法适用一个统一方案就能解决得了的.而且如果

设置背景图片的两种方式,并解决手机端背景图片高度自适应问题

1 设置背景图片的两种方式: 方式一: <img src="../img/10.jpg"/ class="back" id="Background"> .back{ position: fixed; width: 100%; height: 100%; display: block; z-index: -100; } 方式二:div class="body" id="Background">

高性能WEB开发 - 图片篇

一.缩小图片大小 当图片很多的时候,减少图片大小是提高下载速度最直接的方法. 1. 使用PNG8代替GIF(非动画图片),因为PNG8在效果一样的情况,图片大小比GIF要小. 2. 用fireworks处理PNG图片,在我们产品中很多PNG图片是美工直接用photoshop导出的, 后来让美工用fireworks处理PNG(大概的方式是选择保存为PNG8,删除背景色). 处理后100K的图片大小基本减少了3/4,但图片质量也会有少许降低,要看自己是否能接受. 3. 使用Smush.it(http

ios图片拉伸两种方法

ios图片拉伸两种方法 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"qq"]; 第一种: // 左端盖宽度 NSInteger leftCapWidth = image.size.width * 0.5f; // 顶端盖高度 NSInteger topCapHeight = image.size.height * 0.5f; // 重新赋值 image = [image stretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapW

OGG的Director web hang住的两种解决方法

OGG的Director web hang住的两种解决方法: OGG的Director web hang住的解释:是指web界面能登陆进去,但是看得刷新日期是很久之前的日期,并且该日期不变化. OGG的Director web hang住 的情况之一: 参考如下的mos文章: Director web displaying "Error 500-Internal Server Error". Domain log has Cannot open paging store. (Doc I

iOS开发笔记-两种单例模式的写法

iOS开发笔记-两种单例模式的写法 单例模式是开发中最常用的写法之一,iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 不使用GCD #import "ServiceManager.h" static ServiceManager *defaultManager; @implementation ServiceManager +(ServiceManager *)defaultManager{ if(!defaultManager) defaultManager=[[self allocWith

[002] 两种常见的代码组织结构

1. 按照应用程序的业务逻辑来组织结构 办公软件: 1. 采购 com.itheima.buy 2. 开会 com.itheima.meeting 3. 请假 com.itheima.leave 2. 根据与代码的类型划分程序包结构 UI界面展现         com.itheima.mobilesafe.activity 自定义的UI         com.itheima.mobilesafe.activity.ui 业务逻辑             com.itheima.mobiles

内存数据持久化的两种常见方法

内存数据持久化的两种常见方法: 1.将内存数据定期dump到磁盘 优点:效率高,操作简便 缺点:会损失部分数据 2.利用类似于mysql的binlog日志的方式,记录更新操作,需要时回放数据 优点:可保证数据完整性 缺点:会损失部分性能,实现稍微复杂点 redis实现了这两种方式

图解STL内存管理的两种边界情况(STL源码剖析补充)

图解STL内存管理的两种边界情况(STL源码剖析补充) 第一种情况就是内存池剩余的小字节空间怎么处理,会不会有内存泄露,答案肯定是不会,但是这个过程是怎么处理的,以下的代码已经简化处理,直接放到VS2010里就可以运行 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> static const size_t __ALIGN=8; static const size_t __MAX_BYTES=128; static const size_t __NFREEL