iOS开发之多线程——GCD介绍

iOS开发之多线程——GCD的介绍

一、简单介绍

1、GCD ( Grand Central Dispatch) 可以翻译为“中枢调度器”。纯C语言,并且提供了非常强大的函数。

2、GCD 有什么优势;

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多地CPU 内核 (比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期 (创建线程、调度任务、销毁线程)

程序猿只需要告诉GCD想要执行设呢任务,不需要编写任何线程管理代码。

二、任务和队列

GCD中有两个核心概念

(1)任务: 执行什么操作

(2)队列:用来存放任务

GCD 使用的两个步骤

(1)定制任务

(2)确定想做的事情

将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行,

提示:任务的取出遵循队列的  FIFO 原则:先进先出,后进后出

三、执行任务

1.GCD中有2个用来执行任务的函数

说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。

(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

参数说明:

queue:队列

block:任务

(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

2.同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行

异步:在另一条线程中执行

四、队列

1.队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

(1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

(2)串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

2.补充说明

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步决定了要不要开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行决定了任务的执行方式

并发:多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

3.串行队列

GCD中获得串行有2种途径

(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列 dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t                         attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建

dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

4.并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

示例:

这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。

第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

说明:全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

5.各种队列的执行效果

五、代码示例

(1)用异步函数往并发队列中添加任务

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  08-GCD基本使用
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-24.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     //1.获得全局的并发队列
21    dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
22     //2.添加任务到队列中,就可以执行任务
23     //异步函数:具备开启新线程的能力
24     dispatch_async(queue, ^{
25         NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
26     });
27     dispatch_async(queue, ^{
28         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
29     });
30     dispatch_async(queue, ^{
31         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
32     });
33 //打印主线程
34     NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
35
36 }
37
38 @end

总结:同时开启三个子线程

(2)用异步函数往串行队列中添加任务

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  09—GCD基本使用2
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-24.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20
21     //打印主线程
22     NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
23
24     //创建串行队列
25     dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL);
26     //第一个参数为串行队列的名称,是c语言的字符串
27     //第二个参数为队列的属性,一般来说串行队列不需要赋值任何属性,所以通常传空值(NULL)
28
29     //2.添加任务到队列中执行
30     dispatch_async(queue, ^{
31         NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
32     });
33     dispatch_async(queue, ^{
34         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
35     });
36     dispatch_async(queue, ^{
37         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
38     });
39
40     //3.释放资源
41 //    dispatch_release(queue);
42 }
43
44 @end

总结:会开启线程,但是只开启一个线程

(3)用同步函数往并发队列中添加任务

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  10-CGD基本使用3
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-24.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16 /**
17  *  用同步函数往并发队列中添加任务
18  */
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22
23     //打印主线程
24     NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
25
26     //创建串行队列
27     dispatch_queue_t  queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
28
29
30     //2.添加任务到队列中执行
31     dispatch_sync(queue, ^{
32         NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
33     });
34     dispatch_sync(queue, ^{
35         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
36     });
37     dispatch_sync(queue, ^{
38         NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
39     });
40 }
41
42 @end

总结:不会开启新的线程,并发队列失去了并发的功能

(4)用同步函数往串行队列中添加任务

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  11—CGD基本使用4
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-24.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17
18 /**
19  *用同步函数往串行队列中添加任务
20  */
21 - (void)viewDidLoad
22 {
23     [super viewDidLoad];
24      NSLog(@"用同步函数往串行队列中添加任务");
25     //打印主线程
26     NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
27
28     //创建串行队列
29     dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL);
30
31     //2.添加任务到队列中执行
32     dispatch_sync(queue, ^{
33         NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
34     });
35     dispatch_sync(queue, ^{
36         NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
37     });
38     dispatch_sync(queue, ^{
39         NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
40     });
41 }
42
43 @end

总结:不会开启新的线程

(5)补充

补充:队列名称的作用:

将来调试的时候,可以看得出任务是在哪个队列中执行的。

(6)小结

说明:同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。

同步函数

(1)并发队列:不会开线程

(2)串行队列:不会开线程

异步函数

(1)并发队列:能开启N条线程

(2)串行队列:开启1条线程

补充:

凡是函数中,各种函数名中带有create\copy\new\retain等字眼,都需要在不需要使用这个数据的时候进行release。

GCD的数据类型在ARC的环境下不需要再做release。

CF(core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要做release。

异步函数具备开线程的能力,但不一定会开线程

引用自  :   http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3806821.html

时间: 2024-10-02 00:22:17

iOS开发之多线程——GCD介绍的相关文章

IOS开发之多线程 -- GCD的方方面面

前言:这篇GCD的博文是本人阅读了很多海内外大神的关于GCD的文章,以及结合之前自己对GCD的粗浅的认识,然后取其精华,去其槽粕,综合起来的笔记,而且是尽可能的以通熟易懂的并且是正确的理论论述方式呈现给读者,同时也是讲大神博客中有的深涩的理论理解的通熟易懂转述给读者,已经是尽可能的让读者深入理解和掌握多线程的知识以及GCD的使用技术.最后的附录中,我将会给出所有本人阅读的大神写的关于多线程或者是GCD的文章链接,大家感兴趣的,可以去参考和学习.也许,看我的这篇就够了,因为我就是参考他们的,嘻嘻.

iOS开发之多线程 GCD

基础知识: 下午9:09 一.基础概念 1.什么是GCD 全称是Grand Central Dispath 纯C语言编写,提供非常多且强大的函数,是目前推荐的多线程开发方法,NSOperation便是基于GCD的封装 2.GCD的优势 1.为多核的并行运算提出了解决方案 2.GCD会自动利用更多的CPU内核,比如 双核,四核 3.GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程) 4.程序员只需告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 3.GCD中的两个核心概念 1.任务

iOS开发中的gcd多线程tips

iOS开发中的gcd多线程tips 我们经常用到的: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 处理耗时操作的代码块 //通知主线程刷新 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回调或者说是通知主线程刷新 }); }); 其中main_queue是系统默认的串行队列,global_queue是系统默认的并行队列. 什么是串行队列(Serial)? 创建任意个数的串行队列,每个队

学习IOS开发网络多线程篇--NSThread/GCD/

NSThread:利用NSThread创建和启用一个线程 1. NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];,调用后调用[thread start]; 2. 创建线程后自动启动线程 ,[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; 3. 隐式创建

iOS开发之多线程编程

iOS开发之多线程编程 1. 多线程简述 1.1什么是多线程? 解决的问题? 多线程是指,编程中在主线程之外开辟的新线程,用于处理一些耗时的.并发的任务.使用多线程可以避免主线程的阻塞,也对一个线程不容易实现的任务提供了思路.在多线程的知识中也涉及队列,锁等概念. 在这里科普一下队列的概念,队列:是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行.队列分为串行队列和并行队列. 串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行) 并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗

0516.32款iOS开发插件和工具介绍[效率]

插件和工具介绍内容均收集于网络,太多了就不一一注明了,在此谢过! 1.Charles 为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析.Charles通过将自己设置成系统的网络访问代理服务器,使得所有的网络访问请求都通过它来完成,从而实现了网络封包的截取和分析.一个可查看所有HTTP和SSL/HTTPS流量的工具.这款工具对于你测试和服务器端进行交互的应用非常有用 2.xScope xScope带有六种不同的工具,帮助每一个设计者快速.精确的完成工作,这些工具功能灵活.强大,包括∶量

iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用

iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大. ASI的实现基于底层的CFNetwork框架,因此运行效率很高.可惜作者早已停止更新,有一些潜在的BUG无人去解决 ASI的github地址 https://github.com/pokeb/asi-http-request ASI的使用参考 http://www.cnblogs.com/dot

iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用

iOS开发UI篇-简单介绍静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写"死"的代码建议绝不要使用. (2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取.但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦. (3)storyboard提

IOS开发网络篇—XML介绍

iOS开发网络篇—XML介绍 一.XML简单介绍 XML:全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式,一般也叫XML文档(XML Document) XML举例 <videos> <video name="小黄人 第01部" length="30" /> <video name="小黄人 第02部" length="1