简单工厂、工厂、抽象工厂

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简单工厂、工厂、抽象工厂随记

昨日睡前重温了下之前阅读过的 设计模式 Head First系列中的工厂模式 有点温故而知新的感觉 故记之 工厂,在一般生活当中,充当的一个角色应该是:生产车间 也就是加工原料,产出产品的地方. 这其实也是软件的本质,计算机的本质 根据输入,输出数据 什么意思呢?我们先来看看简单工厂的例子 public Foot createFoot (Material material) { if (material.getName().equals("flour")) { return new N

简单工厂、多态工厂和抽象工厂设计模式的比较

工厂模式的主要作用就是封装对象的创建过程,使得程序员不必准确指定创建对象所需要的构造函数,这样做的一个好处就是增加了程序的可扩展性.由于每个面向对象应用程序的设计都需要创建对象,并且由于人们可能需要通过增加新的类型来扩展应用程序,工厂模式可能是最有用的设计模式之一. 总的来说,工厂模式主要分为三种类型:简单工厂模式.多态工厂模式.抽象工厂模式.这三种模式都属于设计模式中的创建行模式,他们多多少少在设计上有些相似之处,其最终的目的都是为了将对象的实例化部分取出来,进而优化系统的架构,增加程序的可扩

一口一个设计模式--简单工厂VS工厂VS抽象工厂

前几天一直在准备大学毕业,始终脱不开身,今天终于有时间进行设计模式的研究.咱们今天研究的话题是工厂家族三种设计模式的对比--简单工厂VS工厂VS抽象工厂. 经过细心推敲,我们不难得出:工厂模式是简单工厂的升级版,抽象工厂是工厂模式的升级版,简单工厂+抽象工厂是抽象工厂的升级版.知道了它们之间的宏观关系,下面我带它们从一次次蜕变了解它们为什么是这样的关系. 我们最原始的代码思维是把所有的实现都放在一个类中,功能虽然是实现了,但耦合性非常高,很不方便维护,好比活字印刷术之前的印刷,一个地方需要修改,

简单工厂,抽象工厂,工厂模式三者的对比

简单工厂,抽象工厂,工厂模式三者的对比 作者: TindleWei 博客: http://blog.csdn.net/mennoa(转载请说明出处) GitHub: https://github.com/TindleWei 我想大家都熟悉工厂模式,但是要分清简单工厂,抽象工厂,工厂模式可能就没那么容易了.所以我查看了许多资料以及设计模式关于工厂模式的介绍,下面来总结一下. 前言 简单工厂,抽象工厂,工厂模式都属于创建型模式. 该模式的特点是抽象了实例化的过程.它们帮助了一个系统独立于如何创建.组

设计模式 简单工厂+工厂方法+抽象工厂

简单工厂 简单工厂的优缺点: 缺点:①违反了OCP(开放-封闭原则).(当工厂内增加一个方法创建对象时候,需要在原来的工厂内,添加一个case语句).修改原来的类,是违反设计原则的. ②增加客户端和工厂类的耦合. 优点:①去除(非降低)客户端和具体产品的耦合.客户端和具体产品中间增加一个工厂类,增加客户端和工厂类的耦合. ②封装工厂类,实现代码多平台的复用性.创建对象的过程被封装成工厂类,可以多平台(控制台+WEB+Winform...手机端)调用这个工厂. ③封装工厂类,创建对象的过程(具体逻

简单工厂,抽象工厂,工厂方法区别

1.简单工厂: 简单工厂中的工厂类包含了逻辑判断,可以根据客户端的选择,来动态创建实例,去除了客户端对具体产品的依赖.注意简单工厂违背了设计模式中的开闭原则,所以说简单工厂并不属设计模式. 构成: 一个包含逻辑判断的具体工厂类: 一个抽象产品类,可以派生多个具体的产品类. 2.工厂方法模式: 定义一个抽象工厂类,在这个抽象工厂类中负责制定一些规范,将实际创建产品工作放到到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,相对于简单工厂来说可

简单工厂,抽象工厂,工厂模式三者的对照

简单工厂,抽象工厂,工厂模式三者的对照 作者: TindleWei 博客: http://blog.csdn.net/mennoa(转载请说明出处) GitHub: https://github.com/TindleWei 我想大家都熟悉工厂模式,可是要分清简单工厂.抽象工厂.工厂模式可能就没那么easy了.所以我查看了很多资料以及设计模式关于工厂模式的介绍,以下来总结一下. 前言 简单工厂,抽象工厂.工厂模式都属于创建型模式. 该模式的特点是抽象了实例化的过程.它们帮助了一个系统独立于怎样创建

Head First设计模式——简单工厂、工厂、抽象工厂

前言:按照惯例我以Head First设计模式的工厂模式例子开始编码学习.并由简单工厂,工厂模式,抽象工厂模式依次演变,归纳他们的相同与不同. 话说Head First认为简单工厂并不是设计模式,而是一种编程习惯,但并不妨碍我们使用它,接下来我们对工厂模式一探究竟. 1.披萨店例子 首先我们要开一个披萨店,对于业务不复杂的情况下我们可以快速的开发出一个披萨店以及订购披萨的逻辑 public Pizza OrderPizza() { Pizza pizza = new Pizza(); pizza

工厂模式&抽象工厂——HeadFirst设计模式学习笔记

当使用new实例化一个类时,使用的是实现,而不是接口,代码捆绑着具体类会导致代码更脆弱缺乏弹性,使用松耦合的OO模式可以得到解脱. 工厂:封装对象的创建,处理创建对象的细节 静态工厂:利用静态方法定义一个简单的工厂.优点:不需要创建工厂类的实例化.缺点:不能通过继承改变创建方法行为. 简单工厂:简单工厂并不是一种设计模式,因为只是简单的把创建对象的代码封装起来 工厂模式:在父类定义了一个创建对象的接口,通过让子类决定创建的对象是什么,来达到让对象创建的过程封装的目的.工厂方法让类把实例化推迟到子