C++游戏系列:文件夹

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时间: 2024-08-04 11:49:38

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数值优化(Numerical Optimization)学习系列-文件夹

概述 数值优化对于最优化问题提供了一种迭代算法思路,通过迭代逐渐接近最优解,分别对无约束最优化问题和带约束最优化问题进行求解. 该系列教程能够參考的资料有 1. <Numerical Optimization 2nd>–Jorge Nocedal Stephen J. Wright 2. <凸优化>–Stephen Boyd 3. <非线性最优化基础>–Masao Fukushima(林贵华译) 4. <非线性最优化理论与方法>–王宜举 5. 凸优化在线课程

C++游戏系列5:不止有一件武器

很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:对象数组作为数据成员 改进:每一个角色所持有的武器不仅仅一件,故持有的武器,用了对象数组来表示,当然,也能够是空手. 由此而带来的,还得记录一共同拥有几件武器,当前手持哪种武器. [项目-角色有多样武器] 1.game.h:类声明 #ifndef GAME_H_INCLUDED #define GAME_H_INCLUDED #include <string> using namespace std; const int N=10; //每一个角色最多

Java设计模式博客全文件夹

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567 今天来对这23种设计模式做个总结.咱使用设计模式的目的是为了可重用代码.让代码更easy被他人理解.保证代码可靠性.当然设计模式并非万能的.项目中的实际问题还有详细分析. 咱不能为了使用设计模式而使用,而是在分析问题的过程中.想到使用某种设计模式能达到咱须要的效果,并且比不使用设计模式更有优势.那么咱该考虑使用设计模式了. 一.设计模式的一般分类 创建型(Creator)模

高效系列:bat生成文件夹目录 & 折腾exe及icon配合

有时候我们需要新生成一套文件夹目录,就比如项目管理目录 大概的清单如下: ├─01.项目管理 │  ├─01.立项文档 │  ├─02.策划文档 │  ├─03.管理监控 │  ├─04.配置管理 │  ├─05.质量保证 │  ├─06.验收文档 │  ├─07.项目报告 │  ├─08.评审报告 │  ├─09.变更管理 │  ├─10.结项文档 │  ├─11.会议记录 │  └─12.其它文档 ├─02.需求文档 │  ├─01.用户需求说明书 │  └─02.需求规格说明书 ├─03.

从零開始写游戏引擎(一) - project创建以及文件夹设置还有版本号控制

一句话提要 好的開始等于成功了一半. 创建文件夹结构 project文件夹下最好分为以下几个文件夹 Docs - 开发文档,设计文档 Assets - 角色,动作,模型和音效等 Source - 代码,project文件或者makefile也放在这里,假设有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的文件夹,放在里面. Temp - 用于防止编译生成的文件 Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源码. Game - 用于放置release buid,

【只怕没有几个人能说清楚】系列之二:Unity中的特殊文件夹

参考:http://www.manew.com/thread-99292-1-1.html 1. 隐藏文件夹     以.开头的文件夹会被忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件. 2. Standard Assets     在这个文件夹中的脚本最先被编译.一般是放一些Unity 内置的一些资源.     这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assem

Android开发系列(十七):读取assets文件夹下的数据库文件

在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题.另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件) 这就造成了一个问题.这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在apk应用启动的时候,把assets文件夹下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边開始我们

linux系列之1--文件系统+创建、删除文件和文件夹命令

1.概述 此系列是为自己做的一个总结,不是系统,主要目的是记录linux下我认为经常忘的方方面面. 2.文件系统 在linux下没有windows下的C.D盘的概念,而是目录和文件组成的一种层次结构,目录起点为根(root),其名为/.目录则为一个包含许多目录项的文件,在linux下所有东西都可以当成文件来看待,每个目录最少有2个文件 一个.代表自己,一个..代表上一层目录. linux下每个文件都具有属性信息,信息有:文件属性(普通文件.文件夹.可执行文件).文件大小.文件所有者.文件权限.最

批处理系列(3) - 通过文本内容行创建文件夹

结合本系列文章第一篇,看本文. 要执行,准备一个文本文件,里面是一行行即将要创建为目录的目录名:准备一个空目录: 保存本代码到通过文本内容行创建文件夹.bat,执行按提示拖相关文件和目录进去即可. @echo off @REM @Author: [email protected] title 通过文本创建目录 by:小可([email protected]) echo 通过文本创建目录 echo ----------------------------- set /p importTxt=拖文本