C/C++常用预处理指令

  预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。预处理命令以符号“#”开头。

  常用的预处理指令包括:

  • 宏定义:#define
  • 文件包含:#include
  • 条件编译:#if、#elif、#ifndef、#ifdef、#endif、#undef
  • 错误信息指令:#error
  • #line指令
  • 布局控制:#pragma

宏定义

  宏定义又称为宏代换宏替换,简称“宏”。宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解。宏定义分带参数的宏定义和不带参数的宏定义。在带参数的宏定义,宏名和参数的括号间不能有空格。

  宏定义不分配内存,变量定义分配内存。

  宏展开不占运行时间,只占编译时间;函数调用占运行时间(分配内存、保留现场、值传递、返回值)。

  出现在宏定义中的#运算符把跟在其后的参数转换成一个字符串,有时把这种用法的#称为字符串化运算符。例如:

#include<iostream>
using namespace std;

#define STR(n)"abcd"#n

int main()
{
    cout<<STR(6)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  输出结果为:

  ##运算符用于把参数连接到一起,预处理程序把出现在##两侧的参数合并成一个符号。例如:

#include<iostream>
using namespace std;

#define STR(a,b,c) a##b##c

int main()
{
    cout<<STR(1,2,3)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  输出结果为:

文件包含

  #include<文件名>称为标准方式,到系统头文件目录查找文件,#include"文件名"则先在当前目录(用户路径)查找,而后到系统头文件目录查找。

  我们以#include<iostream.h>和#include<iostream>为例说明:iostream.h是C语言格式的头(库)文件,为旧版本的标准库,只支持窄字符集;而iostream为C++的标准头文件,支持窄字符集和宽字符集。

  被包含文件中的静态全局变量不用在包含文件中声明

条件编译

  使用条件编译可以使目标程序变小,运行时间变短。

  #undef指令,用来删除事先定义的宏定义, 其一般形式为:#undef 宏替换名

错误信息指令

  #error指令,该指令用于程序的调试,输出一个错误信息,当编译中遇到#error指令就停止编译。其一般形式为: #error 出错信息。

#ifndef __cplusplus
#error this is not a C++ complier.
#endif
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    system("pause");
    return 0;
}

#line指令

  命令#line改变_LINE__FILE_的内容,它们是在编译程序中预先定义的标识符。

  其格式为:#line number [ filename ],这条指令可以改变当前的行号和文件名。

#include<iostream>
using namespace std;

#line 100 "a.cpp"

int main()
{
    cout<<__LINE__<<‘\t‘<<__FILE__<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  运行结果:

布局控制指令

  在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

  其格式一般为: #pragma Para,其中Para 为参数。

message 参数:在编译信息输出窗口中输出相应的信息

#pragma message("消息文本")

code_seg参数设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它

#pragma code_seg(["section-name"[,"section-class"]])

#pragma once

  只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,但移植性差。如果写的程序要跨平台,最好使用C++中的宏定义。

#pragma hdrstop:表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。

#pragma resource

#pragma resource "winform.dfm"

表示把winform.dfm文件中的资源加入工程,winform.dfm中包括窗体外观的定义。

#pragma warning:输出警告信息。

我们运行一下程序:

int main()
{
    float f=3.6;
    int i=f;
    cout<<i<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

会出现如下警告信息:

1>ClCompile:
1>f.cpp
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(12): warning C4305: “初始化”: 从“double”到“float”截断
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(13): warning C4244: “初始化”: 从“float”转换到“int”,可能丢失数据

若我们在程序上方添加:

#pragma warning(disable:4305)

则编译时警告信息会变为:

1>ClCompile:
1>f.cpp
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(13): warning C4244: “初始化”: 从“float”转换到“int”,可能丢失数据

若我们在程序上方添加:

#pragma warning(error:4244)

则警告信息会变为错误信息:

1>ClCompile:
1>f.cpp
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(12): warning C4305: “初始化”: 从“double”到“float”截断
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(13): error C4244: “初始化”: 从“float”转换到“int”,可能丢失数据

#pragma comment:该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。

  常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。例如:

#pragma comment(lib,"wsock32.lib")

#pragma disable:在函数前声明,只对一个函数有效。该函数调用过程中将不可被中断。一般在C51中使用较多。

时间: 2024-10-08 09:44:59

C/C++常用预处理指令的相关文章

常用C/C++预处理指令详解

预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查.预处理命令以符号“#”开头. 常用的预处理指令包括: 宏定义:#define 文件包含:#include 条件编译:#if.#elif.#ifndef.#ifdef.#endif.#undef 错误信息指令:#error #line指令 布局控制:#pragma 宏定义 宏定义又称为宏代换.宏替换,简称“宏”.宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解.宏定义分带参数的宏定义和不带参数的宏定义.在带参数的宏定义,宏名和

4、多用类型常量,少用#define预处理指令

摒弃: #define ANIMATION_DURATION 0.3 #define ERROR_MESSAGE @"ErrorMessage" 1)没有常量的类型信息 2)假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,都可以访问和修改ANIMATION_DURATION. 推荐: 1.私有常量 .m文件 static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; static NSString *const kError

C#预处理指令

C#常用的预处理指令有#region.#endregion:#define.#undef.#if.#elif.#else.#endif: #region.#endregion成对使用,表示一个代码块,可以在#region后面加注释说明,主要是使代码结构美观.清晰: #define.#undef.#if.#elif.#else.#endif一般也一起使用,#define.#undef需要放在文档的开头,#if.#endif必须一起使用: 还有#line.#pragram,似乎不常用.

关于C++代码中的#pragma预处理指令

预处理指令是指在编译器编译代码时,提供按条件跳过源文件中的代码段(节).报告错误(错误信息以及行号)和警告条件,以及描绘源代码的不同区域的能力. 总是占用源代码中的单独一行,并且总是以 # 字符和预处理指令名称开头.# 字符的前面以及 # 字符与指令名称之间可以出现空白符. 下面是可用的预处理指令: #define 和 #undef,分别用于定义和取消定义条件编译符号. #if.#elif.#else 和 #endif,用于按条件跳过源代码中的节. #line,用于控制行号(在发布错误和警告信息

15-C语言预处理指令1-宏定义

预处理指令简介 1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译 2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号 3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾.习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件 4.C语言提供的预处理指令主要有:宏

#pragma 预处理指令详解

原文链接:http://blog.csdn.net/jx_kingwei/article/details/367312 #pragma  预处理指令详解              在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的.     

pragma comment的使用 pragma预处理指令详解

pragma comment的使用 pragma预处理指令详解 #pragma comment( comment-type [,"commentstring"] ) 该宏放置一个注释到对象文件或者可执行文件.comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一.commentstring是一个提供为comment-type提供附加信息的字符串,Remarks:1.compiler:放置编译器的版本或者名字到一个对象

C语言三)预处理指令

一.预处理指令 1.定义 C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令做解释,如:#include,产生一个新的源程序,这个过程称为"编译预处理",之后再进行通常的编译工作. 2.作用范围 预处理指令可以出现在程序的任意位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件末尾.习惯上,我们把预处理指令写在源程序开头. 3.类型 C语言提供了预处理指令主要有:宏定义.文件包含和条件编译. 二.不带参数的宏定义 1.一般形式 #define 宏名 字符串 如:#define A 10; /

C语言学习入门 (六) 预处理指令:宏、条件编译、文件包含

预处理指令 1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令), 产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译 2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号 3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾. 习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件 不带参数的宏定义 #define 宏