Android中支持的常用距离单位

px(像素):每个px对应屏幕上的一个点。
dip或dp(device independent pixels,设备独立像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dip=1px。但随着屏幕密度的改变,dip与px的换算会发生改变。
sp(scaled pixels,比例像素):主要处理字体大小,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
in(英寸):标准长度单位
mm(毫米):标准长度单位
pt(磅):标准长度单位,1/71英寸

时间: 2024-10-24 08:33:07

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Android的学习之路(四)项目中清单文件的学习和android中经常使用的显示单位

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android中支持多种文件类型的下载类

String directoryName = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/filename";////文件保存路径 ///传入參数:Context对象.下载地址, 文件保存路径. DownloadTask downloadTask = new DownloadTask (this, mDownloadUrl, directoryName); new Thread(downloadTask ).star

android中的资源

一.概括地讲,android中的资源是指非代码部分,比如图片.MP3.字符串.xml文件等.在一个android工程中,和src源文件夹并列的有两个文件夹,分别叫做res和assets,都是用来保存资源文件的. 不同点:1.res中的资源可以通过R资源类直接访问.这种方式比较常用. res中有包含各种子文件夹,对资源进行分类: anim(xml动画文件).drawable(图片),layout(布局文件).menu(菜单).raw(二进制文件).values(常量值).xml(xml文件).2.

Android中的资源访问

Android中的资源是指非代码部分,指外部文件. assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接访问,必须通过AssetManager类以二进制流的形式来读取. res中的资源可以通过R资源类直接访问. R类是自动生成的,在该类中根据不同的资源类型生成了相应的内部类,该类包含了系统中使用到的所有资源文件的标识. 1.在代码中使用资源文件 在代码中访问资源文件,是通过R类中定义的资源文件类型和资源文件名称来访问的. 具体格式为: R.资源文件类型.资源文件名称

Android中屏幕密度和图片大小的关系分析

转发:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/19139013 前言 Android中支持许多资源,包括图片(Bitmap),对应于bitmap的文件夹是drawable,除了drawable,还有drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawable-xhdpi.drawable-xxhdpi等,同一张图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,比如一张100 * 100像素大小的图片,分别

在Android中显示GIF动画

gif图动画在android中还是比较常用的,比如像新浪微博中,有很多gif图片,而且展示非常好,所以我也想弄一个.经过我多方的搜索资料和整理,终于弄出来了,其实github上有很多开源的gif的展示代码,我下载过几个,但是都不是很理想,不是我完全想要的.所以有时候就得自己学会总结,把开源的东西整理成自己的,现在无聊,也正好有朋友需要,所以现在整理了一下,留着以后备用! 废话不多说,直接上图: 在这里主要用的是:android中的android.graphics.Movie 这个类,这是andr

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Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它. UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸.屏幕密度.分辨率:而android手机种类又比较多,为了适应不同的设备,我们就要注意drawable和layout资源. 常用的单位有:px.dip(dp).sp,还要一些不常用的单位,如pt.in.mm. px:对应屏幕上的实际像素点: dip(dp):设备独立像素,一种基于屏幕密度的抽象单位,在每英寸160点得显示器上,1dip=