一、 流程控制
l 顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。
l 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。
l 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。
二、 选择结构-if
1. 简单使用
l if (表达式) 语句1;
u if(count>50) 开班; 上课;
l if(表达式) 语句1; else 语句2;
u f(count>50) 开班; else 不开班;
l if(表达式) { }
u if(count>50) {开班; 布置课室;} else {}
u { }的作用域
l if -else if-else
u if(a==0) else if (a>0) else
u 特点:只有一个括号会被执行
l 复合条件
u 上课时间的取值范围(9~12 || 14 ~17)
l 陷阱
u if(a!=0) { a不是0;} else {a是0;}
u if (a); { }
u if (a=0)
u a == 0;
u if (10) int a = 9;
2. 习题
1> 输入一个整数day代表星期几,根据day的值输出对应的星期几,比如day==1,就输出“星期一”
2> 输入一个整数month代表月份,根据月份输出对应的季节。
春季:3、4、5
夏季:6、7、8
秋季:9、10、11
冬季:12、1、2
3> 输入一个整数score代表分数,根据分数输出等级(A-E)(用两种方式)
A:90~100
B:80~89
C:70~79
D:60~69
E:0~60
三、 选择结构-switch
1. 简单使用
l switch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}
l 举例
int a = 10;
switch (a) {
case 0:
printf("这是一个0");
break;
case 5:
printf("这是一个5");
break;
case 10:
printf("这是一个10");
break;
default:
printf("什么也不是");
break;
}
l 简述break的作用
l 在case中定义变量
2. if和switch的对比
l 很多情况可以互换
l if用得比较多,比较灵活,switch只能某个单值
3. 习题
用switch替代if实现if中的习题
四、 循环结构-while
1. 简单使用
l 连续printf(“俯卧撑”)20次;
l while(表达式) { }
l continue:输出5次休息一下
l break的使用:某次的时候停止循环
2. 特点
只有条件成立才会执行循环体
3. 习题
1> 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和
2> 提示用户输入一个正整数n,计算1-2+3-4+5-6+…+n的和
4. 陷阱
while(条件);
五、 循环结构-do while
l 特点:一定会执行一次循环体
l while和do while循环对比
int i=0;
while(i<0){
i++;
}
int i=0;
do{
i++;
} while(i<0);
六、 循环结构-for
1. 简单实用
l 运行过程
l 初始化语句等可以是多句(把printf放到for的括号中)
2. for循环嵌套
好友列表1
好友1
好友2
好友列表2
好友1
好友2
好友列表3
好友1
好友2
3. 陷阱
1> 死循环 for(;;);
2> for循环体内部变量的作用域
3> 作用域混淆
for (int i = 0; i<5; i++) int a = 10;
4. while循环和for循环的比较
l 可以互换
l for循环的变量可以及时回收
5. 习题
1> 提示用户输入一个正整数n,如果n5,就输出下列图形,其他n值以此类推
2> 输出九九乘法表
七、 break和continue
1. break
l 使用场合:switch\循环结构
l 循环嵌套下的break
2. continue
l 使用场合:循环结构
l 循环嵌套下的continue