日记(18)-20141008---PHP是做什么的

1,PHP 是一种用来制作动态网页的服务器端脚本语言。
2,因为PHP脚本是写在 HTML 文档中的,你不必用特殊的编辑器来创建页面。
3,php 是一种服务器端的脚本语言,一般用来做网站。

(感言,我太单调了,这样不好。我怕麻烦,这样也不好,家里人说了生活的事儿哪有不麻烦的,不能怕事儿。想想这是一个责任问题。)

4,这么说吧,php就是实现用户和服务器交流的语言。前台就是你看到的那些东西,有些事不会变的,但有些东西是会变的,你告诉服务器你想要什么,服务器就给你显示什么,这个过程就需要用到php来实现,也就是后台的数据调用。
你填写好提问或回答,点提交,然后又是通过php把你的提交的数据保存起来,以便以后或其他人查看。

时间: 2024-10-27 05:32:40

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描述 一个数的序列bi,当b1 < b2 < ... < bS的时候,我们称这个序列是上升的.对于给定的一个序列(a1, a2, ..., aN),我们可以得到一些上升的子序列(ai1, ai2, ..., aiK),这里1 <= i1 < i2 < ... < iK <= N.比如,对于序列(1, 7, 3, 5, 9, 4, 8),有它的一些上升子序列,如(1, 7), (3, 4, 8)等等.这些子序列中最长的长度是4,比如子序列(1, 3, 5, 8

小白日记18:kali渗透测试之缓冲区溢出实例(二)--Linux,穿越火线1.9.0

Linux系统下穿越火线-缓冲区溢出 原理:crossfire 1.9.0 版本接受入站 socket 连接时存在缓冲区溢出漏洞. 工具: 调试工具:edb: ###python在漏洞溢出方面的渗透测试和漏洞攻击中,具有很大的优势 实验对象:crossfire[多人在线RPG游戏] 运行平台:Kali i686 虚拟机[32位,计算机CPU位数是指地址总线位数,64位系统的寻址空间为2^64,寻址过大,难以处理,为了简化本章操作,所以选用32位] 搭建实验环境 #linux中,游戏需安装带其ga

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怎么办,这很尴尬,为啥呢,因为kbe的某些原因让我放弃了使用它所以本打算继续更新的,说一下原因: 在DAY1中我希望kbe能够开启一个http服务,并让php端做一个web请求将消息传递给对应的用户,可是这个http服务我是写起来了,发送消息的函数也写出来(花了不少时间,kbe的注释和文档都不多,特别是kbe把BaseHttpServer这个python库另外弄了个名字,用http.server import as 才导入成功)尴尬的就是http服务和发消息的函数怎么也放不到一起: 1.一旦某个

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一 接口1 接口可看做是一个抽象的类,是一种功能,由常量(public static final修饰)和抽象方法(public abstract修饰)组成 interface AA{ (public static final)int age; (public abstract)void method(); }2 接口与接口:继承关系,多继承.interface AA extends BB,CC{} 类与接口: 实现关系,多实现. class AA implements BB,CC,DD{} 类与

18.1 不用加号 做加法

先异或求sum,然后求carry,二者的和就是结果,可使还是不能用加号,递归执行,直到b==0.因为每次carry都移位右边多出一个零,然后下一次&的时候必然后面会是0,所以每递归调用一次b后面就多一个零,直到b==0. public class Solution { public static int add(int a, int b) { if (b == 0) return a; int sum = a ^ b; int carry = (a & b) << 1; ret

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写这篇博客的时候其实我已经开发了一大部分了~ php 部分,unity 部分 都已经差不多了 ,由于KBEngine(简称kbe)完全没接触过,其实很多地方php部分的逻辑都可以直接挪到kbe中完成.实际为了开发效率,同样的逻辑目前我还是用php写起来飞快,因此项目的组成有一些小奇葩 现在正在琢磨kbe和 php 部分的衔接问题: 1.进入房间时,调用进入接口 /room/join 2.准备状态,调用接口 /game/prepare 3. a.当php检测到准备玩家数量 preparedPlay

OC基础--对象做参数在方法间传递

剧情描述: 美国大兵抗把汉阳造 拿着5个弹夹(每个弹夹5发子弹) 带着弟兄们干架 子弹打完了就求救 类: 士兵: 属性: 姓名(_name) 身高(_height) 体重(_weight) 行为: 开枪(fire) 求救(callForHelp) 枪: 属性: 弹夹(_clip) 弹夹数量(_clipNum) 品牌(_model) 行为: 换弹夹(changeClip) 发射子弹(shot) 弹夹: 属性: 子弹数量(_bulletCount) 行为: 装子弹(addBullet) 方法说明:

我们应当怎样做需求分析

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之前只是听过加急审核这回事,一直也没有用到过.昨天用了下果然很给力.昨天晚上将近8点(北京时间)提交应用,今天早上上班看了下已经通过了审核,而且可以在AppStore里下载到. 话说加急的原因比较悲催,年前一直在做老版本的更新(一直在改别人代码的bug),临过年一周多的时候说不改了,做新版本的.心里终于舒服些,开始自己写新版本.2月7号上班到2月18号一直在做新版本.就在经理天天催,老板经常问进度的时候,实施那边说xxx那边20号要验收,验收不过要打官司了…… 然后开始悲催的继续找到以前别人的代