如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator
,
( Animator
可以是ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet)
然后最后把它们放在一个AnimatorSet中。
另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator
中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator
)。
而这就要借助PropertyValuesHolder。本文主要讲这种方法。
PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder是API Level 11加进来的。根据名字就可以判断出它是某种属性的持有者。
使用工厂方法构造PropertyValuesHolder对象,指定属性名和一系列属性值。
代码例子:MultiPropertyAnimation中:
// ============================================================ // 第二个小球:加速下落并且alpha变化 ball = balls.get(1); // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性 PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性 PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha", 1.0f, 0f); // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象 // 把多个属性变化结合到一个动画中去 ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha) .setDuration(DURATION / 2); yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); yAlphaBouncer.setRepeatCount(1); yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
关键帧Keyframe
PropertyValuesHolder的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之外,还有一种:ofKeyframe()。
Keyframe类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值。
每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。
Keyframe
对象的构造也用是工厂方法:ofInt()
, ofFloat()
, or ofObject()
。
Keyframe对象构造完之后就可以用 ofKeyframe()
工厂方法来构造PropertyValuesHolder对象。
代码例子:MultiPropertyAnimation中:
// ============================================================ // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动 ball = balls.get(3); // 属性1:Y坐标运动:下落 pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); float ballX = ball.getX(); // 三个关键帧 Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX); Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f); Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f); // 属性2:X坐标运动:曲折 // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象 PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe( "x", kf0, kf1, kf2); // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象 ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration( DURATION / 2); yxBouncer.setRepeatCount(1); yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
View的多属性动画:使用ViewPropertyAnimator
ViewPropertyAnimator是API Level 12引进的。
它是用来做针对View对象的多个属性动画功能。
(前面的PropertyValuesHolder对象是针对所有对象的,范围更广)。
如果要同时变换一个View的多个属性的话,ViewPropertyAnimator提供了一种更方便和更适合的方法。
而且由于多个属性的invalidate方法调用统一管理,而不是之前的分别调用,所以还会有一些性能优化。
注意 ViewPropertyAnimator
这个类的对象不是由调用者构造的,而是通过View类的animate()方法返回的。
比如下面的代码对比:给同一个View实现同一个动画效果:
用多个ObjectAnimator对象:
ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f); ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f); AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet(); animSetXY.playTogether(animX, animY); animSetXY.start();
用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder:
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();
用ViewPropertyAnimator:
myView.animate().x(50f).y(100f);
API Demos完整代码:
public class MultiPropertyAnimation extends Activity { private static final int DURATION = 1500; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.animation_multi_property); LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container); final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this); container.addView(animView); Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton); starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { animView.startAnimation(); } }); } public class MyAnimationView extends View implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener { private static final float BALL_SIZE = 100f; public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>(); AnimatorSet animation = null; Animator bounceAnim = null; ShapeHolder ball = null; public MyAnimationView(Context context) { super(context); addBall(50, 0); addBall(150, 0); addBall(250, 0); addBall(350, 0); } private void createAnimation() { if (bounceAnim == null) { ShapeHolder ball; // ============================================================ // 第一个小球:弹跳效果 ball = balls.get(0); ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration( DURATION); yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator()); yBouncer.addUpdateListener(this); // ============================================================ // 第二个小球:加速下落并且alpha变化 ball = balls.get(1); // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性 PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性 PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha", 1.0f, 0f); // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象 // 把多个属性变化结合到一个动画中去 ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha) .setDuration(DURATION / 2); yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); yAlphaBouncer.setRepeatCount(1); yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // ============================================================ // 第三个小球:宽度,高度,x,y同时变化 ball = balls.get(2); PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat( "width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2); PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat( "height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2); PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f); PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f); // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象 // 因为是可变参数,所以PropertyValuesHolder对象的个数不限 ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY) .setDuration(DURATION / 2); whxyBouncer.setRepeatCount(1); whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // ============================================================ // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动 ball = balls.get(3); // 属性1:Y坐标运动:下落 pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); float ballX = ball.getX(); // 三个关键帧 Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX); Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f); Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f); // 属性2:X坐标运动:曲折 // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象 PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe( "x", kf0, kf1, kf2); // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象 ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration( DURATION / 2); yxBouncer.setRepeatCount(1); yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // =========================================================== // 所有小球动画的集合 bounceAnim = new AnimatorSet(); ((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer, yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer); } } public void startAnimation() { createAnimation(); bounceAnim.start(); } private ShapeHolder addBall(float x, float y) { OvalShape circle = new OvalShape(); circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE); ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle); ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable); shapeHolder.setX(x); shapeHolder.setY(y); int red = (int) (100 + Math.random() * 155); int green = (int) (100 + Math.random() * 155); int blue = (int) (100 + Math.random() * 155); int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue; Paint paint = drawable.getPaint(); int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue / 4; RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f, color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(gradient); shapeHolder.setPaint(paint); balls.add(shapeHolder); return shapeHolder; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { for (ShapeHolder ball : balls) { canvas.translate(ball.getX(), ball.getY()); ball.getShape().draw(canvas); canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY()); } } public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { invalidate(); } } }
参考资料:
API Guides:Property Animation
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html
项目地址:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git