始终悬浮在Android屏幕的弹窗

要凌驾所有Activity之上一共就4步,想怎么搞就怎么搞,非常灵活.

前提是,这个东西要写在服务里,才不会被遮盖

第一:获取一个WindowManager,获取一个属性params

mWM = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
params = new WindowManager.LayoutParams();

第二:自己填充出一个自定义view

view = View.inflate(getApplicationContext(), R.layout.toast_ui, null);

第三:给params设置属性,也就是你想让你的view具备的额外属性

params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PRIORITY_PHONE;
params.gravity = Gravity.LEFT + Gravity.TOP;
params.x = sp.getInt("lastX", 0);
params.y = sp.getInt("lastY", 0);
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

第四步:用WindowManager将你的view和你定义的params结合在一起显示出来

mWM.addView(view, params);

写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西。基本上没有怎么看他的其他的接口。

这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现,原来Toast的时间是不能自己定义的,只有两个固定的时间,分别是2秒和3.5秒。我的需求是自定义显示的时间,这个显然不能满足我的需求。但是它是如何做到显示一个View凌驾于现有的所有的View之上的呢?

我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢?

原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。

WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,removeView,updateViewLayout。

而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,非常丰富,具体请查看SDK文档。

写一个简单的代码:


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WindowManager
mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  

Button
view =
newButton(this);  

view.setText("window
manager test!"
);  

WindowManager.LayoutParams
mParams =
newWindowManager.LayoutParams();   

mWm.addView(view,
mParams);

我们这个button的显示和当前的运行环境基本上是无关的,当前是什么activity或者是桌面,使用这个底层的结果给你的编程带来很大的灵活性,但是要注意,显示出来就要销毁掉,这个是必须的,销毁其实就是一个remove。

但是仅仅这么写会有个问题,就是view显示在最上层,但是后面的view无法获得焦点,当你touch的坐标超出上次view的范围时


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mParams
=
newWindowManager.LayoutParams();  

mWm.updateViewLayout(view,
mParams);

需要后面的view获得焦点时:


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mParams.flags
= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;   

mWm.updateViewLayout(view,
mParams);

下面是比较完整的示例代码:


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public
class myFloatView extends Activity {  

    /**
Called when the activity is first created. */

    @Override  

    public
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.main);  

        Button
bb=
newButton(getApplicationContext());  

        WindowManager
wm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(
"window");  

        WindowManager.LayoutParams
wmParams =
newWindowManager.LayoutParams();  

       

        /**  

         *以下都是WindowManager.LayoutParams的相关属性  

         *
具体用途请参考SDK文档  

         */

        wmParams.type=2002;  //这里是关键,你也可以试试2003  

        wmParams.format=1;  

         /**  

         *这里的flags也很关键  

         *代码实际是wmParams.flags
|= FLAG_NOT_FOCUSABLE;  

         *40的由来是wmParams的默认属性(32)+
FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)  

         */

        wmParams.flags=40;  

        wmParams.width=40;  

        wmParams.height=40;  

        wm.addView(bb,
wmParams); 
//创建View  

    }  

}

别忘了在AndroidManifest.xml中添加权限:


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<uses-permission
android:name=
"android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

PS:这里举例说明一下type的值的意思:


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/**

        *
Window type: phone.  These are non-application windows providing

        *
user interaction with the phone (in particular incoming calls).

        *
These windows are normally placed above all applications, but behind

        *
the status bar.

        */

       public
static final int TYPE_PHONE              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

  

       /**

        *
Window type: system window, such as low power alert. These windows

        *
are always on top of application windows.

        */

public
static final int TYPE_SYSTEM_ALERT       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;

这个FIRST_SYSTEM_WINDOW的值就是2000。2003和2002的区别就在于2003类型的View比2002类型的还要top,能显示在系统下拉状态栏之上!

WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,removeView,updateViewLayout。

而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,非常丰富,具体请查看SDK文档。

上面的代码中中使用了WindowManager.LayoutParams类,现在对其用法进行一个总结,具体如下:WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。

它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

定义

public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

继承关系

java.lang.Object

?android.view.ViewGroup.LayoutParams

?android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量

从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

android:layout_height

Specifies the basic height of the view.

android:layout_width

Specifies the basic width of the view.

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

FILL_PARENT

WRAP_CONTENT

MATCH_PARENT

两个变量:

width

height

属性及可用的常量定义

1. public int x;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。

什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。

2. public int y;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。

当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

3. public float horizontalWeight;

public float verticalWeight;

在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。

其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4. public int type;

窗口类型。

有3种主要类型:

Applicationwindows:

取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。

是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。

Sub_windows:

取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。

与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。

Systemwindows:

取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。

用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

下面定义了 type 的取值:

应用程序窗口。

public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。

public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;

普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。

public static final int TYPE_APPLICATION = 2;

用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。

它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。

public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

应用程序窗口结束。

public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。

public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;

面板窗口,显示于宿主窗口上层。

public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;

媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;

应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)

public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。

public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;

子窗口结束。( End of types of sub-windows )

public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;

系统窗口。非应用程序创建。

public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;

状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。

public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;

搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。

public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。

public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。

public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

锁屏窗口。

public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

信息窗口。用于显示toast。

public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

系统对话框。(例如音量调节框)。

public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

锁屏时显示的对话框。

public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

系统内部错误提示,显示于所有内容之上。

public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。

public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。

public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

墙纸窗口。

public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

状态栏的滑动面板。

public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

系统窗口结束。

public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;

5. public int memoryType;

指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

下面定义了 memoryType 的取值:

窗口缓冲位于主内存。

public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。

public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。

public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。

public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

6. public int flags;

行为选项/旗标,默认为 none .

下面定义了 flags 的取值:

窗口之后的内容变暗。

public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

窗口之后的内容变模糊。

public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;

不许获得焦点。

不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。

public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

不接受触摸屏事件。

public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。

public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。

通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。

public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。

public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。

public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

允许窗口扩展到屏幕之外。

public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。

public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。

public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。

public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

不允许屏幕截图。

public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。

public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。

public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。

public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。

如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;

如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。

public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。

public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。

public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。

public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。

public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。

public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。

public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。

public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。

public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

7. public int softInputMode;

软输入法模式选项:

以下选项与 softInputMode 有关:

软输入区域是否可见。

public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

未指定状态。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

不要修改软输入法区域的状态。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

显示输入法区域(当用户进入窗口时)。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

当窗口获得焦点时,显示输入法区域。

public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。

public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。

public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。

不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。

不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。

当窗口显示之后该标志自动清除。

public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

8. public int gravity;

gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;

水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

10. public float verticalMargin;

纵向边距。

11. public int format;

期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;

窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

13. public float alpha = 1.0f;

整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;

当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。

1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;

用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。

从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

16. public IBinder token = null;

窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;

此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。

public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

时间: 2024-10-23 16:27:53

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