现在终于要向大家介绍“塔防” ,“消除” 与 “虚拟现实类” 游戏作品展示了,请欣赏!
沈* 同学作品:
(我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!)
毛*超组(2人)同学作品:
这个作品的特点是2D消除与2D塔防的“混搭”结合上,我试玩的时候兼职手忙脚乱啊,太有难度了。估计“老外”好这口。 哈哈...
张*菲(5人)组: 虚拟现实项目。
这个项目,我比较了一下今年(2014)的Unity “金立方”奖中的非游戏类,其实这个作品我认为更胜一筹!
有时候看着自己众多学生们的优秀作品,感叹我当年怎么没有赶上好时候啊。 或许.... 或许只能甘当人梯,希望年轻一代的你们,创造出精彩的人文科技,精彩的未来!
时间: 2024-10-09 21:58:43