Lua4.0 参考手册(二)4.1-4.4

(接上篇)
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4 语言
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这节描述 Lua 的词法,语法和语义。

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4.1 词法约定
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Lua 中的标识符可以是任何字母,数字,下划线组成的字符串,且首字母不可为数字。这符合大多数语言中标识符的定义,除了字母的字义依赖于当前的区域设置:所有的在当前的区域设置中被认为是字母的字符可以被用在标识符里。下面这些是保留的关键字,不可用做标识符:
   and break do else elseif
   end for function if in
   local nil not or repeat
   return then until while

Lua 是区分大小写的语言:and 是保留字,但是 And 和 αnd (如果区域设置允许的话)是不同的,有效的标识符。作为一个约定,由下划线开始后跟大写字母的标识符(比如 _INPUT)保留作为内部变量。

以下字符串表示其它标记:
   ~= <= >= < > == = + - * /      
   ( ) { } [ ] ; , . .. ...

字符串常量可以由成对的单引号或双引号界定,并且可以包含 C 语言风格的转义序列  `\a‘ (响铃), `\b‘ (退格), `\f‘ (换页), `\n‘ (换行), `\r‘ (回车), `\t‘ (水平制表符), `\v‘ (垂直制表符), `\\‘ (反斜杠), `\"‘ (双绰号), `\‘‘ (单引号), and `\newline‘ (就是说,一个反斜杠后跟一个 newline,这会在字符串中生成一个新行)。字符串中的字符可以由它的数值来指定,通过转义序列`\ddd‘,这里的 ddd 是一个三位数字。Lua 中的字符串可以包含任意的 8 位值,包含内嵌的 0 ,它可以由 `\000‘ 来指定。

字符串常量也可以由成对的 [[ ... ]] 界定。 这一种形式的字面量可以跨行,可以包含嵌套的 [[ ... ]],并且不解释转义序列。这种形式特别适用于编写包含程序块或其他引用字符串的字符串。例如,在一个使用 ASCII 码的系统中,下面的三个常量是等价的:
    1) "alo\n123\""
    2) ‘\97lo\10\04923"‘
    3) [[alo
            123"]]

注释可在字符串外面的任何地方用两个连字符(--)开始,直到行尾。而且,块的第一行会被跳过如果它由 # 开始。这种机制是为了允许把 Lua 作为一种 Unix 系统中的脚本解释器(参见 8 节)。

数值常量可以由可选的小数部分,可选的指数部分写成。下面是一些有效的数值常量示例:
    3 3.0 3.1416 314.16e-2 0.31416E1

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4.2 强制转换
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Lua 在运行时提供了一些在值之间的自动转换。在字符串上的算术运算会试图把字符串转换为数值,遵从通常的规则。相反的,当一个数值参与字符串操作时,数值会被转换为字符串,以一种合理的格式。转换格式要求一个数值转换到字符串后,能再被转换回原始的数值。所以,对于一个数值,转换并不需要生成一个好看的文本格式。为完全控制数值到字符串的转换,使用 format 函数(参见 6.2 节)。

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4.3 调整
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Lua 中的函数可以返回多个值。因为没有类型声明,当一个函数被调用时系统不知道函数会返回多少值,或者它需要多少个参数。所以,有时候,值列表必须在运行时调整到给定长度。如果实际值多于所需,那么多余的值会被丢掉;如果需要的值多于实际的,根据需要在列表中进行 nil 扩展。调整也发生多重赋值(参见 4.4.2 节)和函数调用(参见 4.5.8 节)中。

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4.4 语句
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Lua 支持几乎所有常规的语句,和 Pascal 和 C 类似。常规的命令包括:赋值,控制结构和过程调用。非常规的命令包括表的构造函数(参见 4.5.7 节),和局部变量的声明(参见 4.4.6 节)。

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4.4.1 块
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一个块(block)就是一个语句列表。在语法中,一个 block 等同于一个 chunk:
    block ::= chunk
一个 block 也可以显式的界定:
    stat ::= do block end
显式的 block 在控制局部变量的作用域(参见 4.4.6 节)时很有用。显式的 block 有时也被用于在另一个块中添加一个 return 或者 break 语句(参见 4.4.3 节)。

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4.4.2 赋值
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Lua 支持多重赋值。所以,语法定义了赋值的左边是一个变量列表,右边是一个表达式的列表。两个列表元素都以逗号分割。
    stat ::= varlist1 `=‘ explist1
    varlist1 ::= var {`,‘ var}
这个语句首先求出所有右边的值,再排列左边的变量,最后对其赋值。所以,代码:
    i = 3
    i, a[i] = 4, 20
把 a[3] 设置为 20,但是并不影响 a[4] 因为 i 在 a[i] 里被赋值为 4 之前就被求值(evaluated)了。

多重赋值可以用来交换两个变量的值,如下所示:
x, y = y, x

赋值的两边的列表可能长度不同。在赋值前,值的列表被调整到和变量列表的长度相等(参见 4.3 节)。

一个名字可以指示一个全局变量或局部变量或形式参数:
    var ::= name

方括号用来索引 table:
    var ::= varorfunc `[‘ exp1 `]‘
    varorfunc ::= var | functioncall
varorfunc 的结果是一个 table,由表达式 exp1 的值索引的字段获得所赋的值。

var.NAME 仅仅是 var["NAME"] 的语法糖。
    var ::= varorfunc `.‘ name

全局变量和下标变量的赋值和评估(evaluations )的意义可以被 tag method 修改(参见 4.8 节)。事实上,一个 x=val 的赋值,这里 x 是一个全局变量,等价于调用 setglobal("x", val);并且 t[i] = val 等价于 settable_event(t,i,val)。这些函数的完整描述参见 4.8 节(setglobal 在基础的库中,settable_event 仅用于解释目的)。

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4.4.3 控制结构
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控制结构 if, while 和 repeat 有通常意义和常见的语法
    stat ::= while exp1 do block end
    stat ::= repeat block until exp1
    stat ::= if exp1 then block {elseif exp1 then block} [else block] end
一个控制结构的条件表达式 exp1 可以返回任何值。所有不是 nil 的值都被认为是真,只有 nil 被认为是假。

return 语句用于从函数或者块中返回值。因为函数或块可以返回多个值,return 语句的语法是:
    stat ::= return [explist1]
break 语句可以被用来终结一个循环的执行,跳到循环之后的下一条语句:
    stat ::= break
break 结束包含它的最内层的循环(while, repeat 或 for)。

由于语法原因,return 和 break 语句只能写在一个 block 的最后一句。如果确实需要在一个块的中间 return 或 break,可以使用一个显式的 block,如同在语句 `do return end‘ 中,因为这时 return 是内层 block 的最后一个语句。

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4.4.4 For 语句
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for 语句有两种格式,一种用于数值,一种用于表。数值型的 for 循环有如下语法:
    stat ::= for name `=‘ exp1 `,‘ exp1 [`,‘ exp1] do block end
一个 for 语句如同
    for var = e1 ,e2, e3 do block end
等价于代码:
    do
      local var, _limit, _step = tonumber(e1), tonumber(e2), tonumber(e3)
      if not (var and _limit and _step) then error() end
      while (_step>0 and var<=_limit) or (_step<=0 and var>=_limit) do
        block
        var = var+_step
      end
    end
注意如下:
> _limit 和 _step 是不可见的变量。这里的名字仅用于解释目的。
> 如果在 block 内部对 var 赋值,行为未定义。
> 如果没有第三个表达式(步长),则步长为 1 。
> 循环结束(limit)和步长只被求值一次,在循环开始之前。
> 变量 var 是对于语句来说是局部的;在 for 结束后不可以使用它的值。
> 你可以使用 break 退出一个 for 循环。如果你需要索引的值,在退出前把它赋给另一个变量。

表的 for 循环语句遍历给定表的所有键值对(index, value)。它有如下语法:
    stat ::= for name `,‘ name in exp1 do block end
一个 for 语句如同
    for index, value in exp do block end
等价于下面的代码
    do
      local _t = exp
      local index, value = next(t, nil)
      while index do
        block
        index, value = next(t, index)
      end
    end
注意如下:
> _t 是不可见变量,这里的名字仅用于解释目的。
> 如果在 block 内部对 index 赋值,行为未定义。
> 如果在遍历时改变表 _t ,行为未定义。
> 变量 index 和 value 是对于语句来说是局部的;在 for 结束后不可以使用它们的值。
> 你可以使用 break 退出一个 for 循环。如果你需要 index 或 value 的值,在退出前把它们赋给另外的变量。
> 表的元素遍历的顺序是未定义的,即使是数字索引。如果你想以数字顺序遍历索引,使用数值型 for 。

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4.4.5 函数调用做为语句
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由于可能的副作用(side-effects),函数调用可以作为语句执行。
    stat ::= functioncall
在这种情况下,所有的返回值都被丢弃。函数调用在 4.5.8 节解释。

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4.4.6 局部声明
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局部变量可以在块中的任何位置声明。声明可以包含赋初始值。
    stat ::= local declist [init]
    declist ::= name {`,‘ name}
    init ::= `=‘ explist1
如果有赋初值操作,那么他和多重赋值有同样的语义。否则,所有的变量被初始化为 nil。

一个 chunk 也是一个 block,所以局部变量可以在任何显式 block 的外部声明。

局部变量的作用域从声明的地方开始,直到 block 结束。所以,代码 local print=print 新建一个名为 print 的局部变量,该局部变量的初始值为同名全局变量的值。
(未完待续)

时间: 2024-11-05 21:52:21

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说明:这个文档是 doc 目录里的 manual.html 文件.原文版权归原作者所有,这篇翻译只是作为学习之用.如果翻译有不当之处,请参考原文.-------------------以下是正文-------------------编程语言 Lua4.0 的参考手册--------------------------------------1 简介--------------------------------------Lua 是一个扩展编程语言,支持通用编程功能与数据描述功能.作为一个强大

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(接上篇)-------------------6.2 字符串处理-------------------这个库提供字符串处理的通用函数,如查找,提取子串和模式匹配.在 Lua 中索引一个字符串的时候,第一个字符的索引是 1(不像 C 中是 0).另外,索引可以为负数,负数被解释为逆向索引,从字符串的结尾开始.所以,最后一个字符位置是 -1,以此类推. strbyte (s [, i])返回 s 的第 i 个字符的内部数值码(例如:ASCII 码).如果没有 i,它被认为是 1 .i 可以为负.

Lua4.0 参考手册(六)5.8-5.14

(接上篇)-------------------5.8 执行 Lua 代码-------------------一个宿主程序可以执行写在文件中或在字符串中的 Lua 块,使用下面的函数:     int lua_dofile (lua_State *L, const char *filename);     int lua_dostring (lua_State *L, const char *string);     int lua_dobuffer (lua_State *L, const 

Lua4.0 参考手册(七)6.1

(接上篇)--------------------------------------6 标准库--------------------------------------标准库提供了一些有用的函数,这些函数直接由标准 API 实现.因此,它们并非语言必需的部分,并且作为单独的 C 模块被提供.目前,Lua 有以下标准库:> 基本库:> 字符串处理:> 数学函数(sin, log, 等)> 输入输出(和一些系统功能) 为了能使用这些库,宿主程序必须调用函数 lua_baselibo

Lua4.0 参考手册(五)5.1-5.7

(接上篇)--------------------------------------5 API--------------------------------------这节描述 Lua 的 API, 也就是宿主程序和 Lua 交互的一组 C 函数.所有的 API 函数和相关联的类型及常量都在文件 lua.h 中声明. 所有的 API 提供的功能都可以由宏来替代,即使当我们使用术语函数(``function'').因为这样的宏只使用它的参数一次,所以不会产生隐蔽的副作用. ----------

Lua4.0 参考手册(三)4.5

(接上篇)-------------------4.5 表达式----------------------------4.5.1 基本表达式---------Lua 中基本表达式是:    exp ::= `(' exp `)'    exp ::= nil    exp ::= number    exp ::= literal    exp ::= var    exp ::= upvalue    exp ::= function    exp ::= functioncall    ex

Lua4.0 参考手册(九)7-8

(接上篇)--------------------------------------7 调试接口--------------------------------------Lua 没有内置的调试功能.而是借助于函数和钩子(hook)提供了一个特殊接口,可以用来构建不同种类的调试器,分析器(profile)和一些其它的需要解释器内部信息的工具.这个接口在 luadebug.h 文件中声明. -------------------7.1 栈和函数信息-------------------获得解释器

Lua4.0 参考手册(四)4.6-4.8

(接上篇)-------------------4.6 可见性和 Upvalue-------------------一个函数体可以引用它自己的局部变量(包括它的参数)和全局变量,只要它们没有被函数中同名的局部变量所隐藏(shadowed ).一个不可以使用包含它的函数的局部变量,因为这样的变量可能在函数调用的时候已经不存在了.然而,一个函数可通过 upvalue 使用包含它的函数中的局部变量.upvalue 的语法如下:    upvalue ::= `%' name一个 upvalue 多少

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