首先要明白,java只用的wrapper类型都是不可变的,什么是不可变类型呢?顾名思义,就是这种类型的对象一旦创建好之后,无论调用何种方法都无法改变该对象的任何的属性。String 源码中,它的所有属性都是private final的,因此,只有在构造string对象的时候,这些属性才是可以修改的,string类的方法中需要返回一个string的,如subString,concat等方法,都会先构造一个新的string对象,然后再返回,而原来的string对象是不会发生改变的。
StringBuffer与数组的区别:
stringbuffer:长度可变,而数组的长度不可变。
StringBuffer 与 StringBuider :
StringBuffer 是synchronized,线程安全的,在多线程中使用。
StringBuider 是非线程安全的,在单线程中使用(比较普遍)。该类是作为StringBuffer 类的一个简单的替换。
String类和StringBuider主要性能区别:
String: 每次对String类型对象改变时,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的string对象,所以经常改变内容的字符串最 好不要使用String。因为每次生成的对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用的对象多了以后,JVM的GC就开始工
作,系统的性能就会降低。
StringBuffer: 使用StringBuffer对象时,每次都会对对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用,所以多次情况下,尤 其在字符串对象经常改变的情况下使用StringBuffer。
但是使用:String s1="this"+"is"+"a"+"simple"+"test";
比 StringBuffer sb=new StringBuffer("this is a ").append("simple").append("test");
快,因为在JavaCompiler中,会把第一个语句自动编译为:String s1="this is a simple test";
但,拼接的字符串来自另外的String对象的话,JavaCompiler就不会自动转换了,速度也就慢了,比如下面这样的。
String s2="this is a";
String s3="simple";
String s4="test";
String s1=s2+s3+s4;
这时候,Java compiler会股规矩矩的按照原来的方式去做。String的concatenation(即+)操作利用了StringBuffer(或StringBuider)的append方法实现,此时,对于上述情况,若,s2,s3,s4采用String定义,拼接时需要额外创建一个
StringBuffer(或StringBuider)之后将StringBuffer转换为String;而且S1在运行时才能知道具体的值。若采用StringBuffer
则,不需要额外创建StringBuffer 。
使用原则:
1.如果操作少量数据,用String;单线程操作大量数据用StringBuider 。多线程大量数据用StringBuffer
。
2.不要使用String类的"+"操作,来频繁拼接,因为那样性能极差,应该使用StringBuffer 或者StringBuider。这在java的优化上
也是一条重要原则。
3.为了获得更好的性能,在构造StringBuffer 或者StringBuider的时候应该尽量可能指定他们的容量。如果操作的字符串长度 (length)不超过容量为16个字符的对象就不用了。超过的话,不指定容量会降低性能。
4.StringBuider一般使用在方法内部来完成类似"+"的功能。因为是线程不安全的,所以用完就可以丢弃。StringBuffer
主要用 在全局变量。
5.相同情况下,使用StringBuider相比使用StringBuffer
仅能获得10%~·5%左右的性能提升,却要冒着多线程不安全的风险。
非可变类(immutable)的真正唯一缺点:对于每一个不同的值都要求一个单独的对象。
优点:容易设计,实现和使用,不易出错,线程安全,在其生命周期内它的值永远不变。
StringBuffer 充当了String的Companying class(配套累)
StringBuffer的常用方法:
StringBuffer append("data");//将指定的数据(各种数据)作为参数,添加到已有的数据结尾处
StringBuffer insert(index,"data");//可以将数据插入到指定Index的位置
StringBuffer delete(start,end);//删除start(包含)到end(不包含)
等等。。可以去手册查询。这里不再列出。
最后再举个例子:
package com.test; public class test { public static void main(String[] args) { String[] arr=new String[10]; for(int i=0;i<arr.length;i++){ arr[i]="value"+i; } String result=""; for(String s:arr){//这个foreach语句产生了10个对象,九个没用的垃圾对象,最终被GC回收,降低系统性能,最后只剩下一个我们想要的有<span style="white-space:pre"> </span>//用的对象。 result+=s; } System.out.println(result); } }
输出结果:
value0value1value2value3value4value5value6value7value8value9;
再举一个例子:
String s=new String("abc");
上述语句中"abc"在编译时候,本身就是pool中的一个对象,而在运行时执行new String("abc")时,将pool中的对象复制一份放到heap中,并且把heap中的这个对象的引用交给了s。所以上面这句话,就创建了两个String对象,一个在String pool 中一个在heap中。
例题:以下程序创建了几个对象?
package com.test; public class test { public static void main(String[] args) { String A,B,C; A="a";//第一个对象 B="b";//第二个 A=A+B;//第三个,此时引用变量A指向"ab"对象,原来指向的"a"对象成为垃圾对象,会被GC回收 StringBuffer D=new StringBuffer("abc");//直接产生两个对象。一个在string pool 一个在heap D=D.append("567");//在D对象本身上修改的操作,不产生新的对象。 } }
结论,一共产生了5个对象。