ios UIView sizeToFit sizeThatFits

  UILabel *testLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 50, 0, 0)];
    testLabel.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    testLabel.text = @"我们都有一个家啊,名字叫中国,家里攀着两条龙";
    testLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
    testLabel.textColor = [UIColor blackColor];

    [testLabel sizeThatFits:CGSizeMake(20, 20)];//会计算出最优的 size 但是不会改变 自己的 size,个人认为这个就是 label 自适应大小有用别的没什么用
    NSLog(@"testLabel sizeThatFits frame = %@", NSStringFromCGRect(testLabel.frame));
    NSLog(@"best size = %@",NSStringFromCGSize([testLabel sizeThatFits:CGSizeMake(20, 20)]));
    [testLabel sizeToFit];//会计算出最优的 size 而且会改变自己的size
    NSLog(@"testLabel sizeToFit frame = %@",NSStringFromCGRect(testLabel.frame));    [self.view  addSubview:testLabel];
时间: 2024-07-29 18:40:39

ios UIView sizeToFit sizeThatFits的相关文章

IOS UIView圆角,阴影,边框,渐增光泽

圆角 sampleView.layer.cornerRadius = 2.5; // 圓角的弧度sampleView.layer.masksToBounds = YES; 阴影 sampleView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];sampleView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(3.0f, 3.0f); // [水平偏移, 垂直偏移]sampleView.layer.shadowOpaci

ios UIView setFrame not working

ios UIView setFrame not working: 很奇怪吧,又不报错,打印frame正常,可就是frame set无效. 最简单的方法取interface builder 对该xib取消选择auto layout; ios UIView setFrame not working,布布扣,bubuko.com

IOS UIView(UIButton)通过显示动画移动的时候 响应点击的解决方案

今天在做一个UIButton显示动画的时候,遇到一个问题,就是在移动的时候 ,需要相应它的点击时间(click) 通过CAKeyframeAnimation 来移动UIButton的layer ,效果可以,但是就是无法点击. 解决方法: 将UIButton 的  userinterfaceenable 设置为NO 为UIButton的父view添加tap点击事件 点击事件实现如下 -(void)viewClicked:(UITapGestureRecognizer*)gesture { CGPo

iOS UIView动画详解(Objective-C)

我在之前的一篇博客中<iOS UIView动画详解(Swift)>讲解了使用Swift来实现UIView类下面提供的多种动画效果,如位置动画.旋转动画.缩放动画.颜色动画.透明度动画等等.为了这个题目的完整性,今天我使用Objective-C来完全重写以上的所有的动画.项目案例已经上传至:https://github.com/chenyufeng1991/iOS-UIView-Animation  中的Animation-OC文件夹下,另一个目录下则是Swift实现的动画. (1)位置动画 P

ios UIview自动调整尺寸

当您改变视图的边框矩形时,其内嵌子视图的位置和尺寸往往也需要改变,以适应原始视图的新尺寸.如果视图的autoresizesSubviews属性声明被设置为YES,则其子视图会根据autoresizingMask属性的值自动进行尺寸调整.简单配置一下视图的自动尺寸调整掩码常常就能使应用程序得到合适的行为:否则,应用程序就必须通过重载layoutSubviews方法来提供自己的实现. 设置视图的自动尺寸调整行为的方法是通过位OR操作符将期望的自动尺寸调整常量连结起来,并将结果赋值给视图的autore

IOS UIVIEW layer动画 总结

转发自:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/16306_12.html IOS UIVIEW layer动画 总结,有需要的朋友可以参考下. 这是我搜索的所有动画效果,感谢前辈在网上分享. //翻页效果动画 左边 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:1.0f]; [UIView set

iOS UIView的复制

原文链接: iOS UIView的复制 简书主页:http://www.jianshu.com/users/37f2920f6848 Github主页:https://github.com/MajorLMJ iOS开发者公会-技术1群 QQ群号:87440292 iOS开发者公会-技术2群 QQ群号:232702419 iOS开发者公会-议事区   QQ群号:413102158

ios UIView全部API解读

/********* UIView是iOS系统界面元素的基础,所有的界面元素都是集成自它.它本身完全是由CoreAnimation来实现的.它真正的绘图部分,是一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理的.UIView本身,更像是一个CALayer的管理器 ,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性 *********///1.View设置动画块中的动画属性变化的曲线typedef

iOS UIView的layoutSubviews和drawRect

UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法.首先两个方法都是异步执行的.setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据. 综上两个方法都是异步执行的,layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘. 先大概看下ios layout机制相关的