todo
看三个示例项目的完整源码和资源
<e:Group name="Button" height = "300" verticalCenter="0" horizontalCenter="0"> <e:layout> <e:VerticalLayout gap="0" horizontalAlign="center" verticalAlign ="middle"/> </e:layout> lagout是VerticalLayout表示Group里元素整体是垂直方向布局 而里面的参数 gap 表示垂直间距 horizontalAlign 表示整体水平方向的对齐方式 值有 left center right verticalAlign 表示整体垂直方向的对齐方式 值有 top middle bottom |
|
命令行手册 | egret create ProName --type game|eui|gui|game |
创建第三方库项目 egret create_lib LibName |
|
从h5游戏生成app
|
|
构建指定项目
|
|
发布项目
|
|
启动HttpServer,并在默认浏览器中打开指定项目
|
|
重置项目中的引擎代码
|
|
升级项目代码
|
|
编译引擎源码 |
|
版本升级后检测api是否已经替换完成 |
|
获得Egret信息 |
|
入口文件说明 |
自定义所需要加入的其他的第三方库的文件。需要填写 egret=”lib” 以及 src-release。在这个块中script不会被自动替换以及清理。切记不要把这种使用方式的文件放在 libs/modules 下。 所有放在 libs 目录下面的文件,以 ts 作为扩展名的文件只能是 |
|
|
egret.runEgret() 启动项目 | |
template |
debug用 debug里的 publish用 web里的 |
egretProperties |
native publish 发布 Web 项目资源文件发布的方式。0,按照原素材路径名称发布;1,会将资源发布成以 crc32 命名方式重新命名 egret_version urlParam modules ${EGRET_DEFAULT} ${EGRET_APP_DATA} 这两个好像都是engine的安装目录 我的电脑里是C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Egret\engine |
tsconfig |
- "sourceMap": true 编译 .ts 文件至 .js 文件同时生成对应的 .js.map 文件,使用户调试时可以直接调试 .ts 文件而非 .js 文件。 - "removeComments": true 编译 .js 同时删除原本 .ts 文件中的注释 以下参数暂时不支持开发者自行设置 "target","outDir","module","noLib","outFile","rootDir","out" |
如何用新的方式构建第三方库 |
- 打开一个第三方库文件夹 - 删除 package.json中的 modoules 字段 - 在项目中与 package.json同级创建一个 tsconfig.json 文件 // JavaScript 类库 { "compilerOptions": { "target": "es5", "outFile": "bin/libtest1/libtest.js", "allowJs": true }, "files": [ "src/a.js", "src/b.js" ] } - 如果项目是 JavaScript 类库,还需要在 package.json中配置一个 typings字段,并设置为一个自定义的 .d.ts 文件,如下所示 - 完成上述操作后,执行 egret build,就会根据 tsconfig.json中的 outFile字段生成库文件,压缩文件以及 .d.ts 文件 |
编译顺序说明 |
当在 TestCall.ts 中引用了TestB.ts 中的内容时自动将 TestB.js 放在 TestCall.js 之前进行加载 这种情况解决方法也很简单,就是告诉编译器我们的类的依赖关系。在 TypeScript 中,使用 |
WebAssembly |
生成的 .wasm 格式相比 .js在性能上有大幅度的提升 也可以编译成 asm.js 性能上比.js也高一些 |
白鹭引擎 5.0 的设计是将引擎核心作为一个 .wasm 库,上层提供 TypeScript API |