接口型模式

概述

  接口到底是什么?在学习,面向对象语言编程时,大部分的视频和书都叫我们将接口理解为诸如‘USB‘这样的接口,其实我觉得这有点误导人,既然学习编程语言,我觉得就不应该站在用户的立场上去考虑这个问题.

  类的接口,抽象地说,是允许其他类的对象访问的方法与字段的集合.在java中,将接口提升为独立的结构,体现了接口(对象必须遵循的承诺)与实现(对象如何履行承诺)的分离.

  

时间: 2024-08-28 01:35:22

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Java设计模式之接口型模式总结

摘要: 原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6508967.html 之前认真学习了Java设计模式中的四大接口型模式,分别为:适配器模式(Adapter).外观模式(Facade).合成模式(Composite).桥接模式(Bridge). 1.在此处再温习一下四种设计模式: (1)适配器模式: 我们能够访问的类中不存在我们要访问的内容时,就可以使用这个适配器模式,当然就类而言,其实不存在什么不能被访问,这里的不能访问都是人

设计模式之接口型模式

今天来总结一下接口型模式下的第一个设计模式--------接口型模式. 1.首先来说什么是接口型模式? 答:接口型模式就是利用接口规范类之间的行为使得实现该接口的类可以遵循代码的注释.测试和其他的文档说明,使用接口可以对一个类或者一组类的方法进行定义或者重定义.使用接口型模式的好处就是使得接口和实现分离,不会有相互的影响,并且使得代码更加的清晰明了. 2.接口和抽象类的区别有哪些? 答:a.接口是被实现的,使用的关键字是implements,而抽象类是被继承的,使用的关键字是extends. b

JAVA设计模式(DESIGN PATTERNS IN JAVA)读书摘要 第1部分接口型模式——第3章 适配器(Adapter)模式

客户端代码提供接口来写具体实现类时,要利用已经实现接口功能的现有类,但是接口的方法名和现有类的方法名不一致,则需要使用适配器模式. 接口适配 如图所示, RequiredInterface接口声明了Client类所要调用的requiredMethod()方法,ExistingClass的usefulMethod()提供了此方法的具体实现,但是这两个方法的名字不同,这要对ExistingClass进行适配.适配类NewClass继承ExistingClass类,实现了RequiredInterfa

设计模式:接口型模式介绍

1 接口 类的接口 (interface) 就是该类允许其他类对象访问的方法和字段的集合.接口作为对象必须实现的承诺.接口永远不可能被实例化为对象,因此只能定义虚方法和常量字段. 作用: 限制了对象之间的交互(交互可以只用interface来完成,interface进行限制) 与抽象类的区别: 一个类可以实现(implements)任意多个接口,但只能继承(extend)一个抽象类. 一个抽象类可有非抽象方法,可以定义构造器,接口的所有方法都是抽象的. 接口只能声明static final 常量

设计模式之责任型接口型模式

责任型模式包括了:责任链模式.单例模式.观察者模式.中介者模式.代理模式和享元模式. 1.责任链模式(Chain of Responsibility) 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它. 优点:1.降低耦合度.它将请求的发送者和接收者解耦. 2.简化了对象.使得对象不需要知道链的结构. 3.增强给对象指派职责的灵活性.通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任. 4.增加

初识设计模式、软件设计的六大原则

总结:本篇文字分为两个部分.第一部分:设计模式基本常识:第二部分:软件设计中的六大原则,并详细分析了单一职责原则.(本篇文章的时间轴参考:为知笔记支撑文件夹\Java设计模式(时间序列图).vsdx) 部分一:初识设计模式 什么是设计模式?James拿到这个论点时,很是迷惑! 模式?是不是一个模子?模式识别--计算机领域的经典问题? 设计模拟?软件的设计模式?不懂!!! 但是在实际编码.调试过程中,James的遇到过很是难解的问题:工程代码中有过多的冗余代码--代码复用性不高:需求一旦改变,需要

【设计模式】设计模式的应用场合

接口型模式 把一个类的接口与一个客户的期望接口进行适配 适配器模式(Adapter) 为类的集合提供一个简单的接口 外观模式(Facade) 定义一个接口,使之可以应用于单个对象,也可以应用于对象组 合成模式(Composite) 将一个抽象于其实现进行分离,使之可以相互独立变化 桥接模式(Bridge) 职责型模式   将职责集中到某个类的一个单独实例 单件模式(Singleton) 当一个对象发生改变,依赖于这个对象的其他对象都能够得到通知,而这个发生改变的对象无须了解自己被其他哪些对象使用

Java设计模式(Design Patterns In Java)读书摘要——第1章 绪论

为何需要模式 模式是做事的方法,是实现目标,研磨技术的方法.通俗点说,模式是为了解决某个行业的某个问题的有效的方法或技艺. 为何需要设计模式 为了提升代码的水准,是代码变得简洁而易用.模式是一种思想,而不是具体的实现. 为何选择Java 集大成,流行,发展前景好 UML 一种统一建模语言 挑战 多思考,多练习 本书的组织 1.接口型模式 2.职责型模式 3.构造型模式 4.操作型模式 5.扩张型模式 模式的分类具有主观色彩,你也可以根据自己的见解提出不同的分类. 欢迎来到Oozinoz 本书的挑

设计模式之初见

一.为什么使用设计模式? 答:什么是模式?模式就是解决问题的方法,当一个问题可以使用前人总结出来的方法来更高效的解决的话,那么这个方法称之为模式.那么同样,在代码世界中,要想解决代码中出现的代码的冗余.不够高效简洁.代码的水平很低等问题,人们总结出了很多的解决的方法,这些方法的集合称之为设计模式. 二.设计模式为什么选择java? 答:因为java语言提供的库和工具组成了成套的产品,用于开发和管理具有多层架构的面向对象系统.并且java语言是一个集大成者,博彩众语言之长,以后的语言将会在java