自动释放池的前世今生 ---- 深入解析 autoreleasepool

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由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及 autorelease 方法,另一部分分析 retainrelease 方法的实现以及自动引用计数。

写在前面

这篇文章会在源代码层面介绍 Objective-C 中自动释放池,以及方法的 autorelease 的具体实现。

从 main 函数开始

main 函数可以说是在整个 iOS 开发中非常不起眼的一个函数,它很好地隐藏在 Supporting Files 文件夹中,却是整个 iOS 应用的入口。

main.m 文件中的内容是这样的:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

在这个 @autoreleasepool block 中只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了 UIApplication 来处理,但是这不是本文关注的重点。

需要注意的是:整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 block 中的。

@autoreleasepool

@autoreleasepool 到底是什么?我们在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m 让编译器重新改写这个文件:

$ clang -rewrite-objc main.m

在生成了一大堆警告之后,当前目录下多了一个 main.cpp 文件

这里删除了 main 函数中其他无用的代码。

在这个文件中,有一个非常奇怪的 __AtAutoreleasePool 的结构体,前面的注释写到 /* @autoreleasepopl */。也就是说 @autoreleasepool {} 被转换为一个 __AtAutoreleasePool结构体:

{
    __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}

想要弄清楚这行代码的意义,我们要在 main.cpp 中查找名为 __AtAutoreleasePool 的结构体:

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

这个结构体会在初始化时调用 objc_autoreleasePoolPush() 方法,会在析构时调用 objc_autoreleasePoolPop 方法。

这表明,我们的 main 函数在实际工作时其实是这样的:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    {
        void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();

        // do whatever you want

        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    return 0;
}

@autoreleasepool 只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。

AutoreleasePool 是什么

这一节开始分析方法 objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop 的实现:

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

上面的方法看上去是对 AutoreleasePoolPage 对应静态方法 push 和 pop 的封装。

这一小节会按照下面的顺序逐步解析代码中的内容:

AutoreleasePoolPage 的结构

AutoreleasePoolPage 是一个 C++ 中的类:

它在 NSObject.mm 中的定义是这样的:

class AutoreleasePoolPage {
    magic_t const magic;
    id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;
};
  • magic 用于对当前 AutoreleasePoolPage 完整性的校验
  • thread 保存了当前页所在的线程

每一个自动释放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage 组成的,并且每一个 AutoreleasePoolPage 的大小都是 4096 字节(16 进制 0x1000)

#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES

双向链表

自动释放池中的 AutoreleasePoolPage 是以双向链表的形式连接起来的:

parent 和 child 就是用来构造双向链表的指针。

自动释放池中的栈

如果我们的一个 AutoreleasePoolPage 被初始化在内存的 0x100816000 ~ 0x100817000 中,它在内存中的结构如下:

其中有 56 bit 用于存储 AutoreleasePoolPage 的成员变量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000 都是用来存储加入到自动释放池中的对象。

begin() 和 end() 这两个类的实例方法帮助我们快速获取 0x100816038 ~ 0x100817000这一范围的边界地址。

next 指向了下一个为空的内存地址,如果 next 指向的地址加入一个 object,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中:

关于 hiwat 和 depth 在文章中并不会进行介绍,因为它们并不影响整个自动释放池的实现,也不在关键方法的调用栈中。

POOL_SENTINEL(哨兵对象)

到了这里,你可能想要知道 POOL_SENTINEL 到底是什么,还有它为什么在栈中。

首先回答第一个问题: POOL_SENTINEL 只是 nil 的别名。

#define POOL_SENTINEL nil

在每个自动释放池初始化调用 objc_autoreleasePoolPush 的时候,都会把一个 POOL_SENTINEL push 到自动释放池的栈顶,并且返回这个 POOL_SENTINEL 哨兵对象。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    {
        void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();

        // do whatever you want

        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    return 0;
}

上面的 atautoreleasepoolobj 就是一个 POOL_SENTINEL

而当方法 objc_autoreleasePoolPop 调用时,就会向自动释放池中的对象发送 release 消息,直到第一个 POOL_SENTINEL

objc_autoreleasePoolPush 方法

了解了 POOL_SENTINEL,我们来重新回顾一下 objc_autoreleasePoolPush 方法:

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

它调用 AutoreleasePoolPage 的类方法 push,也非常简单:

static inline void *push() {
   return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}

在这里会进入一个比较关键的方法 autoreleaseFast,并传入哨兵对象 POOL_SENTINEL

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
   AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
   if (page && !page->full()) {
       return page->add(obj);
   } else if (page) {
       return autoreleaseFullPage(obj, page);
   } else {
       return autoreleaseNoPage(obj);
   }
}

上述方法分三种情况选择不同的代码执行:

  • 有 hotPage 并且当前 page 不满

    • 调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中
  • 有 hotPage 并且当前 page 已满
    • 调用 autoreleaseFullPage 初始化一个新的页
    • 调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中
  • 无 hotPage
    • 调用 autoreleaseNoPage 创建一个 hotPage
    • 调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中

最后的都会调用 page->add(obj) 将对象添加到自动释放池中。

hotPage 可以理解为当前正在使用的 AutoreleasePoolPage

page->add 添加对象

id *add(id obj) 将对象添加到自动释放池页中:

id *add(id obj) {
    id *ret = next;
    *next = obj;
    next++;
    return ret;
}

笔者对这个方法进行了处理,更方便理解。

这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage 然后移动栈顶的指针。

autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)

autoreleaseFullPage 会在当前的 hotPage 已满的时候调用:

static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
    do {
        if (page->child) page = page->child;
        else page = new AutoreleasePoolPage(page);
    } while (page->full());

    setHotPage(page);
    return page->add(obj);
}

它会从传入的 page 开始遍历整个双向链表,直到:

  1. 查找到一个未满的 AutoreleasePoolPage
  2. 使用构造器传入 parent 创建一个新的 AutoreleasePoolPage

在查找到一个可以使用的 AutoreleasePoolPage 之后,会将该页面标记成 hotPage,然后调动上面分析过的 page->add 方法添加对象。

autoreleaseNoPage(没有 hotPage)

如果当前内存中不存在 hotPage,就会调用 autoreleaseNoPage 方法初始化一个 AutoreleasePoolPage

static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
    AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
    setHotPage(page);

    if (obj != POOL_SENTINEL) {
        page->add(POOL_SENTINEL);
    }

    return page->add(obj);
}

既然当前内存中不存在 AutoreleasePoolPage,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的 AutoreleasePoolPage 是没有 parent 指针的。

初始化之后,将当前页标记为 hotPage,然后会先向这个 page 中添加一个 POOL_SENTINEL对象,来确保在 pop 调用的时候,不会出现异常。

最后,将 obj 添加到自动释放池中。

objc_autoreleasePoolPop 方法

同样,回顾一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop 方法:

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

看起来传入任何一个指针都是可以的,但是在整个工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。

我们一般都会在这个方法中传入一个哨兵对象 POOL_SENTINEL,如下图一样释放对象:

对 objc_autoreleasePoolPop 行为的测试

在继续分析这个方法之前做一个小测试,在 objc_autoreleasePoolPop 传入非哨兵对象,测试一下这个方法的行为。

下面是 main.m 文件中的源代码:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        NSString *s = @"Draveness";
        [s stringByAppendingString:@"-Suffix"];

    }
    return 0;
}

在代码的这一行打一个断点,因为这里会调用 autorelease 方法,将字符串加入自动释放池:

当代码运行到这里时,通过 lldb 打印出当前 hotPage 中的栈内容:

  1. 通过 static 方法获取当前 hotPage
  2. 打印 AutoreleasePoolPage 中的内容
  3. 打印当前 next 指针指向的内容,以及之前的内容,-2时已经到了 begin() 位置
  4. 使用 print()和 printAll()打印自动释放池中内容

然后将字符串 @"Draveness-Suffix" 的指针传入 pop 方法,测试 pop 方法能否传入非哨兵参数。

再次打印当前 AutoreleasePoolPage 的内容时,字符串已经不存在了,这说明向 pop 方法传入非哨兵参数是可行的,只是我们一般不会传入非哨兵对象。



让我们重新回到对 objc_autoreleasePoolPop 方法的分析,也就是 AutoreleasePoolPage::pop 方法的调用:

static inline void pop(void *token) {
    AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
    id *stop = (id *)token;

    page->releaseUntil(stop);

    if (page->child) {
        if (page->lessThanHalfFull()) {
            page->child->kill();
        } else if (page->child->child) {
            page->child->child->kill();
        }
    }
}

在这个方法中删除了大量无关的代码,以及对格式进行了调整。

该静态方法总共做了三件事情:

  1. 使用 pageForPointer 获取当前 token 所在的 AutoreleasePoolPage
  2. 调用 releaseUntil 方法释放栈中的对象,直到 stop
  3. 调用 child 的 kill 方法

我到现在也不是很清楚为什么要根据当前页的不同状态 kill 掉不同 child 的页面。

if (page->lessThanHalfFull()) {
    page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
    page->child->child->kill();
}

pageForPointer 获取 AutoreleasePoolPage

pageForPointer 方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:

static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
    return pageForPointer((uintptr_t)p);
}

static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
    AutoreleasePoolPage *result;
    uintptr_t offset = p % SIZE;

    assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));

    result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
    result->fastcheck();

    return result;
}

将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的 AutoreleasePoolPage 在内存中都是对齐的:

p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000

而最后调用的方法 fastCheck() 用来检查当前的 result 是不是一个 AutoreleasePoolPage

通过检查 magic_t 结构体中的某个成员是否为 0xA1A1A1A1

releaseUntil 释放对象

releaseUntil 方法的实现如下:

void releaseUntil(id *stop) {
    while (this->next != stop) {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();

        while (page->empty()) {
            page = page->parent;
            setHotPage(page);
        }

        page->unprotect();
        id obj = *--page->next;
        memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
        page->protect();

        if (obj != POOL_SENTINEL) {
            objc_release(obj);
        }
    }

    setHotPage(this);
}

它的实现还是很容易的,用一个 while 循环持续释放 AutoreleasePoolPage 中的内容,直到 next 指向了 stop 。

使用 memset 将内存的内容设置成 SCRIBBLE,然后使用 objc_release 释放对象。

kill() 方法

到这里,没有分析的方法就只剩下 kill 了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:

void kill() {
    AutoreleasePoolPage *page = this;
    while (page->child) page = page->child;

    AutoreleasePoolPage *deathptr;
    do {
        deathptr = page;
        page = page->parent;
        if (page) {
            page->unprotect();
            page->child = nil;
            page->protect();
        }
        delete deathptr;
    } while (deathptr != this);
}

autorelease 方法

我们已经对自动释放池生命周期有一个比较好的了解,最后需要了解的话题就是 autorelease方法的实现,先来看一下方法的调用栈:

- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
    └── id objc_object::rootAutorelease2()
        └── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
            └── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
                ├── id *add(id obj)
                ├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
                │   ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                │   └── id *add(id obj)
                └── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
                    ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                    └── id *add(id obj)

在 autorelease 方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的 autoreleaseFast 方法,将当前对象加到 AutoreleasePoolPage 中。

这一小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用 autoreleaseFast 方法:

inline id objc_object::rootAutorelease() {
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;

    return rootAutorelease2();
}

__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
    return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}

static inline id autorelease(id obj) {
   id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
   return obj;
}

由于在上面已经分析过 autoreleaseFast 方法的实现,这里就不会多说了。

小结

整个自动释放池 AutoreleasePool 的实现以及 autorelease 方法都已经分析完了,我们再来回顾一下文章中的一些内容:

  • 自动释放池是由 AutoreleasePoolPage 以双向链表的方式实现的
  • 当对象调用 autorelease 方法时,会将对象加入 AutoreleasePoolPage 的栈中
  • 调用 AutoreleasePoolPage::pop 方法会向栈中的对象发送 release 消息

参考资料

时间: 2024-11-01 18:46:01

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ios自动释放池

自动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶.接收autorelease消息的对象将被放入到最顶端的自动释放池中.如 果将一个对象放入一个自动释放池中,然后创建一个新的自动释放池再销毁该新建的自动释放池,则这个自动释放对象仍将存在,因为容纳该对象的自动释放池仍然 存在. 什么是自动释放池 1.Autorelease pool 自动释放池(Autorelease pool)是OC的一种内存自动回收机制,可以将一些临时变量通过自动释放池来回收统一释放.自动释放池本事销毁的

OC基础笔记——自动释放池

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cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool)

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刀哥多线程自动释放池autoreleasepool

自动释放池 作用 自动释放对象的 所有 autorelease 的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近创建的自动释放池中 自动释放池被销毁或者耗尽时,会向池中所有对象发送 release 消息,释放池中对象 自动释放池,在 ARC & MRC 程序中,同样有效 高级面试题: 自动释放池是什么时候创建的?什么时候销毁的? 创建,运行循环检测到事件并启动后,就会创建自动释放池 销毁:一次完整的运行循环结束之前,会被销毁 常见面试题 for (long i = 0; i < largeNum

【iOS开发-34】自动释放池@autoreleasepool的使用注意事项以及ARC机制——面试必考内容

自动释放池@autorelease面试频率可能会吧release还要高. (1)在自动释放池@autoreleasepool{}中alloc一个对象后(如p1),仍然需要用[p1 autorelease];只是这个语句和[p1 release];不同,后者表示把p1的retainCount-1,而前者仅仅表示把p1放到自动释放池中返回一个self,自动释放池结束销毁时,统一对里面的对象引用计数retainCount-1. (2)@autoreleasepool{}可以随意创建,也可以嵌套使用.

autoreleasepool 自动释放池的理解

常见的面试题:以下代码存在什么样的问题?应该如何改进? for (int i = 0; i < 100000; i++) { NSString *str = @"abc"; str = [str stringByAppendingString:@"xyz"]; } 利用leaks查看内存泄漏情况 可知:NSString对象str并没有马上被释放,在内存中会同时存在100000个NSString对象,造成内存急增,等100000for循环结束才释放 改进: fo

(20)Cocos2d-x中的引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool)

引用计数 引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式.当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了. iOS SDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中.所以我们也在Cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool.两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePool Class Reference. CCAutoreleasePool Cocos2d-x的CCAutore