runtime作用(上)

runtime的作用有四个:1.发送消息   2.交换方法  3.动态添加方法    4.给分类添加属性  5.字典转模型

作用一:发送消息

  • 方法调用的本质,就是让对象发送消息。
  • objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.
  • 使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>
  • 消息机制简单使用
  • clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码
    // 创建person对象
    Person *p = [[Person alloc] init];

    // 调用对象方法
    [p eat];

    // 本质:让对象发送消息
    objc_msgSend(p, @selector(eat));

    // 调用类方法的方式:两种
    // 第一种通过类名调用
    [Person eat];
    // 第二种通过类对象调用
    [[Person class] eat];

    // 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
    // 本质:让类对象发送消息
    objc_msgSend([Person class], @selector(eat));

作用二:交换方法

  • 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
  • 方式一:继承系统的类,重写方法.
  • 方式二:使用runtime,交换方法.
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
    // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
    // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];

}

@end

@implementation UIImage (Image)
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
    // 交换方法

    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));

    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

    // 交换方法地址,相当于交换实现方式
    method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);

}

// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.

// 既能加载图片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{

    // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
    UIImage *image = [self imageWithName:name];

    if (image == nil) {
        NSLog(@"加载空的图片");
    }

    return image;
}

@end

作用三:动态添加方法

  • 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
  • 经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。
  • 简单使用
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    Person *p = [[Person alloc] init];

    // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
    // 动态添加方法就不会报错
    [p performSelector:@selector(eat)];

}

@end

@implementation Person
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
    NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}

// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{

    if (sel == @selector(eat)) {
        // 动态添加eat方法

        // 第一个参数:给哪个类添加方法
        // 第二个参数:添加方法的方法编号
        // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
        // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "[email protected]:");

    }

    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
 
时间: 2024-08-02 15:45:43

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iOS 模块分解—「Runtime面试、工作」看我就 &#128018; 了 ^_^.

引导 相信对于从事开发人员来说 runtime 这个名称都不陌生,就像我起初只知道「 runtime 叫运行时 」,后来知道 runtime 同样可以像 KVC 一样访问私有成员变量,还有「 给类动态添加属性:LNTextField.placeholderColor || 交换方法:imageNamed => ln_imageNamed 」,还有深入的 「 消息机制的调用流程 || 字典转模型 || 实现NSCoding归解档 」以及我们常说的"黑魔法" 是什么? runtime

ios之runtime

简介 OC是从C语言发展过来的, 之所以能变为动态语言是因为runtime机制, runtime就是OC在运行时的一些机制: OC的runtime最重要的是消息机制. 在编译阶段,OC可以调用任意函数,即时这个函数还未实现,只要声明过就不会报错: 而C语言在编译阶段调用未实现的函数会报错: runtime作用: 1.发送消息 1方法调用的本质就是让对象发送消息: 2.objc_msgSend,只有对象能发送消息: 3.使用消息机制前提,必须导入#import<objc/message.h>;

OC中runtime的使用

一.runtime简介* RunTime简称运行时.OC就是“运行时机制”,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.* 对于C语言,“函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数”.* 对于OC的函数,属于“动态调用过程”,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用.* 事实证明: * 在编译阶段,OC可以“调用任何函数”,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. * 在编译阶段,C语言调用“未实现的函数”就会报错. 二.run

Runtime使用场景

前言 本篇主要介绍Runtime在开发中的一些使用场景,顺便讲解了下MJExtension的底层实现.如果喜欢我的文章,可以关注我微博:吖了个峥,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程.后续还会更新更多内容... 一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据

【转】让你快速上手Runtime

一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错. 二.runtime作用 1.发送消息 方法调用

谈谈runtime

前言 本篇主要介绍Runtime在开发中的一些使用场景,顺便讲解了下MJExtension的底层实现 一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不

Runtime运行时机制

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #78492a } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "PingFang SC"; color: #000000 } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "PingFang SC"; color

Runtime 在IOS中的详细使用

### 一.runtime简介* RunTime简称运行时.OC就是`运行时机制`,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.* 对于C语言,`函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数`.* 对于OC的函数,属于`动态调用过程`,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用.* 事实证明:* 在编译阶段,OC可以`调用任何函数`,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错.* 在编译阶段,C语言调用`未实现的函数`就会报错. ###

runtime简介

一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错. 二.runtime作用 1.发送消息 方法调用