目 录
第一篇 基础理论篇
第1章 施工导截流设计概述
第2章 基本水力计算
2.1 临界水深计算
2.2 正常水深计算
2.3 堰流水力计算
2.4 明渠流水力计算
2.5 管流水力计算
第3章 施工导流水力计算
3.1 过水围堰导流水力计算
3.2 缺口导流水力计算
3.3 龙口泄流水力计算
3.4 明渠导流水力计算
3.5 束窄河床分期导流水力计算
3.6 导流洞泄流水力计算
3.7 联合泄流水力计算
3.8 调洪演算水力计算
第4章 施工导流方案决策
4.1 施工导流方案评价指标
4.2 施工导流方案评价决策方法
第5章 截流水力计算
第二篇 编程开发篇
第6章 需求分析
6.1 国内外现状、水平和发展趋势
6.2 需求分析方法
6.3 功能需求
6.4 前后处理的基本要求
6.5 工作流程与软件操作流程
第7章 软件架构设计
7.1 架构模式选择
7.2 系统总体设计
7.3 功能模块设计
第8章 关键技术及编程方法
8.1 关键技术
8.2 软件开发过程模型
8.3 编程方法的选择
第9章 .NET面向对象编程简介
第10章 基本水力计算的.NET编程
10.1 临界水深计算编程
10.2 正常水深计算编程
10.3 堰流水力计算编程
10.4 明渠流水力计算编程
10.5 管流水力计算编程
第11章 施工导流水力计算的.NET编程
11.1 过水围堰导流水力计算
11.2 缺口导流水力计算
11.3 龙口泄流水力计算
11.4明渠导流水力计算
11.5 束窄河床分期导流水力计算
11.6 导流洞泄流水力计算
11.7 联合泄流水力计算
11.8 调洪演算水力计算
第12章 施工导流方案决策的.Net编程
第13章 截流水力计算的.NET编程
第14章 界面与交互设计
14.1 图形用户界面框架DockPanel Suite
14.2 导截流方案设计交互界面
14.3 交互式编辑
14.3.1 PropertyGrid的使用
14.3.2 PropertyGrid的动态属性显示
14.3.3 PropertyGrid自定义按钮
第15章 对象存取技术
15.1 深、浅串行化
15.2 串行化方式的比较
15.3 导流建筑物对象存取的实现
15.4 导流方案层次关系存取的实现
第16章 图形显示技术
16.1第三方图形控件的选择
16.2 ZedGraph基本使用技巧
16.3 ZedGraph静态图形显示
16.4 ZedGraph动态图形显示
第17章 文件输出技术
17.1 导截流设计成果对计算书的要求
17.2 计算书模板技术
第18章 工程案例库的实现
18.1 工程案例形式
18.2 工程案例数据库设计
第三篇 工程案例篇
第19章 导流洞泄流能力计算
第20章 溪洛渡水电站工程6条导流洞联合泄流计算
第21章 石门坎水电站工程导流方案计算
第22章 xxx水电站工程截流计算