VxWorks 6.9 内核编程指导之读书笔记 -- VxWorks Kernel application (二)

#1 内核对象的静态实例化

内核对象的静态实例化

任务的静态实例化

VX_TASK宏用来在编译时声明一个任务对象。该宏带有2个参数:任务名和栈大小。不像taskSpawn函数,任务名称可以是NULL。VX_TASK的任务名称必须指定。栈大小是非零值并且是编译时常量。

VX_TASK_INSTANTIATE宏被VX_TASK用来初始化和创建任务,等价于taskSpawn函数的功能。VX_TASK_INITIALIZE宏杯VX_TASK初始化任务并让任务处于SUSPEND状态,直到稍后调用taskActivate函数来激活。

VX_TASK_INSTANTIATE返回发起的任务ID,或者错误码。VX_TASK和VX_TASK_INITIALIZE必须使用相同的任务名。

#include <vxWorks.h>
#include <taskLib.h>
VX_TASK(myTask,4096);
int myTaskId;

STATUS initializeFunction (void)
    {
    myTaskId = VX_TASK_INSTANTIATE(myTask, 100, 0, 4096, pEntry,                                    0,1,2,3,4,5,6,7,8,9);
   if (myTaskId != ERROR)
       return (OK);                /* instantiation succeeded */
   else
       return (ERROR);
    }

为了初始化任务并使它处于SUSPEND状态,必须使用VX_TASK_INITALIZE宏。并在稍后使用taskActivate函数来运行该任务。VX_TASK_INSTANIATE和taskActivate使用相同的参数。

#include <vxWorks.h>
#include <taskLib.h>
VX_TASK(myTask,4096);
int myTaskId;
STATUS initializeFunction (void)
{
    myTaskId = VX_TASK_INITIALIZE(myTask, 100, 0, 4096, pEntry,                                   0,1,2,3,4,5,6,7,8,9);
   if (myTaskId != NULL)
       {
       taskActivate (myTaskId);
       return (OK);
       }
   else
       return (ERROR);
}

更多信息,请参阅taskLib的API手册。

信号量的静态实例化

VX_BINARY_SEMAPHORE,VX_COUNTING_SEMAPHORE,VX_MUTEX_SEMAPHORE和VX_READ_WRITE_SEMAPHORE宏分别用来在编译时定义二进制信号量、计数信号量、互斥信号量。这些必须以信号量名称作为参数。

这些信号量通过semBInitialize,semCInitialzie,semMInitialize和semRWInitialize函数来初始化定义的信号量。semXInitialize函数等价于semXCreate函数。

VX_XXX_SEMAPHORE和semXInitialize函数必须使用相同的信号量名称。semXInitialize函数返回信号量的ID。

#include <vxWorks.h>
#include <semLib.h>

VX_BINARY_SEMAPHORE(mySemB);   /* declare the semaphore */
SEM_ID mySemBId;               /* semaphore ID for further operations */
STATUS initializeFunction (void)
{
    if ((mySemBId = semBInitialize (mysemB, options, 0)) == NULL)
         return (ERROR);      /* initialization failed */
    else
         return (OK);
}

消息队列的静态实例化

VX_MSG_Q用来在编译时声明消息队列对象。带有3个参数:名称,消息队列最大数量及每个消息的最大尺寸。msgQInitialize函数在运行时初始化消息队列使之可用。宏和函数的参数必须保持一致。

#include <vxWorks.h>
#include <msgQLib.h>
VX_MSG_Q(myMsgQ,100,16);         /* declare the msgQ */
MSG_Q_ID myMsgQId;               /* MsgQ ID to send/receive messages */
STATUS initializeFunction (void)
{
    if ((myMsgQId = msgQInitialize (myMsgQ, 100, 16, options)) == NULL)
         return (ERROR);      /* initialization failed */
    else
         return (OK);
}

看门狗时钟的静态实例化

VX_WDOG在编译时声明看门狗时钟。带有一个参数,看门狗名称。wdInitialize函数在运行时初始化看门狗时钟。

#include <vxWorks.h>
#include <wdLib.h>
VX_WDOG(myWdog);    /* declare the watchdog */
WDOG_ID myWdogId;   /* watchdog ID for further operations */
STATUS initializeFunction (void)
{
    if ((myWdogId = wdInitialize (myWdog)) == NULL)
         return (ERROR);       /* initialization failed */
    else
         return (OK);
}

  

时间: 2024-07-31 13:44:43

VxWorks 6.9 内核编程指导之读书笔记 -- VxWorks Kernel application (二)的相关文章

VxWorks 6.9 内核编程指导之读书笔记 -- ISRs和Watchdog Timer

中断服务程序 ISR 硬件中断处理是实时系统的关键,因为它是外部时间通知系统的方式. ISR亦称为中断处理函数,是对中断的正确响应.可以使用任何ISR连接到任何没有被VxWorks使用的中断上.当关联的中断发生时,VxWorks运行ISR:ISR的处理不会延迟,除非你配置系统去延迟. VxWorks的ISR配置 默认支持ISR.但是,中断栈和额外特征可以被配置.此外,ISR的延迟支持和显示函数支持可以被增加到系统. 配置中断栈 所有中断使用相同的中断栈.栈在系统启动时更加配置参数来分配和初始化.

《Linux/Unix系统编程手册》读书笔记8 (文件I/O缓冲)

<Linux/Unix系统编程手册>读书笔记 目录 第13章 这章主要将了关于文件I/O的缓冲. 系统I/O调用(即内核)和C语言标准库I/O函数(即stdio函数)在对磁盘进行操作的时候都会发生缓冲.通过缓冲可以在一定程度上将用户空间与实际的物理设备分离,还可以减少内核访问磁盘的次数. 先来看看关于内核缓冲区高速缓冲:read和write调用在对磁盘文件进行操作的时候不会直接访问磁盘,如下图所示. 例如:write(fd, "abc", 3) write调用会将"

《Linux/Unix系统编程手册》读书笔记9(文件属性)

<Linux/Unix系统编程手册>读书笔记 目录 在Linux里,万物皆文件.所以文件系统在Linux系统占有重要的地位.本文主要介绍的是文件的属性,只是稍微提及一下文件系统,日后如果有更深入的研究一定会写出来. 下图为磁盘分区与文件系统的关系 文件系统中的文件(目录)在i-node表上都有唯一的记录(i-node).i-node通过数据块指针指向数据块,这些数据块就是该i-node对应的文件的数据. i-node与数据块的关系如下: 因为Linux支持很多类型的文件系统,但是每种文件系统的

VC++编程之道读书笔记(2)

第三篇 技术细节 第七章:细说开发人员必知必会的39个开发细节 细节36:单例模式的应用 在开发程序时,往往需要在整个工程中只需要一个类的实例.而这个实例一旦被创建就不能被其他的实例再创建了,通常我们称这个实现过程为单例模式. 既然要保证类只有一个实例,那么就需要其他的类不能使用实例化该类.因此,需要将其构造方法设为私有的,即使用private关键字修饰.同时,类中提供一个静态方法,该方法的返回值是该类的一个实例.这样就只能使用该静态方法来获取类的实例了,从而保证了唯一性. 下面通过具体代码来实

VC++编程之道读书笔记

第二篇 缪误21:位图数据是按照红绿蓝顺序存储的 大家都知道位图的颜色是由红.绿.蓝三个分量构成的,但是位图颜色数据存储的方式则不是按照这个顺序存储的,而是按照蓝.绿.红的顺序存储的.并且对于真彩色位图来说,位图的颜色数据是倒序存储的,即位图的第一行数据位于位图数据的最底部. 第三篇 细节12 :内存中的数组 在C++中通过数组可以操作内存,创建数组时需要为数组分配内存空间,操作数组时就是对内存空间中的数组元素进行操作.数组创建后,数组引用和数组元素分别存储在栈内存和堆内存中,并通过数组引用与数

《Linux多线程编程手册》读书笔记

第二章 基本线程编程 1.(P25)如果多个线程等待同一个线程终止,则所有等待线程将一直等到目标线程终止.然后,一个等待线程成功返回,其余的等待线程将失败并返回ESRCH错误. 2.(P26)将新线程的pbe参数作为栈参数进行传递.这个线程参数之所以能够作为栈参数传递,是因为主线程会等待辅助线程终止.不过,首选方法是使用malloc从堆分配存储,而不是传递指向线程栈存储的地址.如果将该参数作为地址传递到线程栈存储,则该地址可能无效或者在线程终止时会被重新分配. 3.(P28)pthread_de

《Linux/Unix系统编程手册》读书笔记7 (/proc文件的简介和运用)

<Linux/Unix系统编程手册>读书笔记 目录 第11章 这章主要讲了关于Linux和UNIX的系统资源的限制. 关于限制都存在一个最小值,这些最小值为<limits.h>文件中的常量. 通过cat 命令查看: [email protected]:~/Code/tlpi$ cat /usr/include/limits.h /* Copyright (C) 1991, 1992, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2005 Free Software

【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》读书笔记:全书内容梗概总结

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/<游戏编程模式>读书笔记 这是一篇超过万字读书笔记,总结了<游戏编程模式>一书中所有章节与内容的知识梗概. 我们知道,游戏行业其实一直很缺一本系

Linux内核设计与实现 读书笔记 转

Linux内核设计与实现  读书笔记: http://www.cnblogs.com/wang_yb/tag/linux-kernel/ <深入理解LINUX内存管理> http://blog.csdn.net/yrj/article/category/718110 Linux内存管理和性能学习笔记(一) :内存测量与堆内存 第一篇 内存的测量 2.1. 系统当前可用内存 # cat /proc/meminfoMemTotal:        8063544 kBMemFree: