有人忘了扑灭他们的篝火!使用嵌套 if 躲避火球。
简介
你可以在一个 if语句 内嵌套 (nest) 另一个 if语句 做出更复杂的选择。
用这个技能找到安全点,避开火球!
默认代码
敬请期待
概览
现在的处境可能让你想起了上一关,焰中舞动,不过这次你得同时应付两个火球了!在上方,火球随机出现,所以你不能直接来回走。 决定安全地点的方法需要更巧妙:
- 如果在地图一侧看到宝石,赶快远离,移动到地图的另一侧。
- 如果没有宝石,就移动到中间。
嵌套 If 结构
为了让你的计划得手,你需要用上嵌套 (nested) if结构 。说白了就是把一个 if结构 嵌入到 另一个 if结构 里,做到更复杂的条件选择。(亲,看懂了吗?)
if gem:
if gem.pos.x == 34:
hero.say(‘左边!‘)
else:
hero.say(‘右边!‘)
else:
hero.say(‘中间!‘)
注意,嵌套内层的 if结构 需要更多缩进,说明它在外层结构的 里面 。向左走和向右走的条件分支在 内层if 的范围内,而在中间的条件分支则属于 外层 if 的范围。
位置 (Position)
游戏中每个物品 (或者单位) 都有一个 pos 属性,代表了他的坐标位置。而每个 pos 本身也是个对象,它又包含了x 和 y 属性,这两个属性可以用来完成比如 moveXY 或者 buildXY 这样的任务。
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
p = enemy.pos
hero.say(p.x)
hero.say(p.y)
在这关的默认代码里,我们帮你把 pos 设置为 gem.pos ,不过在以后的关卡里,你得自己动手才能丰衣足食。
跃火林中 解法
while True:
evilstone = hero.findNearestItem()
if evilstone:
pos = evilstone.pos
if pos.x == 34:
hero.moveXY(46, 22)
else:
hero.moveXY(34, 22)
else:
hero.moveXY(40, 22)
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