VLBP基本算法和一种改进的算法IVLBP

VLBP ——variable learning rate 可变学习速率的BP

VLBP算法基本思想

一种改进的可变学习速率的BP神经网络算法IVLBP

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时间: 2024-10-08 02:59:35

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算法:三种简单排序算法

排序算法比较常见的有:冒泡排序.简单选择排序.直接插入排序:希尔排序.堆排序.归并排序和快速排序算法等.今天先学习一下前面三种比较简单的算法.排序的相关概念: ①排序的稳定性:两个或多个元素相等,排序过后仍然是原来的顺序则为稳定排序. ②内部排序:排序过程都在内存中进行:外部排序:需要对外存进行访问的排序过程. ③内排序算法性能因素:1.时间性能,比较与移动:2.辅助空间:3.算法复杂性 实例:冒泡排序.简单选择排序与直接插入排序 #include "stdio.h" #define

K-means聚类算法的三种改进(K-means++,ISODATA,Kernel K-means)介绍与对比

  一.概述 在本篇文章中将对四种聚类算法(K-means,K-means++,ISODATA和Kernel K-means)进行详细介绍,并利用数据集来真实地反映这四种算法之间的区别. 首先需要明确的是上述四种算法都属于"硬聚类"算法,即数据集中每一个样本都是被100%确定得分到某一个类别中.与之相对的"软聚类"可以理解为每个样本是以一定的概率被分到某一个类别中. 先简要阐述下上述四种算法之间的关系,已经了解过经典K-means算法的读者应该会有所体会.没有了解过

两种改进的模拟退火算法求解大值域约束满足问题1.0

0引言 约束满足问题(Constraint Satisfaction Problem,CSP)是人工智能研究领域中一个非常重要的分支,现已成为理论计算机科学.数学和统计物理学等交叉学科研究中的热点问题.人工智能.计算机科学和自动控制等领域中的许多问题都可以归结为约束满足问题.同时,约束满足问题在实际问题如模式识别.决策支持.物流调度及资源分配等领域也有着非常广泛的应用. CSP由一个变量集合和一个约束集合组成.每个变量都有一个非空的可能值域,每个约束描述了一个变量子集与子集内各变量的相容赋值,所

opencv实现一种改进的Fast特征检测算法

引言 之前了解了Fast算法之后使用opencv自己实现了下,具体见http://www.cnblogs.com/Wiley-hiking/p/6898049.html.不过算法也有缺点,主要就是对边缘点和噪点的抗干扰能力不强.在<基于FAST改进的快速角点探测算法>文章中作者提出一种改进的Fast角点算法,提高算法的稳定性和抗干扰能力.自己读完后使用opencv实现了该算法,这里将学习过程进行一个记录. 1.原始Fast检测算法 有关原始Fast检测算法,自己写的小结在http://www.

两种改进的模拟退火算法求解大值域约束满足问题2.0

2    两种改进的模拟退火算法 模拟退火算法(Simulatedannealing algorithm)是一种通用的概率算法,其思想源于固体退火过程:当固体物质温度很高时,固体内部粒子运动杂乱无序:而当温度逐渐降低时粒子又渐渐趋于有序运动.模拟退火算法往往用来求解优化问题的最小值问题,算法过程中会不断地对变量的当前赋值进行扰动,以产生新的赋值.如果新的赋值使得目标函数值变小,则接受新的赋值为当前赋值.反之,则以概率接受新的赋值,其中T是当前温度,为新赋值目标函数值,为当前赋值目标函数值,重复上

7种基本排序算法的Java实现

7种基本排序算法的Java实现 转自我的Github 以下为7种基本排序算法的Java实现,以及复杂度和稳定性的相关信息. 以下为代码片段,完整的代码见Sort.java 插入排序 1 /** 2 * 直接插入排序 3 * 不稳定 4 * 时间复杂度:O(n^2) 5 * 最差时间复杂度:O(n^2) 6 * 空间复杂度:O(1) 7 * 使用场景:大部分元素有序 8 * @param elements 9 * @param comparator 10 * @param <T> 11 */ 1

A*寻路算法的优化与改进

提要 通过对上一篇A*寻路算法的学习,我们对A*寻路应该有一定的了解了,但实际应用中,需要对算法进行一些改进和优化. Iterative Deepening Depth-first search- 迭代深化深度优先搜索 在深度优先搜索中一个比较坑爹情形就是在搜索树的一枝上没有要搜的结果,但是却非常深,甚至深不见底,这样就根本搜索不到结果.为了防止这种情况出现,就出现了Iterative Deepening的思想. 迭代深化搜索(Iterative deepening search, IDS)或者

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排序算法大致有直接插入排序.折半插入排序.Shell排序.归并排序.直接选择排序.堆排序.冒泡排序.快速排序.桶式排序.基数排序等这些种,各个算法都有其优异性,大家不妨自己看看.下面贴上每个算法的简单讲解和实现: 1.直接选择排序(DirectSelectSort):其关键就是对n个数据要进行n-1趟比较,每趟比较的目的就是选择出本趟比较中最小的数据,并将选择出的数据放在本趟中的第一位.实现如下: [java] view plaincopy <span style="font-size:1

几种基本排序算法总结

以下均采用从小到大排序: 1.选择排序算法 个人觉得选择排序算法是容易理解的排序算法,即从n个元素中选择最小的一个元素与第一个元素交换,再将除第一个元素之外的n-1个元素找到最小的一个放在第二个位置,以此类推. 如:1,1,2,3,0 第一次排序:[0],1,2,3,1            //0最小,与第一个元素交换位置 //由这一步可知,原数组第一个元素与第二个元素都是1,第一次排序之后两个元素的前后位置改变,可知选择排序算法是不稳定的 第二次排序:[0,1],2,3,1