作战仿真 基于 osg 含有态势显示 客户端

作战仿真 基于 osg 含有态势显示 客户端的相关文章

基于XMPP的IOS聊天客户端程序(XMPP服务器架构)

最近看了关于XMPP的框架,以文本聊天为例,需要发送的消息为: <message type="chat" from="[email protected]" to="[email protected]">          <body>helloWord</body>      </message> 基中from是从哪个用户发送的消息,to是发给谁的消息,XMPP的用户都是以邮箱形式.body就是我们

基于FPGA的VGA显示设计(二)

上一篇:基于FPGA的VGA显示设计(一)     参照 CrazyBingo 的 基于FPGA的VGA可移植模块终极设计代码  的工程代码风格,模块化处理了上一篇的代码,并增加了一点其它图形. 顶层模块: 1 /**************************************************** 2 * Module Name : VGA_color_all.v 3 * Author : yllinux 博客:http://www.cnblogs.com/yllinux/

Netty学习——基于netty实现简单的客户端聊天小程序

Netty学习——基于netty实现简单的客户端聊天小程序 效果图,聊天程序展示 (TCP编程实现) 后端代码: package com.dawa.netty.chatexample; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEven

[转] 基于C#的波形显示控件的实现

转自 基于C#的波形显示控件的实现[附完整源码下载] 编者记: 09年暑假正好在学院实验室呆了一段时间,做了个完整的上位机软件(具体实现:根据下位机的指令,实现通过串口来操纵下位机进行实验,并将采集的数据进行处理和保存,并以图形的方式显示),整个项目边学C# WinForm边设计,这个波形显示控件就是项目中的一部分,也花了自己绝大多数时间.此外,顺便将该波形显示控件当作自己毕业设计的内容,下文实际上是节选自自己的本科毕业论文,希望对大家能有所帮助.代码以及文章有疏漏.错误.不妥之处在所难免,欢迎

一个基于Android系统的新闻客户端(一)

一.整体概述 在服务器端,通过对凤凰网的抓取存入数据库,客户端通过向服务器发送请求得到新闻. 服务端用WCF,宿主为window服务,客户端为Java写的安卓程序. 二.客户端 我在eclipse里新建了个Android项目,命名为MyNewClient,eclipse自动生成二个xml布局文件,如图: 其中,fragment_main.xml是新版的布局文件,暂时不会用,把它删掉. 新建xml文件,命名为activity_foot.xml,在这里我们要做app的底部,先上代码: <?xml v

XMPP(二)-基于asmack+openfire的安卓客户端(仿QQ)的介绍以及个人心得

关于XMPP第一篇-openfire的搭建写完后,就一直在赶本篇所要介绍的这个基于asmack+openfire的安卓客户端,费了不少精力,因为有不少同学在还在焦急的等待着(自恋了呵呵),所以紧赶慢赶,现在算做出来了一个比较初级的版本,很多功能还不完善,不过先放出来,供大家一起参考研究,提出问题,共同学习,当然,该项目本人是会不断完善,增加新功能,甚至到后来的群组,有兴趣的话,大家可以继续关注^-^ 好了,接下来介绍下本项目实现的功能吧: 1.注册: 2.登录: 3.依昵称查找人员: 4.添加好

一款基于jquery的手风琴显示详情

今天要各网友分享一款基于jquery的手风琴显示详情实例.当单击顶部箭头的时候,该项以手风琴的形式展示显示详情.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div align="center"> <span class="openzone" zone="lestrois" id="autoclicklestrois">NOW, OPEN THE THREE !</span

客户机解决基于mac和ip绑定客户端小常识

昨天晚上朋友说想上网,但是快到月底了又不想充值网费,学校的客户端是基于mac和ip绑定的,而且还有代理检测,也就是不能自开无线,怎么样才能两个人用一个号上,我想了一下,感觉有一个好办法可以实行,本方法同样适于其他绑定mac和ip的客户端,步骤很简单,分为两大步,很随意哦.(不过前提是两个人不能同时在线上) 更改mac 假如小明和小红两个人要用一个账号上网,只开了小红的账号,小明的机器想上网就得把自己的mac改成小红的mac,那么怎么查mac呢?很简单. 1.1 在小红的机器上打开运行-----输

Unity3d 基于网络使用SendMessage 及 基于网络使用Delegate的客户端MVC框架模式(一)

作为一个大型游戏,不可避免需要使用复杂的界面.网络消息处理.数据缓存等一些略微复杂的东西.其实我们都知道,对于一个手游来说,庞大的系统工程下面,其实是大量基础的技术的堆叠.于是在游戏开发中,出现各类的Bug其实并不是因为技术上的实现出现问题,而是从框架.代码的管理上出现设计失误. 转载请注明出处 文章出自 http://blog.csdn.net/huutu QQ790621656 http://www.thisisgame.com.cn 针对以上问题,众多软件设计者做出努力,设计出了很多中逻辑