Java创建数组的三种方法

■ 第一种:

int[] arr=new int[6];
arr[0] = 1;
arr[1] = 2
arr[2] = 3;
arr[3] = 4;
arr[4] = 5;
arr[5] = 6;

■ 第二种:

int[] arr = {1,2,3,4,5,6};

■ 第三种:

int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
时间: 2025-01-02 14:08:38

Java创建数组的三种方法的相关文章

Java创建多线程的三种方法

Java多线程实现方式主要有三种:继承Thread类.实现Runnable接口.使用ExecutorService.Callable.Future实现有返回结果的多线程.其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的. 1.继承Thread类实现多线程继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法.start()方法

java 创建线程的三种方法Callable,Runnable,Thread比较及用法

转自:http://www.chinaitlab.com/Java/line/942440.html 编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互.一般有三种方法,Thread,Runnable,Callable. Runnable和Callable的区别是, (1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run(). (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得 (3)call方法可以抛出异常,run方法

Java中创建数组的几种方法

public static void main(String[] args) { //创建数组的第一种方法 int[] arr=new int[6]; int intValue=arr[5]; //System.out.println(intValue); //创建数组的第二种方法 int[] x={1,2,3,4}; //System.out.println(x[1]); //创建数组的第三种方法. int[] y= new int[]{1,2,3,4,5}; int m=0; boolean

java解析xml的三种方法

java解析XML的三种方法 1.SAX事件解析 package com.wzh.sax; import org.xml.sax.Attributes; import org.xml.sax.SAXException; import org.xml.sax.helpers.DefaultHandler; // public class Saxhandler extends DefaultHandler { @Override public void startDocument() throws

[转]Java实现定时任务的三种方法

在应用里经常都有用到在后台跑定时任务的需求.举个例子,比如需要在服务后台跑一个定时任务来进行非实时计算,清除临时数据.文件等.在本文里,我会给大家介绍3种不同的实现方法: 普通thread实现 TimerTask实现 ScheduledExecutorService实现 普通thread 这是最常见的,创建一个thread,然后让它在while循环里一直运行着,通过sleep方法来达到定时任务的效果.这样可以快速简单的实现,代码如下: public class Task1 { public st

java实现定时任务的三种方法

java实现定时任务的三种方法 详解java定时任务 定时器的实现.java定时器介绍与Spring中定时器的配置 java定时器简单了解 ------------------ java定时器执行多个方法

java创建线程的三种方式及其对比

Java中创建线程主要有三种方式: 一.继承Thread类创建线程类 (1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务.因此把run()方法称为执行体. (2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象. (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程. package com.thread; public class FirstThreadTest extends Thread{ int i = 0; //重写run方法,run方法的方

cocos2dx中创建动画的三种方法

1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png"); CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::create("2.png"); CCSpriteFrame *frame3=CCS

java创建线程的三种方式及其对照

Java中创建线程主要有三种方式: 一.继承Thread类创建线程类 (1)定义Thread类的子类.并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完毕的任务.因此把run()方法称为运行体. (2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象. (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程. package com.thread; public class FirstThreadTest extends Thread{ int i = 0; //重写run方法.run方法的方