C#中的struct(结构)为值类型,struct类型全接触

众所周知,struct类型和class类型非常相似,尤其是在C++中,class可以办到的事struct几乎都可以实现。在C#中struc类型依然存在,它的用处相对来说已经显得越来越不重要,这里主要讲述一下C#中struct和class的一个最大不同点,在C#中struct是值类型,而class是引用类型。

例:

class Program

{

struct Test

{

public int a ;

}

static void Main(string[] args)

{

Test test1 = new Test();

test1.a = 1;

Test test2 = test1;

Console.WriteLine("test1.a=" + test1.a);

Console.WriteLine("test2.a=" + test2.a);

test2.a = 2;

Console.WriteLine("test1.a=" + test1.a);

Console.WriteLine("test2.a=" + test2.a);

Console.ReadLine();

}

}

执行上面的程序,输出地结果会是:

test1.a=1

test2.a=1

test1.a=1

test2.a=2

test2的变化对test1没有任何的影响,test1和test2对应两个不同的内存区域,如果把struct改为class,则会输出:

test1.a=1

test2.a=1

test1.a=2

test2.a=2

C#把基本类型规定为值类型,而把包含许多字段的较大类型规定为引用类型,C#设计这种方式的最大原因是可以得到最大的性能。当我们进行项目开发的时候,自定义类型可以选择class也可以选择struct,但如果希望自己的类型是值类型(有时候这样做是非常必要的),则应把它声明为一个结构类型。

此外,结构还有很多特性需要我们注意,总结如下:

1、所有结构都从Object类派生,不能从其他类或者结构派生,也不能作为其他类或结构的基类。

2、结构中的字段默认是私有的,并且结构的字段不能在声明时显示初始化。

3、结构可以有一个或多个构造方法,但是不允许自己定义默认构造函数,而且编译器要求自定义构造函数都要初始化结构的所有字段。

4、结构的默认构造函数将所有值类型的字段设为0,所有引用类型的字段设为空引用。

下面对1进行一下说明,结构类型不能从其他类或结构派生是指我们不能显示的加继承语句“:SomeClass”,实际上在我们定义结构类型的时候,系统进行了隐式继承,所继承的基类就是System.ValueType。请看下面的示例:

struct Test
    {
        public int a;
        public int b;
    }

上面定义了一个结构类型Test,下面是其IL代码:

.class private sequential ansi sealed beforefieldinit ConsoleApplication1.Test
       extends [mscorlib]System.ValueType
    {
    } // end of class ConsoleApplication1.Test
    我们可以很清楚的看到Test继承了System.ValueType类。读者朋友可以查看一下.NET所有基本数据类型的源代码,他们都是结构类型的(用struct关键字定义的),并且在定义的过程中隐式继承了System.ValueType。

时间: 2024-11-06 22:01:44

C#中的struct(结构)为值类型,struct类型全接触的相关文章

struct 结构体以及 typedef struct

1.C语言中,结构体的声明如下:首先关键字struct表示接下来是一个结构,后面是一个可选的标记,用来引用该结构的快速标记. struct book { char title[MAXN]; char author[MAXM]; float value; }; 上述结构声明,是"结构设计"的意思.它告诉编译器如何表示数据,而没有让计算机为数据分配空间. 然后声明或定义一个结构体变量时,如下: struct book library; 其中struct 不能省. 综合上述的两个,可以合二为

Sql中获取表结构(字段名称,类型,长度,说明)

在写代码生成器的时候遇到这样一个问题,想在搭建好数据库后把字段说明当做注释写进类文件里,所以我们在网上搜索到了许多代码很长很长的方法(当然我的代码也很长),亲测了一条简单易懂的语句,也是大多数转载的方法: SELECT TableName = OBJECT_NAME(c.object_id), ColumnsName = c.name, Description = ex.value, ColumnType=t.name, Length=c.max_length FROM sys.columns

c#中枚举,结构,数组的学习笔记

enum 枚举使用方法:enum <typename> : <underlyingtype> { value1 = <actualval1>, value2 = <actualval2>, ……, valuen = <actualvaln> }示例enum orientation : byte { north =1, south=2, east=3, west=4 }struct 结构使用方法:struct <typename> {

结构是值类型,类是引用类型的理解

首先咱放个代码,根据代码来理解 using System; namespace CSharp { public class MyClass { public int val; } struct Struct { public int val; } class Program { public static void Main(string[] args) { MyClass MyClass1=new MyClass(); MyClass MyClass2=MyClass1; MyClass1.v

C中多变的结构体 struct typedef

 这几天看代码,看到几种类型的结构体,结构声明如下: struct    book{ string name; int price; int num; }; 此种结构定义结构变量的格式如下: struct    book      student; struct      book{ string name; int price; int num; }student; 此种形式代表声明结构的过程和定义结构变量的过程被合并成一步 typedef    struct  (book){   //b

struct结构体在c和c++中的差别

非常多次遇到这个struct的问题,今天在这里简单总结一下我的理解 一.struct在C 中的使用 1.单独使用struct定义结构体类型 struct Student { int id; int name; }stu1; struct Student stu2; stu1.id=1; stu2.id=2; 上面定义了一个结构体类型struct Student 和一个结构体类型变量stu1. 所以有两种定义结构体变量的方式: 一种是这就跟在结构体定义的后面(}之后),一种是用 struct  结

返回枚举值的描述 根据枚举类型返回类型中的所有值、文本及描述

/// <summary> /// 返回枚举值的描述 /// </summary> /// <param name="value">枚举值</param> /// <returns>指定枚举值描述</returns> public static string getEnumDescription(this Enum value) { FieldInfo fi = value.GetType().GetField(v

RegQueryValueEx检索一个已打开的注册表句柄中,指定的注册表键的类型和设置值。

1VC声明 1 2 3 4 5 6 7 8 LONG RegQueryValueEx(     HKEY hKey,            // handle to key     LPCTSTR lpValueName,  // value name     LPDWORD lpReserved,   // reserved     LPDWORD lpType,       // type buffer     LPBYTE lpData,        // data buffer    

.net中String是引用类型还是值类型 以及 C#深层拷贝浅层拷贝

http://www.cnblogs.com/yank/archive/2011/10/24/2204145.html http://www.cnblogs.com/zwq194/archive/2012/08/06/2625403.html 关于String为值类型还是引用类型的讨论一直没有平息,最近一直在研究性能方面的问题,今天再次将此问题进行一次明确.希望能给大家带来点帮助. 如果有错误请指出. 来看下面例子: //值类型 int a = 1; int b = a; a = 2; Cons