慢慢补充。。。
* Ref 类是所有类的基类(在 3.x 版本之前是 CCObject 类)
* cocos2d-x 中有三大元素:场景、层和精灵。简单的说,场景是指一屏所呈现的所有数据和动画,比如登录场景、大地图场景、战斗场景等;场景是由一或多个层组成的;而层上又有若干精灵,这里的精灵就是指控件和图片等最小元素。场景、层和精灵都属于节点,继承自 Node 类,所以熟练 Node 类的成员函数和变量是很必要的。
* 导演类 Director 是游戏引擎的核心,整个游戏中只有一个实例,主要负责场景的切换、游戏的开始、结束、暂停、恢复等工作,以及获取一些全局数据,如屏幕大小等,是游戏流程的总指挥。
* cocos2d-x 3.x 中,类的成员数据基本都以下划线开头,注意下,与 3.x 之前的版本的 m_ 开头不同。
* 节点可以有子节点,这样可以通过父节点统一管理子节点,如进行整体的移动旋转等动作等。
(二) 必须掌握的一些基本概念
时间: 2024-10-15 03:47:58