cocos2d-x + Lua的cc.Repeat动画执行次数不准,巨坑

Repeat这个Action的本意是可以方便地对某一个动画执行指定的次数,比如这段代码:

  
scene.index           = 0
	--延时
  local delayAction     = cc.DelayTime:create(0.5)
	--回调
  local callFuncAction1 = cc.CallFunc:create(function()
    scene.index = scene.index + 1

    cclog("index: %d", scene.index)
  end)
	--序列
  local sequenceAction  = cc.Sequence:create(delayAction, callFuncAction1)
	--重复
  local repeatAction    = cc.Repeat:create(sequenceAction, 2)

  scene.action1         = scene:runAction(repeatAction)

它的执行结果是:

cocos2d: [LUA-print] index: 1
cocos2d: [LUA-print] index: 2

执行了两次,不错。尝试将次数从2改为3:

  
local repeatAction    = cc.Repeat:create(sequenceAction, 3)

执行结果是:

cocos2d: [LUA-print] index: 1
cocos2d: [LUA-print] index: 2
cocos2d: [LUA-print] index: 3

嗯,3次,不错。现在,见证奇迹的时刻到了,把delayAction的0.5秒改为0.1秒,保持次数依然为3次不变:


  local delayAction     = cc.DelayTime:create(0.5)
  ...
  local repeatAction    = cc.Repeat:create(sequenceAction, 3)

再次执行,结果居然是执行了4次!!

cocos2d: [LUA-print] index: 1
cocos2d: [LUA-print] index: 2
cocos2d: [LUA-print] index: 3
cocos2d: [LUA-print] index: 4

研究许久,无任何结论,巨坑一个,甚至有些情况下在CallFunc内去stopAction都不起作用,简单来说,就是珍爱生命,远离Repeat这个神经病。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-12-29 09:55:15

cocos2d-x + Lua的cc.Repeat动画执行次数不准,巨坑的相关文章

给listview加动画,让动画执行结束后再刷新

问题:当给listview的条目加动画时,例如添加一个条目或者移除一个条目,动画效果会和添加删除条目的逻辑同时进行,因为动画并不是阻塞式的,这样会造成动画还没有结束,条目已经添加或者移除,从而动画作用在下面一个条目上面. 解决办法:想办法让动画执行完了之后再进行条目的添加或者移除操作(也就是刷新数据适配器),可以通过设置动画监听来实现,将要添加或者删除条目的逻辑放到动画监听的方法中,可以放到动画结束时调用的方法中,这样就保证了动画先执行,然后才刷新数据适配器 holder.iv_lock.set

css3 Transition动画执行时有可能会出现闪烁的bug

css3 Transition动画执行时有可能会出现闪烁的bug,一般出现在开始的时候. 解决方法: 1.-webkit-backface-visibility: hidden; 2.-webkit-transform-style: preserve-3d; 需要应用在动画元素上. 第二种方法在低端android上会出现性能问题.所以推荐第一种方法

[Lua]基于cc.load('mvc') .ViewBase索引资源方案

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase) MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb" function MainScene:nodeFromPath(path, root) root = root or self:getResourceNode() assert(root, 'need root node') loca

iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式

iOS动画开发之二--UIView动画执行的另一种方式 上一篇博客中介绍了UIView的一些常用动画,通过block块,我们可以很方便简洁的创建出动画效果:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457,这篇博客再介绍一种更加传统的执行UIView的动画的方法. 这种方式相比如block的方式,显得要麻烦一些,apple官方也推荐我们使用带block的创建动画的方式,我们可以将编程重心更多的放在动画逻辑的实现上.使用begin和commit方式主要分为三个

iOS 8 动画执行过程中返回 Crash

之前项目里一直有个iOS8 [UIScrollView(UIScrollViewInternal) _notifyDidScroll] crash的问题,存在了很久,后来复现问题,返现是动画执行过程中执行pop 的问题 场景:在商品详情页加车之后  做了滑动到下面的商品推荐位置, 当动画还没有执行完毕, 就POP回上个页面,就会发生如下Crash 参考文档 https://stackoverflow.com/questions/26103756/uiscrollview-internal-con

css3动画,监控动画执行完毕

在CSS3之前,在网页上要做动画,一般使用javascript来实现,用timer定时执行一些操作来实现动画效果. 自有了CSS3之后,在网页上做动画变得更简单了.相对于使用javascript的实现方式,用CSS3实现的动画效果更流畅,实现起来也更简单.当然,因为CSS几乎没有什么逻辑控制,所以一般只用来做一些简单的.与用户没有交互的动画. 在CSS3中有两种实现动画的方式,一种是使用transition,另一种是使用animation.如果只是想要简单的过渡效果,则使用transition,

ORACLE查看SQL的执行次数/频率

在ORACLE数据库应用调优中,一个SQL的执行次数/频率也是常常需要关注的,因为某个SQL执行太频繁,要么是由于应用设计有缺陷,需要在业务逻辑上做出优化处理,要么是业务特殊性所导致.如果执行频繁的SQL,往往容易遭遇一些并发性的问题. 那么如何查看ORACLE数据库某个SQL的执行频率/次数呢? 有哪些途径方法呢? 方法1: 通过查询V$SQLAREA或V$SQL的EXECUTIONS来查看SQL的执行次数,但是这个值的有效性需要结合FIRST_LOAD_TIME来判断.因为V$SQLAREA

java循环练习:由输入的值决定循环的执行次数,循环变量默认从1开始

package practiceGO; import java.util.Scanner; /*   3.由输入的值决定循环的执行次数,循环变量默认从1开始  */ public class Cto { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System .in); System.out.println("请输入循环次数:"); int time = sc.nextInt(); for(int

TestNg线程池配置、执行次数配置、超时配置

使用注解的方式对TestNg线程池配置.执行次数配置.超时配置 注:使用注解来控制测试方法运行的次数和超时时间,timeOut在单线程或者多线程模式下都可用,threadPoolSize设置了线程池的个数 * ,在观察结果时,发现很多值是重复的,但是可能不等于我们配置的线程池个数,因为线程的个数还取决于硬件CPU的支持, invocationCount----表示执行的次数 threadPoolSize-----表示线程池的内线程的个数 timeOut-------超时时间-毫秒 Javacod